rnd-20030404-4-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index c497116ed6adb55b420a9718af18abd0be2e9820..b5be2a1610394fd4e33fa3078d2e3e5124eeff8c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 
 
 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
-   delay problems with lots of mouse motion events when mouse
-   button not pressed */
+   delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
+   not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
 
 int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
 {
+  /* non-motion events are directly passed to event handler functions */
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return 1;
 
-  /* get mouse motion events without pressed button only in level editor */
+  /* when playing, display a different mouse pointer inside the playfield */
+  if (game_status == PLAYING)
+  {
+    static boolean inside_field = FALSE;
+    MotionEvent *motion = (MotionEvent *)event;
+
+    if ((motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
+        motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE) != inside_field)
+    {
+      inside_field = !inside_field;
+
+      SetMouseCursor(inside_field ? CURSOR_PLAYFIELD : CURSOR_DEFAULT);
+    }
+  }
+
+  /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != LEVELED)
     return 0;
   else
@@ -126,7 +142,11 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       break;
 
     case EVENT_UNMAPNOTIFY:
+#if 0
+      /* This causes the game to stop not only when iconified, but also
+        when on another virtual desktop, which might be not desired. */
       SleepWhileUnmapped();
+#endif
       break;
 
     case EVENT_FOCUSIN:
@@ -176,6 +196,16 @@ void ClearEventQueue()
   }
 }
 
+void ClearPlayerAction()
+{
+  int i;
+
+  /* simulate key release events for still pressed keys */
+  key_joystick_mapping = 0;
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    stored_player[i].action = 0;
+}
+
 void SleepWhileUnmapped()
 {
   boolean window_unmapped = TRUE;
@@ -269,16 +299,11 @@ void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
 
   if (event->type == EVENT_FOCUSOUT)
   {
-    int i;
-
     KeyboardAutoRepeatOn();
     old_joystick_status = joystick.status;
     joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
 
-    /* simulate key release events for still pressed keys */
-    key_joystick_mapping = 0;
-    for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
-      stored_player[i].action = 0;
+    ClearPlayerAction();
   }
   else if (event->type == EVENT_FOCUSIN)
   {
@@ -418,6 +443,9 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
   if (game_status == PLAYING)
   {
+    /* only needed for single-step tape recording mode */
+    static boolean clear_button_2[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
+    static boolean bomb_placed[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
     int pnr;
 
     for (pnr=0; pnr<MAX_PLAYERS; pnr++)
@@ -434,10 +462,46 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        if (key == *key_info[i].key_custom)
          key_action |= key_info[i].action;
 
+      if (tape.single_step && clear_button_2[pnr])
+      {
+       stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_2;
+       clear_button_2[pnr] = FALSE;
+      }
+
       if (key_status == KEY_PRESSED)
        stored_player[pnr].action |= key_action;
       else
        stored_player[pnr].action &= ~key_action;
+
+      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing)
+      {
+       if (key_status == KEY_PRESSED &&
+           (key_action & (KEY_MOTION | KEY_BUTTON_1)))
+       {
+         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+         if (key_action & KEY_MOTION)
+         {
+           if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_2)
+             bomb_placed[pnr] = TRUE;
+         }
+       }
+       else if (key_status == KEY_RELEASED &&
+                (key_action & KEY_BUTTON_2))
+       {
+         if (!bomb_placed[pnr])
+         {
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+           stored_player[pnr].action |= KEY_BUTTON_2;
+           clear_button_2[pnr] = TRUE;
+         }
+
+         bomb_placed[pnr] = FALSE;
+       }
+      }
+      else if (tape.recording && tape.pausing && (key_action & KEY_ACTION))
+       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
     }
   }
   else
@@ -465,7 +529,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (key_status == KEY_RELEASED)
     return;
 
-  if ((key == KSYM_Return || key == KSYM_space) &&
+  if ((key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause) &&
       game_status == PLAYING && AllPlayersGone)
   {
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
@@ -477,6 +541,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   /* allow quick escape to the main menu with the Escape key */
   if (key == KSYM_Escape &&
       game_status != MAINMENU &&
+      game_status != PLAYING &&
       game_status != LEVELED &&
       game_status != CHOOSELEVEL &&
       game_status != SETUP)
@@ -486,23 +551,25 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-  /* special shortcuts for quick game tape saving and loading */
+  /* special key shortcuts */
   if (game_status == MAINMENU || game_status == PLAYING)
   {
-    if (key == KSYM_F1)                /* save game */
+    if (key == setup.shortcut.save_game)
       TapeQuickSave();
-    else if (key == KSYM_F2)   /* load game */
+    else if (key == setup.shortcut.load_game)
       TapeQuickLoad();
+    else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
   }
 
-
+#if 0
 #ifndef DEBUG
 
   if (game_status == PLAYING && (tape.playing || tape.pausing))
     return;
 
 #endif
-
+#endif
 
 
   HandleGadgetsKeyInput(key);
@@ -519,7 +586,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       switch(key)
       {
        case KSYM_Return:
-       case KSYM_space:
          if (game_status == MAINMENU)
            HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == CHOOSELEVEL)
@@ -538,11 +604,15 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
         case KSYM_Page_Up:
           if (game_status == CHOOSELEVEL)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,-SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == SETUP)
+           HandleSetupScreen(0,0, 0,-SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
          break;
 
         case KSYM_Page_Down:
           if (game_status == CHOOSELEVEL)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == SETUP)
+           HandleSetupScreen(0,0, 0,SCR_FIELDY, MB_MENU_MARK);
          break;
 
 #ifdef DEBUG
@@ -564,7 +634,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       switch(key)
       {
        case KSYM_Return:
-       case KSYM_space:
          game_status = MAINMENU;
          DrawMainMenu();
          BackToFront();
@@ -592,6 +661,9 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     {
       switch(key)
       {
+        case KSYM_Escape:
+         RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
+         break;
 
 #ifdef DEBUG
        case KSYM_0:
@@ -767,11 +839,9 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
     joy_action = Joystick(i);
     result |= joy_action;
 
-
     if (!setup.input[i].use_joystick)
       continue;
 
-
     stored_player[i].action = joy_action;
   }
 
@@ -804,11 +874,11 @@ void HandleJoystick()
          !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
-      if (game_status==MAINMENU)
+      if (game_status == MAINMENU)
        HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status==CHOOSELEVEL)
+      else if (game_status == CHOOSELEVEL)
         HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status==SETUP)
+      else if (game_status == SETUP)
        HandleSetupScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       break;
     }
@@ -821,6 +891,10 @@ void HandleJoystick()
       HandleHelpScreen(!newbutton);
       break;
 
+    case LEVELED:
+      HandleLevelEditorIdle();
+      break;
+
     case PLAYING:
       if (tape.playing || keyboard)
        newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);