fixed bug with handling mouse events after clicking clickable animations
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 5b1e5771c671ca48ae568bdd221dd8100799966f..e575a9814d2cfde95f9bcfb8c4f1067ff01aca77 100644 (file)
@@ -1275,7 +1275,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
   {
     /* do not handle this button event anymore */
-    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
+    return;            /* force mouse event not to be handled at all */
   }
 
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
@@ -1441,6 +1441,11 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
     {
       SaveNativeLevel(&level);
     }
+    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
+            is_string_suffix(cheat_input, ":fps"))
+    {
+      global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
+    }
   }
   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -1470,7 +1475,7 @@ void HandleKeysDebug(Key key)
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
   {
-    boolean mod_key_pressed = (GetKeyModState() != KMOD_None);
+    boolean mod_key_pressed = ((GetKeyModState() & KMOD_Valid) != KMOD_None);
 
     for (i = 0; i < NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS; i++)
     {