fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 0aa4185af0696700c32810874520ac6687621881..b450c2b0d547a79f587da1a82cd8821ed83bb86f 100644 (file)
@@ -247,6 +247,19 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       break;
 
 #if defined(TARGET_SDL)
+#if defined(TARGET_SDL2)
+    case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
+    case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
+      // for any game controller button event, disable overlay buttons
+      SetOverlayEnabled(FALSE);
+
+      HandleSpecialGameControllerButtons(event);
+
+      /* FALL THROUGH */
+    case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
+    case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
+    case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
+#endif
     case SDL_JOYAXISMOTION:
     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
     case SDL_JOYBUTTONUP:
@@ -343,6 +356,13 @@ void ClearEventQueue()
        ClearPlayerAction();
        break;
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+      case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
+       HandleJoystickEvent(&event);
+       ClearPlayerAction();
+       break;
+#endif
+
       default:
        HandleOtherEvents(&event);
        break;
@@ -358,6 +378,8 @@ void ClearPlayerAction()
   key_joystick_mapping = 0;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].action = 0;
+
+  ClearJoystickState();
 }
 
 void SleepWhileUnmapped()
@@ -382,6 +404,13 @@ void SleepWhileUnmapped()
        key_joystick_mapping = 0;
        break;
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+      case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
+       HandleJoystickEvent(&event);
+       key_joystick_mapping = 0;
+       break;
+#endif
+
       case EVENT_MAPNOTIFY:
        window_unmapped = FALSE;
        break;
@@ -532,8 +561,8 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
       if (new_window_width  != video.window_width ||
          new_window_height != video.window_height)
       {
-       int new_xpercent = (100 * new_window_width  / video.screen_width);
-       int new_ypercent = (100 * new_window_height / video.screen_height);
+       int new_xpercent = 100.0 * new_window_width  / video.screen_width  + .5;
+       int new_ypercent = 100.0 * new_window_height / video.screen_height + .5;
 
        // (extreme window scaling allowed, but cannot be saved permanently)
        video.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
@@ -617,19 +646,37 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   {
     int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
                      KEY_PRESSED);
-    Key key = (event->x < 1.0 / 3.0 ?
-              (event->y < 1.0 / 2.0 ? setup.input[0].key.snap :
-               setup.input[0].key.drop) :
-              event->x > 2.0 / 3.0 ?
-              (event->y < 1.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.up :
-               event->y > 2.0 / 3.0 ? setup.input[0].key.down :
-               event->x < 5.0 / 6.0 ? setup.input[0].key.left :
-               setup.input[0].key.right) :
+    float ypos = 1.0 - 1.0 / 3.0 * video.display_width / video.display_height;
+
+    event_y = (event_y - ypos) / (1 - ypos);
+
+    Key key = (event_x > 0         && event_x < 1.0 / 6.0 &&
+              event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
+              setup.input[0].key.snap :
+              event_x > 1.0 / 6.0 && event_x < 1.0 / 3.0 &&
+              event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
+              setup.input[0].key.drop :
+              event_x > 7.0 / 9.0 && event_x < 8.0 / 9.0 &&
+              event_y > 0         && event_y < 1.0 / 3.0 ?
+              setup.input[0].key.up :
+              event_x > 6.0 / 9.0 && event_x < 7.0 / 9.0 &&
+              event_y > 1.0 / 3.0 && event_y < 2.0 / 3.0 ?
+              setup.input[0].key.left :
+              event_x > 8.0 / 9.0 && event_x < 1 &&
+              event_y > 1.0 / 3.0 && event_y < 2.0 / 3.0 ?
+              setup.input[0].key.right :
+              event_x > 7.0 / 9.0 && event_x < 8.0 / 9.0 &&
+              event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
+              setup.input[0].key.down :
               KSYM_UNDEFINED);
+
     char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
                             "KEY_PRESSED");
     int i;
 
+    // for any touch input event, enable overlay buttons (if activated)
+    SetOverlayEnabled(TRUE);
+
     Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
          getKeyNameFromKey(key), key_status_name, event->fingerId);
 
@@ -1110,9 +1157,16 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 #endif
 
 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
-  // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
   if (key == KSYM_Back)
+  {
+    // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
     key = KSYM_Escape;
+  }
+  else
+  {
+    // for any key event other than "back" button, disable overlay buttons
+    SetOverlayEnabled(FALSE);
+  }
 #endif
 
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
@@ -1218,6 +1272,12 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   }
 #endif
 
+  if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
+  {
+    /* do not handle this button event anymore */
+    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
+  }
+
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
     return;
 
@@ -1418,7 +1478,7 @@ void HandleKeysDebug(Key key)
          (mod_key_pressed == setup.debug.frame_delay_use_mod_key))
       {
        GameFrameDelay = (GameFrameDelay != setup.debug.frame_delay[i] ?
-                         setup.debug.frame_delay[i] : GAME_FRAME_DELAY);
+                         setup.debug.frame_delay[i] : setup.game_frame_delay);
 
        if (!setup.debug.frame_delay_game_only)
          MenuFrameDelay = GameFrameDelay;
@@ -1481,6 +1541,16 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   int joy = 0;
   int i;
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  /* map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys */
+  if (key == KSYM_PlayPause)
+    key = KSYM_space;
+  else if (key == KSYM_Select)
+    key = KSYM_Return;
+#endif
+
+  HandleSpecialGameControllerKeys(key, key_status);
+
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     /* only needed for single-step tape recording mode */
@@ -1553,7 +1623,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM ||
              level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
          {
-
            if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
                getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
              stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
@@ -1682,6 +1751,15 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
+  if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, (key == KSYM_space ||
+                                     key == KSYM_Return ||
+                                     key == KSYM_Escape)))
+  {
+    /* do not handle this key event anymore */
+    if (key != KSYM_Escape)    /* always allow ESC key to be handled */
+      return;
+  }
+
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
   {
@@ -1900,23 +1978,30 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
 {
   int i;
   int result = 0;
+  boolean no_joysticks_configured = TRUE;
+  boolean use_as_joystick_nr = (game_status != GAME_MODE_PLAYING);
+  static byte joy_action_last[MAX_PLAYERS];
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    if (setup.input[i].use_joystick)
+      no_joysticks_configured = FALSE;
+
+  /* if no joysticks configured, map connected joysticks to players */
+  if (no_joysticks_configured)
+    use_as_joystick_nr = TRUE;
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
     byte joy_action = 0;
 
-    /*
-    if (!setup.input[i].use_joystick)
-      continue;
-      */
-
-    joy_action = Joystick(i);
+    joy_action = JoystickExt(i, use_as_joystick_nr);
     result |= joy_action;
 
-    if (!setup.input[i].use_joystick)
-      continue;
+    if ((setup.input[i].use_joystick || no_joysticks_configured) &&
+       joy_action != joy_action_last[i])
+      stored_player[i].action = joy_action;
 
-    stored_player[i].action = joy_action;
+    joy_action_last[i] = joy_action;
   }
 
   return result;
@@ -1936,6 +2021,12 @@ void HandleJoystick()
   int dx       = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
   int dy       = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
 
+  if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton))
+  {
+    /* do not handle this button event anymore */
+    return;
+  }
+
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_TITLE:
@@ -1946,10 +2037,23 @@ void HandleJoystick()
     case GAME_MODE_INFO:
     {
       static unsigned int joystickmove_delay = 0;
+      static unsigned int joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
+      static int joystick_last = 0;
 
       if (joystick && !button &&
-         !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
+         !DelayReached(&joystickmove_delay, joystickmove_delay_value))
+      {
+       /* delay joystick actions if buttons/axes continually pressed */
        newbutton = dx = dy = 0;
+      }
+      else
+      {
+       /* start with longer delay, then continue with shorter delay */
+       if (joystick != joystick_last)
+         joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
+       else
+         joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
+      }
 
       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
        HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
@@ -1963,6 +2067,9 @@ void HandleJoystick()
        HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
        HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+
+      joystick_last = joystick;
+
       break;
     }
 
@@ -1981,9 +2088,69 @@ void HandleJoystick()
        return;
       }
 
+      if (tape.recording && tape.pausing)
+      {
+       if (joystick & JOY_ACTION)
+         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+      }
+
       break;
 
     default:
       break;
   }
 }
+
+void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
+{
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  switch (event->type)
+  {
+    case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
+      if (event->cbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_START)
+       HandleKey(KSYM_space, KEY_PRESSED);
+      else if (event->cbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK)
+       HandleKey(KSYM_Escape, KEY_PRESSED);
+
+      break;
+
+    case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
+      if (event->cbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_START)
+       HandleKey(KSYM_space, KEY_RELEASED);
+      else if (event->cbutton.button == SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK)
+       HandleKey(KSYM_Escape, KEY_RELEASED);
+
+      break;
+  }
+#endif
+}
+
+void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
+{
+#if defined(TARGET_SDL2)
+#if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
+  int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
+
+  /* map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote) */
+  if (key == KSYM_Rewind)
+    button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
+  else if (key == KSYM_FastForward || key == KSYM_Menu)
+    button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
+
+  if (button != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID)
+  {
+    Event event;
+
+    event.type = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN :
+                 SDL_CONTROLLERBUTTONUP);
+
+    event.cbutton.which = 0;   /* first joystick (Amazon Fire TV remote) */
+    event.cbutton.button = button;
+    event.cbutton.state = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_PRESSED :
+                          SDL_RELEASED);
+
+    HandleJoystickEvent(&event);
+  }
+#endif
+#endif
+}