rnd-19990109-1
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 2fe47e4de408086cd4b5d5cc7e1a8c0923c8830d..d29cfcfcf0d2d3100aeafe8aec024f16b65279c1 100644 (file)
@@ -71,6 +71,9 @@ void EventLoop(void)
       Delay(10);
     }
 
+    /* refresh window contents from drawing buffer, if needed */
+    BackToFront();
+
     if (game_status == EXITGAME)
       return;
   }
@@ -270,22 +273,24 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
 
-  if (mx<0 || my<0)
+  if (button < 0)
   {
     mx = old_mx;
     my = old_my;
+    button = -button;
   }
   else
   {
     old_mx = mx;
     old_my = my;
 
-    HandleGadgets(mx,my, button);
     HandleVideoButtons(mx,my, button);
     HandleSoundButtons(mx,my, button);
     HandleGameButtons(mx,my, button);
   }
 
+  HandleGadgets(mx, my, button);
+
   switch(game_status)
   {
     case MAINMENU:
@@ -332,7 +337,12 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
          int x = LEVELX(sx);
          int y = LEVELY(sy);
 
-         printf("INFO: Feld[%d][%d] == %d\n", x,y, Feld[x][y]);
+         printf("INFO: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
+
+         if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+           break;
+
+         printf("      Feld[%d][%d] == %d\n", x,y, Feld[x][y]);
          printf("      Store[%d][%d] == %d\n", x,y, Store[x][y]);
          printf("      Store2[%d][%d] == %d\n", x,y, Store2[x][y]);
          printf("      StorePlayer[%d][%d] == %d\n", x,y, StorePlayer[x][y]);
@@ -429,7 +439,17 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
   /* allow quick escape to the main menu with the Escape key */
   if (key == XK_Escape && game_status != MAINMENU)
   {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_NO_DELAY);
+    if (game_status == LEVELED)
+    {
+      /* draw smaller door */
+      XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, gc,
+               DOOR_GFX_PAGEX7, 64,
+               108, 64,
+               EX - 4, EY - 12);
+      redraw_mask |= REDRAW_ALL;
+    }
+
+    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
     game_status = MAINMENU;
     DrawMainMenu();
     return;
@@ -446,6 +466,8 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
 
 
 
+  HandleGadgetsKeyInput(key);
+
   switch(game_status)
   {
     case TYPENAME:
@@ -493,6 +515,7 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
       break;
 
     case LEVELED:
+      HandleLevelEditorKeyInput(key);
       LevelNameTyping(key);
       break;
 
@@ -536,6 +559,22 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
          break;
 #endif
 
+#if 1
+       case XK_m:
+         if (MoveSpeed == 8)
+         {
+           MoveSpeed = 4;
+           ScrollStepSize = TILEX/4;
+         }
+         else
+         {
+           MoveSpeed = 8;
+           ScrollStepSize = TILEX/8;
+         }
+         printf("MoveSpeed == %d\n", MoveSpeed);
+         break;
+#endif
+
        case XK_f:
          ScrollStepSize = TILEX/8;
          printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
@@ -600,7 +639,7 @@ void HandleNoXEvent()
 {
   if (button_status && game_status != PLAYING)
   {
-    HandleButton(-1,-1, button_status);
+    HandleButton(0, 0, -button_status);
     return;
   }
 
@@ -666,7 +705,8 @@ void HandleJoystick()
     {
       static unsigned long joystickmove_delay = 0;
 
-      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay, 150))
+      if (joystick && !button &&
+         !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
       if (game_status==MAINMENU)