fixed not closing doors simultaneously after solving a level
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index ec2831ef83aca72608ef3126f07b205a0a2dc33a..93504eb92259f85949b5e82e8cff6c617d66486b 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-int FilterEvents(void *, Event *);
-#else
-int FilterEvents(const Event *);
-#endif
+boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
 void HandleOtherEvents(Event *);
+void ClearAutoRepeatKeyEvents(void);
 void ClearEventQueue(void);
 void ClearPlayerAction(void);
 void SleepWhileUnmapped(void);
@@ -29,22 +26,25 @@ void SleepWhileUnmapped(void);
 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *);
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *);
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *);
-#if defined(TARGET_SDL2)
+void HandleWheelEvent(WheelEvent *);
 void HandleWindowEvent(WindowEvent *);
 void HandleFingerEvent(FingerEvent *);
 void HandleTextEvent(TextEvent *);
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
-#endif
+boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *);
 void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
 void HandleWindowManagerEvent(Event *);
 
-void HandleNoEvent(void);
 void HandleToonAnimations(void);
 
 void HandleButton(int, int, int, int);
 void HandleKey(Key, int);
-void HandleJoystick();
+void HandleJoystick(void);
+void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *);
+void HandleSpecialGameControllerKeys(Key, int);
+
+boolean DoKeysymAction(int);
 
 #endif