removed artifact from removed X11 support
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index b2bf0979495a2b8e139f49bd043c5cfef18641e3..c748bbcb41ebb5fa7ace9f22c4fa70f67f90aaf8 100644 (file)
@@ -108,9 +108,8 @@ boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return FALSE;
 
-  /* only skip motion events with pressed button outside level editor */
-  if (button_status == MB_RELEASED ||
-      game_status == GAME_MODE_EDITOR || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  /* only skip motion events with pressed button outside the game */
+  if (button_status == MB_RELEASED || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     return FALSE;
 
   if (PendingEvent())
@@ -408,9 +407,6 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
 
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
 {
-  if (!PointerInWindow(window))
-    return;    /* window and pointer are on different screens */
-
   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
     return;
 
@@ -933,12 +929,14 @@ void HandleWindowManagerEvent(Event *event)
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
+  boolean button_hold = FALSE;
 
   if (button < 0)
   {
     mx = old_mx;
     my = old_my;
     button = -button;
+    button_hold = TRUE;
   }
   else
   {
@@ -947,6 +945,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   }
 
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
+  // !!! for now, do not handle gadgets when playing -- maybe fix this !!!
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING &&
       HandleGadgets(mx, my, button))
   {
@@ -961,6 +960,9 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   }
 #endif
 
+  if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
+    return;
+
   /* do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets */
   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
     return;
@@ -1596,7 +1598,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
 void HandleNoEvent()
 {
-  if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+  // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+  if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING || tape.pausing))
   {
     HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
   }