added using new screen fading option ".auto_delay_unit"
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index c90580b0e1ce0e671275b39deb6c77081bb2272e..3467e76799e88077e4f872d83cd1530c651bc91e 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+
+#define USEREVENT_NONE                 0
+#define USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION    1
+#define USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION    2
+
+
+int FilterMouseMotionEvents(void *, Event *);
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -21,9 +28,7 @@ void HandleOtherEvents(Event *);
 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void);
 void ClearEventQueue(void);
 void ClearPlayerAction(void);
-void SleepWhileUnmapped(void);
 
-void HandleExposeEvent(ExposeEvent *);
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *);
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *);
 void HandleWheelEvent(WheelEvent *);
@@ -33,8 +38,8 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *);
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
 boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
-void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *);
-void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
+void HandleDropEvent(Event *);
+void HandleUserEvent(UserEvent *);
 
 void HandleToonAnimations(void);