fixed bug with comparing wrong viewport variables
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index ef78d9c9b09979d7d376a29cb772694be6d83b14..6fee5bbce8684de0badc8642ca52a9bfeeb76e68 100644 (file)
@@ -56,13 +56,11 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
 {
   MotionEvent *motion;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   // skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled
   if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
       event->key.repeat &&
       !keyrepeat_status)
     return 0;
-#endif
 
   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
@@ -185,7 +183,6 @@ static void HandleEvents(void)
        HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
        break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
       case EVENT_WHEELMOTION:
        HandleWheelEvent((WheelEvent *) &event);
        break;
@@ -210,7 +207,6 @@ static void HandleEvents(void)
       case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
        HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
        break;
-#endif
 
       case EVENT_KEYPRESS:
       case EVENT_KEYRELEASE:
@@ -253,8 +249,6 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       HandleClientMessageEvent((ClientMessageEvent *) event);
       break;
 
-#if defined(TARGET_SDL)
-#if defined(TARGET_SDL2)
     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
       // for any game controller button event, disable overlay buttons
@@ -266,7 +260,6 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
     case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
     case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
     case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
-#endif
     case SDL_JOYAXISMOTION:
     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
     case SDL_JOYBUTTONUP:
@@ -276,7 +269,6 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
     case SDL_SYSWMEVENT:
       HandleWindowManagerEvent(event);
       break;
-#endif
 
     default:
       break;
@@ -349,7 +341,6 @@ void EventLoop(void)
 
 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   while (PendingEvent())
   {
     Event next_event;
@@ -363,7 +354,6 @@ void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
     else
       break;
   }
-#endif
 }
 
 void ClearEventQueue(void)
@@ -382,12 +372,10 @@ void ClearEventQueue(void)
        ClearPlayerAction();
        break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
       case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
        HandleJoystickEvent(&event);
        ClearPlayerAction();
        break;
-#endif
 
       default:
        HandleOtherEvents(&event);
@@ -467,12 +455,10 @@ void SleepWhileUnmapped(void)
        key_joystick_mapping = 0;
        break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
       case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
        HandleJoystickEvent(&event);
        key_joystick_mapping = 0;
        break;
-#endif
 
       case EVENT_MAPNOTIFY:
        window_unmapped = FALSE;
@@ -540,8 +526,6 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
   HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
 }
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-
 void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
 {
   int button_nr;
@@ -1037,8 +1021,6 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
     HandleFingerEvent_WipeGestures(event);
 }
 
-#endif
-
 static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
@@ -1398,8 +1380,6 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
   }
 }
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-
 static boolean checkTextInputKeyModState(void)
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
@@ -1448,8 +1428,6 @@ void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
   }
 }
 
-#endif
-
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 {
   int key_status = (event->type == EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
@@ -1483,13 +1461,9 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   // only handle raw key input without text modifier keys pressed
   if (!checkTextInputKeyModState())
     HandleKey(key, key_status);
-#else
-  HandleKey(key, key_status);
-#endif
 }
 
 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
@@ -1540,9 +1514,7 @@ void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
 
 void HandleWindowManagerEvent(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL)
   SDLHandleWindowManagerEvent(event);
-#endif
 }
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
@@ -1778,6 +1750,22 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
     {
       DumpBrush_Small();
     }
+
+    if (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta))
+    {
+      if (letter == 'x')       // copy brush to clipboard (small size)
+      {
+       CopyBrushToClipboard_Small();
+      }
+      else if (letter == 'c')  // copy brush to clipboard (normal size)
+      {
+       CopyBrushToClipboard();
+      }
+      else if (letter == 'v')  // paste brush from Clipboard
+      {
+       CopyClipboardToBrush();
+      }
+    }
   }
 
   // special key shortcuts for all game modes
@@ -1790,11 +1778,14 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   }
 }
 
-void HandleKeysDebug(Key key)
+boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
 {
 #ifdef DEBUG
   int i;
 
+  if (key_status != KEY_PRESSED)
+    return FALSE;
+
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
   {
     boolean mod_key_pressed = ((GetKeyModState() & KMOD_Valid) != KMOD_None);
@@ -1821,7 +1812,7 @@ void HandleKeysDebug(Key key)
        else
          Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
 
-       break;
+       return TRUE;
       }
     }
   }
@@ -1834,13 +1825,19 @@ void HandleKeysDebug(Key key)
 
       Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
+
+      return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
       Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
            game.engine_version);
+
+      return TRUE;
     }
   }
+
+  return FALSE;
 #endif
 }
 
@@ -1868,13 +1865,14 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   int joy = 0;
   int i;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
+  if (HandleKeysDebug(key, key_status))
+    return;            // do not handle already processed keys again
+
   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
   if (key == KSYM_PlayPause)
     key = KSYM_space;
   else if (key == KSYM_Select)
     key = KSYM_Return;
-#endif
 
   HandleSpecialGameControllerKeys(key, key_status);
 
@@ -2095,10 +2093,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   HandleKeysSpecial(key);
 
   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
-  {
-    if (key != KSYM_Escape)    // always allow ESC key to be handled
-      key = KSYM_UNDEFINED;
-  }
+    return;            // do not handle already processed keys again
 
   switch (game_status)
   {
@@ -2215,8 +2210,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        return;
       }
   }
-
-  HandleKeysDebug(key);
 }
 
 void HandleNoEvent(void)
@@ -2455,7 +2448,6 @@ void HandleJoystick(void)
 
 void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   int key_status;
   Key key;
 
@@ -2488,12 +2480,10 @@ void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
   }
 
   HandleKey(key, key_status);
-#endif
 }
 
 void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
 #if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
   int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
 
@@ -2518,7 +2508,6 @@ void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
     HandleJoystickEvent(&event);
   }
 #endif
-#endif
 }
 
 boolean DoKeysymAction(int keysym)