fixed inconsistent global animation state after event actions
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index 0c8828c3f15228e57849f94661c56f87a9e0fd7e..deba7439368d40774196b634c5b656bbc7bed85e 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+
+#define USEREVENT_NONE                 0
+#define USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION    1
+
+
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -31,8 +36,8 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *);
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
 boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
-void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
 void HandleDropEvent(Event *);
+void HandleUserEvent(UserEvent *);
 
 void HandleToonAnimations(void);