rnd-19981017-1
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index f1cd50dafaa7dca21d6b7c4583d94300c0540e78..d4ec480279066e2a8759ed0b82c1fd23d8cf8de3 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include "misc.h"
 #include "tape.h"
 #include "joystick.h"
+#include "network.h"
 
 void EventLoop(void)
 {
@@ -61,6 +62,21 @@ void EventLoop(void)
          break;
       }
     }
+
+    HandleNoXEvent();
+
+    /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
+       has its own synchronization and is CPU friendly, too */
+
+    if (game_status != PLAYING)
+    {
+      XSync(display, FALSE);
+      Delay(10);
+    }
+
+
+
+#if 0
     else                       /* got no event, but don't be lazy... */
     {
       HandleNoXEvent();
@@ -74,6 +90,9 @@ void EventLoop(void)
        Delay(10);
       }
     }
+#endif
+
+
 
     if (game_status == EXITGAME)
       return;
@@ -117,7 +136,7 @@ void ClearEventQueue()
 
 void SleepWhileUnmapped()
 {
-  BOOL window_unmapped = TRUE;
+  boolean window_unmapped = TRUE;
 
   XAutoRepeatOn(display);
 
@@ -158,7 +177,7 @@ void HandleExposeEvent(XExposeEvent *event)
   int x = event->x, y = event->y;
   int width = event->width, height = event->height;
 
-  if (direct_draw_on && game_status==PLAYING)
+  if (setup.direct_draw_on && game_status==PLAYING)
   {
     int xx,yy;
     int x1 = (x-SX)/TILEX, y1 = (y-SY)/TILEY;
@@ -175,7 +194,7 @@ void HandleExposeEvent(XExposeEvent *event)
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
-  if (soft_scrolling_on && game_status == PLAYING)
+  if (setup.soft_scrolling_on && game_status == PLAYING)
   {
     int fx = FX, fy = FY;
 
@@ -244,7 +263,7 @@ void HandleClientMessageEvent(XClientMessageEvent *event)
 {
   if ((event->window == window) &&
       (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
-    CloseAll();
+    game_status = EXITGAME;
 }
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button)
@@ -313,7 +332,13 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
       HandleSetupScreen(mx,my,0,0,button);
       break;
     case PLAYING:
+
+      /* --> NoXEvent() will follow */
+
+      /*
       HandleGameActions(0);
+      */
+
       break;
     default:
       break;
@@ -647,7 +672,7 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
          }
          */
 
-         printf("direct_draw_on == %d\n", direct_draw_on);
+         printf("direct_draw_on == %d\n", setup.direct_draw_on);
 
          break;
 
@@ -693,199 +718,6 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
   }
 }
 
-
-
-/* TEST STUFF -------------------------------------------------------------- */
-
-#define PROT_VERS_1 1
-#define PROT_VERS_2 0
-#define PROT_VERS_3 1
-
-#define OP_NICK 1
-#define OP_PLAY 2
-#define OP_FALL 3
-#define OP_DRAW 4
-#define OP_LOST 5
-#define OP_GONE 6
-#define OP_CLEAR 7
-#define OP_NEW 8
-#define OP_LINES 9
-#define OP_GROW 10
-#define OP_MODE 11
-#define OP_LEVEL 12
-#define OP_BOT 13
-#define OP_KILL 14
-#define OP_PAUSE 15
-#define OP_CONT 16
-#define OP_VERSION 17
-#define OP_BADVERS 18
-#define OP_MSG 19
-#define OP_YOUARE 20
-#define OP_LINESTO 21
-#define OP_WON 22
-#define OP_ZERO 23
-
-/* server stuff */
-
-#define BUFLEN 4096
-
-extern int sfd;
-extern unsigned char realbuf[], readbuf[], writbuf[];
-extern unsigned char *buf;
-extern int nread, nwrite;
-
-extern void fatal(char *);
-extern void flushbuf(void);
-extern void sysmsg(char *);
-
-/* like memcpy, but guaranteed to handle overlap when s <= t */
-void copydown(char *s, char *t, int n)
-{
-  for (; n; n--)
-    *(s++) = *(t++);
-}
-
-void handlemessages()
-{
-  unsigned int len;
-  static char msgbuf[300];
-
-  while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
-  {
-    len = readbuf[3];
-    if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
-      fatal("Wrong server line length");
-
-    memcpy(buf, &readbuf[4], len);
-    nread -= 4 + len;
-    copydown(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
-
-    switch(buf[1])
-    {
-      case OP_YOUARE:
-       printf("OP_YOUARE: %d\n", buf[0]);
-       break;
-
-      case OP_NEW:
-       printf("OP_NEW: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "new client %d connected", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-      
-      case OP_GONE:
-       printf("OP_GONE: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d disconnected", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_BADVERS:
-       {
-         static char tmpbuf[128];
-
-         sprintf(tmpbuf, "Protocol version mismatch: server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d\n", buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
-         fatal(tmpbuf);
-       }
-       break;
-      
-      case OP_PLAY:
-       printf("OP_PLAY: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d starts game", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_PAUSE:
-       printf("OP_PAUSE: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_CONT:
-       printf("OP_CONT: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_WON:
-       printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_ZERO:
-       printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
-       sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_NICK:
-       printf("OP_NICK: %d\n", buf[0]);
-        sprintf(msgbuf, "client %d calls itself %s", buf[0], &buf[2]);
-        sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
-      case OP_MSG:
-       printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
-       break;
-      
-      case OP_LOST:
-       printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
-       break;
-      
-      case OP_LEVEL:
-       printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
-       break;
-    }
-  }
-
-  fflush(stdout);
-}
-
-
-
-static void HandleNetworking()
-{
-  static struct timeval tv = { 0, 0 };
-  fd_set rfds;
-  int r = 0;
-
-  if (standalone)
-    return;
-
-  flushbuf();
-
-  FD_ZERO(&rfds);
-  FD_SET(sfd, &rfds);
-
-  r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
-
-  if (r < 0 && errno != EINTR)
-  {
-    perror("select");
-    fatal("fatal: select() failed");
-  }
-
-  if (r < 0)
-    FD_ZERO(&rfds);
-
-  if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
-  {
-    int r;
-
-    r = read(sfd, readbuf + nread, BUFLEN - nread);
-
-    if (r < 0)
-      fatal("Error reading from server");
-    if (r == 0)
-      fatal("Connection to server lost");
-    nread += r;
-
-    handlemessages();
-  }
-}
-
 void HandleNoXEvent()
 {
   if (button_status && game_status != PLAYING)
@@ -894,7 +726,8 @@ void HandleNoXEvent()
     return;
   }
 
-  HandleNetworking();
+  if (options.network)
+    HandleNetworking();
 
   switch(game_status)
   {
@@ -922,11 +755,6 @@ void HandleJoystick()
 {
   int joystick = Joystick();
   int keyboard = key_joystick_mapping;
-
-  /*
-  int joy      = (tape.playing ? TapePlayAction() : (joystick | keyboard));
-  */
-
   int joy      = (joystick | keyboard);
   int left     = joy & JOY_LEFT;
   int right    = joy & JOY_RIGHT;
@@ -980,7 +808,7 @@ void HandleJoystick()
       if (tape.pausing || AllPlayersGone)
        joy = 0;
 
-      HandleGameActions(joy);
+      HandleGameActions((byte)joy);
       break;
 
     default: