added centering levels that are smaller than the playfield (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index 0768f11f42597f217f6d7e000e54b762dd15e8df..83d869adc14e334c02f627a8021ce569da4ed9f2 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-int FilterEvents(void *, Event *);
-#else
-int FilterEvents(const Event *);
-#endif
-
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -38,16 +32,18 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *);
 void HandleTextEvent(TextEvent *);
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
 #endif
+void HandleKeysDebug(Key);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *);
 void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
 void HandleWindowManagerEvent(Event *);
 
-void HandleNoEvent(void);
 void HandleToonAnimations(void);
 
 void HandleButton(int, int, int, int);
 void HandleKey(Key, int);
 void HandleJoystick();
+void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *);
+void HandleSpecialGameControllerKeys(Key, int);
 
 #endif