rnd-20060804-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 366acd1a4fa83215d053491484e12c7006501020..6b501408b892bec896f7de108d3e11d9a8805d2e 100644 (file)
@@ -53,13 +53,42 @@ int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
   }
 
   /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
-  if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR &&
-      game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+  if (button_status == MB_RELEASED &&
+      game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return 0;
   else
     return 1;
 }
 
+/* to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
+   event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
+   handling the last of a row of mouse motion events in the event queue) */
+
+boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
+{
+  /* nothing to do if the current event is not a mouse motion event */
+  if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
+    return FALSE;
+
+  /* only skip motion events with pressed button outside level editor */
+  if (button_status == MB_RELEASED ||
+      game_status == GAME_MODE_EDITOR || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    return FALSE;
+
+  if (PendingEvent())
+  {
+    Event next_event;
+
+    PeekEvent(&next_event);
+
+    /* if next event is also a mouse motion event, skip the current one */
+    if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
+      return TRUE;
+  }
+
+  return FALSE;
+}
+
 /* this is only really needed for non-SDL targets to filter unwanted events;
    when using SDL with properly installed event filter, this function can be
    replaced with a simple "NextEvent()" call, but it doesn't hurt either */
@@ -68,9 +97,17 @@ static boolean NextValidEvent(Event *event)
 {
   while (PendingEvent())
   {
+    boolean handle_this_event = FALSE;
+
     NextEvent(event);
 
     if (FilterMouseMotionEvents(event))
+      handle_this_event = TRUE;
+
+    if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
+      handle_this_event = FALSE;
+
+    if (handle_this_event)
       return TRUE;
   }
 
@@ -85,7 +122,7 @@ void EventLoop(void)
     {
       Event event;
 
-      if (NextValidEvent(&event))
+      while (NextValidEvent(&event))
       {
        switch(event.type)
        {
@@ -112,7 +149,7 @@ void EventLoop(void)
     else
     {
       /* when playing, display a special mouse pointer inside the playfield */
-      if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+      if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !tape.pausing)
       {
        if (!playfield_cursor_set && cursor_inside_playfield &&
            DelayReached(&playfield_cursor_delay, 1000))
@@ -134,7 +171,9 @@ void EventLoop(void)
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
 
     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    {
       HandleGameActions();
+    }
     else
     {
       SyncDisplay();
@@ -276,6 +315,11 @@ void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
 
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
 {
+#if 0
+  printf("::: BUTTON EVENT: button %d %s\n", event->button,
+        event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released");
+#endif
+
   motion_status = FALSE;
 
   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
@@ -283,7 +327,7 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
   else
     button_status = MB_RELEASED;
 
-  HandleButton(event->x, event->y, button_status);
+  HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
 }
 
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
@@ -291,14 +335,12 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
   if (!PointerInWindow(window))
     return;    /* window and pointer are on different screens */
 
-#if 1
   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
     return;
-#endif
 
   motion_status = TRUE;
 
-  HandleButton(event->x, event->y, button_status);
+  HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
 }
 
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
@@ -308,6 +350,11 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
 
+#if 0
+  printf("::: KEY EVENT: %d %s\n", GetEventKey(event, TRUE),
+        event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released");
+#endif
+
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
   HandleKey(key, key_status);
 }
@@ -347,6 +394,7 @@ void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
       Delay(100);
       KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
     }
+
     if (old_joystick_status != -1)
       joystick.status = old_joystick_status;
   }
@@ -358,7 +406,7 @@ void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
     CloseAllAndExit(0);
 }
 
-void HandleButton(int mx, int my, int button)
+void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
 
@@ -380,10 +428,18 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
     mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
   }
 
