added global animation actions executed after init/anim/post delay
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index 1294689fe413128d32eb20d69840261f993aaed8..823670bcc124d20c81f3136781cbad413fc0a0f4 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+
+#define USEREVENT_NONE                 0
+#define USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION    1
+#define USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION    2
+
+
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -32,6 +38,7 @@ void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
 boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
 void HandleDropEvent(Event *);
+void HandleUserEvent(UserEvent *);
 
 void HandleToonAnimations(void);