added forcing pointer-style global animations to stay inside window area
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index 3234877318cb54c6333c6d5981a5650ec8f52c0c..3467e76799e88077e4f872d83cd1530c651bc91e 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+
+#define USEREVENT_NONE                 0
+#define USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION    1
+#define USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION    2
+
+
+int FilterMouseMotionEvents(void *, Event *);
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -21,23 +28,18 @@ void HandleOtherEvents(Event *);
 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void);
 void ClearEventQueue(void);
 void ClearPlayerAction(void);
-void SleepWhileUnmapped(void);
 
-void HandleExposeEvent(ExposeEvent *);
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *);
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *);
-#if defined(TARGET_SDL2)
 void HandleWheelEvent(WheelEvent *);
 void HandleWindowEvent(WindowEvent *);
 void HandleFingerEvent(FingerEvent *);
 void HandleTextEvent(TextEvent *);
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
-#endif
-void HandleKeysDebug(Key);
+boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
-void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *);
-void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *);
-void HandleWindowManagerEvent(Event *);
+void HandleDropEvent(Event *);
+void HandleUserEvent(UserEvent *);
 
 void HandleToonAnimations(void);