fixed bug with wrong high score list width when using font draw offsets
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 9af9d45901658ab5bf8ecb87117ee5684a2ec9ed..bad68898754e4249cdc09113095de3dc57728356 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 #include "editor.h"
 #include "files.h"
 #include "tape.h"
-#include "cartoons.h"
+#include "anim.h"
 #include "network.h"
 
 
@@ -1359,7 +1359,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        key == KSYM_plus ||
        key == KSYM_0) &&
       ((GetKeyModState() & KMOD_Control) ||
-       (GetKeyModState() & KMOD_Alt)) &&
+       (GetKeyModState() & KMOD_Alt) ||
+       (GetKeyModState() & KMOD_Meta)) &&
       video.window_scaling_available &&
       !video.fullscreen_enabled)
   {
@@ -1623,15 +1624,6 @@ void HandleNoEvent()
   {
     case GAME_MODE_MAIN:
       DrawPreviewLevelAnimation();
-      DoAnimation();
-      break;
-
-    case GAME_MODE_LEVELS:
-    case GAME_MODE_LEVELNR:
-    case GAME_MODE_SETUP:
-    case GAME_MODE_INFO:
-    case GAME_MODE_SCORES:
-      DoAnimation();
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR: