added ignoring screen navigation events if text input gadgets are active
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index b21f3706fef27c21a7d176820c7a117733aa0066..9f18adbe8b413dce59899fe9ac17cb35cec9243a 100644 (file)
@@ -164,7 +164,7 @@ boolean NextValidEvent(Event *event)
   return FALSE;
 }
 
-void HandleEvents()
+static void HandleEvents(void)
 {
   Event event;
   unsigned int event_frame_delay = 0;
@@ -283,7 +283,7 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
   }
 }
 
-void HandleMouseCursor()
+static void HandleMouseCursor(void)
 {
   if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
   {
@@ -347,7 +347,24 @@ void EventLoop(void)
   }
 }
 
-void ClearEventQueue()
+void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
+{
+  while (PendingEvent())
+  {
+    Event next_event;
+
+    PeekEvent(&next_event);
+
+    /* if event is repeated key press event, remove it from event queue */
+    if (next_event.type == EVENT_KEYPRESS &&
+       next_event.key.repeat)
+      WaitEvent(&next_event);
+    else
+      break;
+  }
+}
+
+void ClearEventQueue(void)
 {
   Event event;
 
@@ -377,14 +394,14 @@ void ClearEventQueue()
   }
 }
 
-void ClearPlayerMouseAction()
+static void ClearPlayerMouseAction(void)
 {
   local_player->mouse_action.lx = 0;
   local_player->mouse_action.ly = 0;
   local_player->mouse_action.button = 0;
 }
 
-void ClearPlayerAction()
+void ClearPlayerAction(void)
 {
   int i;
 
@@ -397,7 +414,7 @@ void ClearPlayerAction()
   ClearPlayerMouseAction();
 }
 
-void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
+static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
 {
   int lx = getLevelFromScreenX(mx);
   int ly = getLevelFromScreenY(my);
@@ -425,7 +442,7 @@ void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
   SetTileCursorXY(lx, ly);
 }
 
-void SleepWhileUnmapped()
+void SleepWhileUnmapped(void)
 {
   boolean window_unmapped = TRUE;
 
@@ -676,7 +693,7 @@ static struct
   Key key;
 } touch_info[NUM_TOUCH_FINGERS];
 
-void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
+static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
 {
 #if 1
   int x = event->x * overlay.grid_xsize;
@@ -836,7 +853,7 @@ void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
   }
 }
 
-void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
+static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
 {
   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
@@ -1370,6 +1387,8 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
       HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(mx, my, button);
     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
       HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(mx, my, button);
+    else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
+      SetPlayerMouseAction(mx, my, button);    /* special case */
   }
   else
   {
@@ -1380,7 +1399,7 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 
-static boolean checkTextInputKeyModState()
+static boolean checkTextInputKeyModState(void)
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
@@ -1554,16 +1573,16 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER));
 #endif
 
-  if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
+  if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
   {
     /* do not handle this button event anymore */
-    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
+    return;            /* force mouse event not to be handled at all */
   }
 
-  if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
+  if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
   {
     /* do not handle this button event anymore */
-    return;            /* force mouse event not to be handled at all */
+    mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
   }
 
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
@@ -2031,7 +2050,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
       (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
   {
-    StartGameActions(options.network, setup.autorecord, level.random_seed);
+    StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
 
     return;
   }
@@ -2094,6 +2113,10 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
     case GAME_MODE_SCORES:
+
+      if (anyTextGadgetActiveOrJustFinished && key != KSYM_Escape)
+       break;
+
       switch (key)
       {
        case KSYM_space:
@@ -2196,7 +2219,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   HandleKeysDebug(key);
 }
 
-void HandleNoEvent()
+void HandleNoEvent(void)
 {
   HandleMouseCursor();
 
@@ -2208,7 +2231,7 @@ void HandleNoEvent()
   }
 }
 
-void HandleEventActions()
+void HandleEventActions(void)
 {
   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
@@ -2222,10 +2245,8 @@ void HandleEventActions()
     HandleJoystick();
   }
 
-#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
-  if (options.network)
+  if (network.enabled)
     HandleNetworking();
-#endif
 
   switch (game_status)
   {
@@ -2273,7 +2294,7 @@ static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
   }
 }
 
-static int HandleJoystickForAllPlayers()
+static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
 {
   int i;
   int result = 0;
@@ -2306,7 +2327,7 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
   return result;
 }
 
-void HandleJoystick()
+void HandleJoystick(void)
 {
   static unsigned int joytest_delay = 0;
   static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
@@ -2376,6 +2397,9 @@ void HandleJoystick()
     case GAME_MODE_INFO:
     case GAME_MODE_SCORES:
     {
+      if (anyTextGadgetActive())
+       break;
+
       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
        HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
@@ -2496,3 +2520,18 @@ void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
 #endif
 #endif
 }
+
+boolean DoKeysymAction(int keysym)
+{
+  if (keysym < 0)
+  {
+    Key key = (Key)(-keysym);
+
+    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+
+    return TRUE;
+  }
+
+  return FALSE;
+}