added forcing pointer-style global animations to stay inside window area
[rocksndiamonds.git] / src / events.h
index 1294689fe413128d32eb20d69840261f993aaed8..3467e76799e88077e4f872d83cd1530c651bc91e 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
+
+#define USEREVENT_NONE                 0
+#define USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION    1
+#define USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION    2
+
+
+int FilterMouseMotionEvents(void *, Event *);
 boolean NextValidEvent(Event *);
 
 void EventLoop(void);
@@ -32,6 +39,7 @@ void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *);
 boolean HandleKeysDebug(Key, int);
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *);
 void HandleDropEvent(Event *);
+void HandleUserEvent(UserEvent *);
 
 void HandleToonAnimations(void);