-  switch(game_status)
+  /* do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets */
+  if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
+    return;
+
+  switch (game_status)
   {
+    case GAME_MODE_TITLE:
+      HandleTitleScreen(mx, my, 0, 0, button);
+      break;
+
     case GAME_MODE_MAIN:
-      HandleMainMenu(mx,my, 0,0, button);
+      HandleMainMenu(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
@@ -391,56 +447,29 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
       break;
 
     case GAME_MODE_LEVELS:
-      HandleChooseLevel(mx,my, 0,0, button);
+      HandleChooseLevel(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_SCORES:
-      HandleHallOfFame(0,0, 0,0, button);
+      HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR:
+      HandleLevelEditorIdle();
       break;
 
     case GAME_MODE_INFO:
-      HandleInfoScreen(mx,my, 0,0, button);
+      HandleInfoScreen(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_SETUP:
-      HandleSetupScreen(mx,my, 0,0, button);
+      HandleSetupScreen(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_PLAYING:
 #ifdef DEBUG
-      if (button == MB_RELEASED)
-      {
-       if (IN_GFX_SCREEN(mx, my))
-       {
-         int sx = (mx - SX) / TILEX;
-         int sy = (my - SY) / TILEY;
-         int x = LEVELX(sx);
-         int y = LEVELY(sy);
-
-         printf("INFO: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
-
-         if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
-           break;
-
-         printf("      Feld[%d][%d] == %d ('%s')\n", x,y, Feld[x][y],
-                element_info[Feld[x][y]].token_name);
-         printf("      Back[%d][%d] == %d\n", x,y, Back[x][y]);
-         printf("      Store[%d][%d] == %d\n", x,y, Store[x][y]);
-         printf("      Store2[%d][%d] == %d\n", x,y, Store2[x][y]);
-         printf("      StorePlayer[%d][%d] == %d\n", x,y, StorePlayer[x][y]);
-         printf("      MovPos[%d][%d] == %d\n", x,y, MovPos[x][y]);
-         printf("      MovDir[%d][%d] == %d\n", x,y, MovDir[x][y]);
-         printf("      MovDelay[%d][%d] == %d\n", x,y, MovDelay[x][y]);
-         printf("      ChangeDelay[%d][%d] == %d\n", x,y, ChangeDelay[x][y]);
-         printf("      GfxElement[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxElement[x][y]);
-         printf("      GfxAction[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxAction[x][y]);
-         printf("      GfxFrame[%d][%d] == %d\n", x,y, GfxFrame[x][y]);
-         printf("\n");
-       }
-      }
+      if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_SCREEN(mx, my))
+       DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
 #endif
       break;
 
@@ -457,12 +486,12 @@ static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
   if (suffix_len > string_len)
     return FALSE;
 
-  return (strcmp(&string[string_len - suffix_len], suffix) == 0);
+  return (strEqual(&string[string_len - suffix_len], suffix));
 }
 
 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN    32
 
-static void HandleKeysCheating(Key key)
+static void HandleKeysSpecial(Key key)
 {
   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
   char letter = getCharFromKey(key);
@@ -535,17 +564,25 @@ static void HandleKeysCheating(Key key)
   {
 #ifdef DEBUG
     if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
-      for (i = 0; i < MAX_INVENTORY_SIZE; i++)
-       if (local_player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
-         local_player->inventory_element[local_player->inventory_size++] =
-           EL_DYNAMITE;
+      DEBUG_SetMaximumDynamite();
 #endif
   }
+  else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+  {
+    if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
+       is_string_suffix(cheat_input, ":DB"))
+    {
+      DumpBrush();
+    }
+    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":DDB"))
+    {
+      DumpBrush_Small();
+    }
+  }
 }
 
 void HandleKey(Key key, int key_status)
 {
-  int joy = 0;
   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
   static struct
@@ -562,6 +599,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     { &custom_key.snap,  DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_1 },
     { &custom_key.drop,  DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_2 }
   };
+  int joy = 0;
+  int i;
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -572,7 +611,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
     {
-      int i;
       byte key_action = 0;
 
       if (setup.input[pnr].use_joystick)
@@ -628,8 +666,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   }
   else
   {
-    int i;
-
     for (i = 0; i < 6; i++)
       if (key == key_info[i].key_default)
        joy |= key_info[i].action;
@@ -661,21 +697,10 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-  if (game_status == GAME_MODE_MAIN && key == setup.shortcut.toggle_pause)
+  if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
+      (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
   {
-    if (setup.autorecord)
-      TapeStartRecording();
-
-#if defined(PLATFORM_UNIX)
-    if (options.network)
-      SendToServer_StartPlaying();
-    else
-#endif
-    {
-      game_status = GAME_MODE_PLAYING;
-      StopAnimation();
-      InitGame();
-    }
+    StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
 
     return;
   }
@@ -688,10 +713,34 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       TapeQuickLoad();
     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+  }
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
+  {
+    int centered_player_nr_next = -999;
+
+    if (key == setup.shortcut.focus_player_all)
+      centered_player_nr_next = -1;
+    else
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       if (key == setup.shortcut.focus_player[i])
+         centered_player_nr_next = i;
+
+    if (centered_player_nr_next != -999)
+    {
+      game.centered_player_nr_next = centered_player_nr_next;
+      game.set_centered_player = TRUE;
 
-    HandleKeysCheating(key);
+      if (tape.recording)
+      {
+       tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
+       tape.set_centered_player = TRUE;
+      }
+    }
   }
 
+  HandleKeysSpecial(key);
+
   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
   {
     if (key != KSYM_Escape)    /* always allow ESC key to be handled */
@@ -704,14 +753,23 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       HandleTypeName(0, key);
       break;
 
+    case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
       switch(key)
       {
+#if 1
+       case KSYM_space:
+#else
+       /* !!! only use "space" key to start game from main menu !!! */
+       case KSYM_space:
+#endif
        case KSYM_Return:
-         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+         if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
            HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
@@ -722,7 +780,9 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          break;
 
        case KSYM_Escape:
-          if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+         if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+          else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
            HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
@@ -748,6 +808,12 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
+#ifdef DEBUG
+       case KSYM_0:
+         GameFrameDelay = (GameFrameDelay == 500 ? GAME_FRAME_DELAY : 500);
+         break;
+#endif
+
        default:
          break;
       }
@@ -756,6 +822,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     case GAME_MODE_SCORES:
       switch(key)
       {
+       case KSYM_space:
        case KSYM_Return:
        case KSYM_Escape:
          game_status = GAME_MODE_MAIN;
@@ -790,6 +857,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
 #ifdef DEBUG
        case KSYM_0:
+#if 0
        case KSYM_1:
        case KSYM_2:
        case KSYM_3:
@@ -799,6 +867,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        case KSYM_7:
        case KSYM_8:
        case KSYM_9:
+#endif
          if (key == KSYM_0)
          {
            if (GameFrameDelay == 500)
@@ -845,32 +914,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          }
          break;
 
-#if 0
-       case KSYM_a:
-         if (ScrollStepSize == TILEX/8)
-           ScrollStepSize = TILEX/4;
-         else
-           ScrollStepSize = TILEX/8;
-         printf("ScrollStepSize == %d\n", ScrollStepSize);
-         break;
-#endif
-
-#if 0
-       case KSYM_m:
-         if (MoveSpeed == 8)
-         {
-           MoveSpeed = 4;
-           ScrollStepSize = TILEX/4;
-         }
-         else
-         {
-           MoveSpeed = 8;
-           ScrollStepSize = TILEX/8;
-         }
-         printf("MoveSpeed == %d\n", MoveSpeed);
-         break;
-#endif
-
        case KSYM_f:
          ScrollStepSize = TILEX/8;
          printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
@@ -891,25 +934,10 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
          break;
 
-#if 0
-
-       case KSYM_z:
-         {
-           int i;
-
-           for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-           {
-             printf("Player %d:\n", i);
-             printf("  jx == %d, jy == %d\n",
-                    stored_player[i].jx, stored_player[i].jy);
-             printf("  last_jx == %d, last_jy == %d\n",
-                    stored_player[i].last_jx, stored_player[i].last_jy);
-           }
-           printf("\n");
-         }
-
+       case KSYM_v:
+         printf("::: currently using game engine version %d\n",
+                game.engine_version);
          break;
-#endif
 #endif
 
        default:
@@ -933,11 +961,12 @@ void HandleNoEvent()
 {
   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   {
-    HandleButton(0, 0, -button_status);
+    HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
+
     return;
   }
 
-#if defined(PLATFORM_UNIX)
+#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
   if (options.network)
     HandleNetworking();
 #endif
@@ -987,6 +1016,7 @@ void HandleJoystick()
 
   switch(game_status)
   {
+    case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_SETUP:
@@ -998,7 +1028,9 @@ void HandleJoystick()
          !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
-      if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+      if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+       HandleTitleScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
        HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
         HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);