fixed name of element 'polarisator' to 'polarizer'
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index c8f7248fb5a6664d22f5453eb5d9ffa8603297cc..7a3f9987d4b09a80ebdc48c970c8eb118f3b4727 100644 (file)
@@ -304,7 +304,8 @@ void HandleMouseCursor()
        cursor_inside_playfield &&
        DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
     {
-      if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+      if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
+         tile_cursor.enabled)
        SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
     }
   }
@@ -400,6 +401,7 @@ void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
 {
   int lx = getLevelFromScreenX(mx);
   int ly = getLevelFromScreenY(my);
+  int new_button = (!local_player->mouse_action.button && button);
 
   ClearPlayerMouseAction();
 
@@ -412,10 +414,12 @@ void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
 
   if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
   {
-    /* prevent button release or motion events from un-pausing a paused game */
-    if (button && !motion_status)
-      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+    /* un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down */
+    if (new_button)
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
   }
+
+  SetTileCursorXY(lx, ly);
 }
 
 void SleepWhileUnmapped()
@@ -482,6 +486,9 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
        event->x, event->y);
 #endif
 
+  // for any mouse button event, disable playfield tile cursor
+  SetTileCursorEnabled(FALSE);
+
 #if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
   if (video.shifted_up)
     event->y += video.shifted_up_pos;
@@ -1821,7 +1828,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       else
        stored_player[pnr].action &= ~key_action;
 
-      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing)
+      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
        if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
        {
@@ -1858,6 +1865,10 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
       }
+
+      // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
+      if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+       joy |= key_action;
     }
   }
   else
@@ -2166,6 +2177,37 @@ void HandleEventActions()
   }
 }
 
+static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
+{
+  if (!dx || !button)
+    ClearPlayerMouseAction();
+
+  if (!dx && !dy)
+    return;
+
+  if (button)
+  {
+    SetPlayerMouseAction(tile_cursor.x, tile_cursor.y,
+                        (dx < 0 ? MB_LEFTBUTTON :
+                         dx > 0 ? MB_RIGHTBUTTON : MB_RELEASED));
+  }
+  else if (!tile_cursor.moving)
+  {
+    int old_xpos = tile_cursor.xpos;
+    int old_ypos = tile_cursor.ypos;
+    int new_xpos = old_xpos;
+    int new_ypos = old_ypos;
+
+    if (IN_LEV_FIELD(old_xpos + dx, old_ypos))
+      new_xpos = old_xpos + dx;
+
+    if (IN_LEV_FIELD(old_xpos, old_ypos + dy))
+      new_ypos = old_ypos + dy;
+
+    SetTileCursorTargetXY(new_xpos, new_ypos);
+  }
+}
+
 static int HandleJoystickForAllPlayers()
 {
   int i;
@@ -2201,9 +2243,15 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
 
 void HandleJoystick()
 {
+  static unsigned int joytest_delay = 0;
+  static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
+  static int joytest_last = 0;
+  int delay_value_first = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
+  int delay_value       = GADGET_FRAME_DELAY;
   int joystick = HandleJoystickForAllPlayers();
   int keyboard = key_joystick_mapping;
   int joy      = (joystick | keyboard);
+  int joytest   = joystick;
   int left     = joy & JOY_LEFT;
   int right    = joy & JOY_RIGHT;
   int up       = joy & JOY_UP;
@@ -2212,6 +2260,7 @@ void HandleJoystick()
   int newbutton        = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
   int dx       = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
   int dy       = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
+  boolean use_delay_value_first = (joytest != joytest_last);
 
   if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton))
   {
@@ -2219,6 +2268,39 @@ void HandleJoystick()
     return;
   }
 
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+  {
+    if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    {
+      // when playing MM style levels, also use delay for keyboard events
+      joytest |= keyboard;
+
+      // only use first delay value for new events, but not for changed events
+      use_delay_value_first = (!joytest != !joytest_last);
+
+      // only use delay after the initial keyboard event
+      delay_value = 0;
+    }
+
+    // for any joystick or keyboard event, enable playfield tile cursor
+    if (dx || dy || button)
+      SetTileCursorEnabled(TRUE);
+  }
+
+  if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
+  {
+    /* delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed */
+    newbutton = dx = dy = 0;
+  }
+  else
+  {
+    /* first start with longer delay, then continue with shorter delay */
+    joytest_delay_value =
+      (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
+  }
+
+  joytest_last = joytest;
+
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_TITLE:
@@ -2227,26 +2309,8 @@ void HandleJoystick()
     case GAME_MODE_LEVELNR:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
+    case GAME_MODE_SCORES:
     {
-      static unsigned int joystickmove_delay = 0;
-      static unsigned int joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
-      static int joystick_last = 0;
-
-      if (joystick && !button &&
-         !DelayReached(&joystickmove_delay, joystickmove_delay_value))
-      {
-       /* delay joystick actions if buttons/axes continually pressed */
-       newbutton = dx = dy = 0;
-      }
-      else
-      {
-       /* start with longer delay, then continue with shorter delay */
-       if (joystick != joystick_last)
-         joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
-       else
-         joystickmove_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
-      }
-
       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
        HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
@@ -2259,19 +2323,18 @@ void HandleJoystick()
        HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
        HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
-
-      joystick_last = joystick;
+      else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
+       HandleHallOfFame(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
 
       break;
     }
 
-    case GAME_MODE_SCORES:
-      HandleHallOfFame(0, 0, dx, dy, !newbutton);
-      break;
-
     case GAME_MODE_PLAYING:
+#if 0
+      // !!! causes immediate GameEnd() when solving MM level with keyboard !!!
       if (tape.playing || keyboard)
        newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
+#endif
 
       if (newbutton && AllPlayersGone)
       {
@@ -2280,12 +2343,20 @@ void HandleJoystick()
        return;
       }
 
-      if (tape.recording && tape.pausing)
+      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
+      {
+       if (joystick & JOY_ACTION)
+         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+      }
+      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
        if (joystick & JOY_ACTION)
          TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
       }
 
+      if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
+       HandleTileCursor(dx, dy, button);
+
       break;
 
     default: