improved shifting up video display when activating screen keyboard (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index bad68898754e4249cdc09113095de3dc57728356..5bcdd5fb22c723e4aaba848b844e2b4d937f1b03 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 
 #define DEBUG_EVENTS_BUTTON    (DEBUG_EVENTS   * 0)
 #define DEBUG_EVENTS_MOTION    (DEBUG_EVENTS   * 0)
+#define DEBUG_EVENTS_WHEEL     (DEBUG_EVENTS   * 1)
 #define DEBUG_EVENTS_WINDOW    (DEBUG_EVENTS   * 0)
 #define DEBUG_EVENTS_FINGER    (DEBUG_EVENTS   * 0)
 #define DEBUG_EVENTS_TEXT      (DEBUG_EVENTS   * 1)
@@ -174,6 +175,10 @@ void HandleEvents()
        break;
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
+      case EVENT_WHEELMOTION:
+       HandleWheelEvent((WheelEvent *) &event);
+       break;
+
       case SDL_WINDOWEVENT:
        HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
        break;
@@ -309,7 +314,7 @@ void EventLoop(void)
     BackToFront();
 
     /* reset video frame delay to default (may change again while playing) */
-    SetVideoFrameDelay(GAME_FRAME_DELAY);
+    SetVideoFrameDelay(MenuFrameDelay);
 
     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
       return;
@@ -407,6 +412,11 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
        event->x, event->y);
 #endif
 
+#if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  if (video.shifted_up)
+    event->y += video.shifted_up_pos;
+#endif
+
   motion_status = FALSE;
 
   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
@@ -434,6 +444,45 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
 
 #if defined(TARGET_SDL2)
 
+void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
+{
+  int button_nr;
+
+#if DEBUG_EVENTS_WHEEL
+#if 1
+  Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
+       event->which, event->x, event->y);
+#else
+  // (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL/SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED needs SDL 2.0.4 or newer)
+  Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
+       event->which, event->x, event->y,
+       (event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ? "SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL" :
+        "SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED"));
+#endif
+#endif
+
+  button_nr = (event->x < 0 ? MB_WHEEL_LEFT :
+              event->x > 0 ? MB_WHEEL_RIGHT :
+              event->y < 0 ? MB_WHEEL_DOWN :
+              event->y > 0 ? MB_WHEEL_UP : 0);
+
+#if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MACOSX)
+  // accelerated mouse wheel available on Mac and Windows
+  wheel_steps = (event->x ? ABS(event->x) : ABS(event->y));
+#else
+  // no accelerated mouse wheel available on Unix/Linux
+  wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
+#endif
+
+  motion_status = FALSE;
+
+  button_status = button_nr;
+  HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
+
+  button_status = MB_RELEASED;
+  HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
+}
+
 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
 {
 #if DEBUG_EVENTS_WINDOW
@@ -823,21 +872,16 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
        GetKeyModState());
 #endif
 
-#if defined(PLATFORM_ANDROID)
-  if (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
-  {
-    HandleTypeName(0, key);
-
+#if !defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
+  // non-mobile devices: only handle key input with modifier keys pressed here
+  // (every other key input is handled directly as physical key input event)
+  if (!checkTextInputKeyModState())
     return;
-  }
 #endif
 
-  // only handle key input with text modifier keys pressed
-  if (checkTextInputKeyModState())
-  {
-    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
-    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
-  }
+  // process text input as "classic" (with uppercase etc.) key input event
+  HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+  HandleKey(key, KEY_RELEASED);
 }
 
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
@@ -948,11 +992,11 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
   boolean button_hold = FALSE;
 
-  if (button < 0)
+  if (button_nr < 0)
   {
     mx = old_mx;
     my = old_my;
-    button = -button;
+    button_nr = -button_nr;
     button_hold = TRUE;
   }
   else
@@ -1158,6 +1202,60 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   }
 }
 
+void HandleKeysDebug(Key key)
+{
+#ifdef DEBUG
+  int i;
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
+  {
+    boolean mod_key_pressed = (GetKeyModState() != KMOD_None);
+
+    for (i = 0; i < NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS; i++)
+    {
+      if (key == setup.debug.frame_delay_key[i] &&
+         (mod_key_pressed == setup.debug.frame_delay_use_mod_key))
+      {
+       GameFrameDelay = (GameFrameDelay != setup.debug.frame_delay[i] ?
+                         setup.debug.frame_delay[i] : GAME_FRAME_DELAY);
+
+       if (!setup.debug.frame_delay_game_only)
+         MenuFrameDelay = GameFrameDelay;
+
+       SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
+
+       if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
+         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
+       else if (GameFrameDelay != 0)
+         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
+               GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
+               GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
+       else
+         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
+
+       break;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    if (key == KSYM_d)
+    {
+      options.debug = !options.debug;
+
+      Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
+           (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
+    }
+    else if (key == KSYM_v)
+    {
+      Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
+           game.engine_version);
+    }
+  }
+#endif
+}
+
 void HandleKey(Key key, int key_status)
 {
   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
@@ -1355,20 +1453,20 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
-  if ((key == KSYM_minus ||
-       key == KSYM_plus ||
-       key == KSYM_0) &&
-      ((GetKeyModState() & KMOD_Control) ||
-       (GetKeyModState() & KMOD_Alt) ||
-       (GetKeyModState() & KMOD_Meta)) &&
+  if ((key == KSYM_0     || key == KSYM_KP_0 ||
+       key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract ||
+       key == KSYM_plus  || key == KSYM_KP_Add ||
+       key == KSYM_equal) &&   // ("Shift-=" is "+" on US keyboards)
+      (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta)) &&
       video.window_scaling_available &&
       !video.fullscreen_enabled)
   {
-    if (key == KSYM_0)
+    if (key == KSYM_0 || key == KSYM_KP_0)
       setup.window_scaling_percent = STD_WINDOW_SCALING_PERCENT;
+    else if (key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract)
+      setup.window_scaling_percent -= STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
     else
-      setup.window_scaling_percent +=
-       (key == KSYM_minus ? -1 : +1) * STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
+      setup.window_scaling_percent += STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
 
     if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
@@ -1406,7 +1504,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     else if (key == setup.shortcut.load_game)
       TapeQuickLoad();
     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
-      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+      TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
 
     HandleTapeButtonKeys(key);
     HandleSoundButtonKeys(key);
@@ -1521,18 +1619,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
-#ifdef DEBUG
-       case KSYM_0:
-         GameFrameDelay = (GameFrameDelay == 500 ? GAME_FRAME_DELAY : 500);
-         break;
-
-       case KSYM_b:
-         setup.sp_show_border_elements = !setup.sp_show_border_elements;
-         printf("Supaplex border elements %s\n",
-                setup.sp_show_border_elements ? "enabled" : "disabled");
-         break;
-#endif
-
        default:
          break;
       }
@@ -1551,40 +1637,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
          break;
 
-#ifdef DEBUG
-       case KSYM_0:
-         if (key == KSYM_0)
-         {
-           if (GameFrameDelay == 500)
-             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
-           else
-             GameFrameDelay = 500;
-         }
-         else
-           GameFrameDelay = (key - KSYM_0) * 10;
-         printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
-                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay, GameFrameDelay);
-         break;
-
-       case KSYM_d:
-         if (options.debug)
-         {
-           options.debug = FALSE;
-           printf("debug mode disabled\n");
-         }
-         else
-         {
-           options.debug = TRUE;
-           printf("debug mode enabled\n");
-         }
-         break;
-
-       case KSYM_v:
-         printf("::: currently using game engine version %d\n",
-                game.engine_version);
-         break;
-#endif
-
        default:
          break;
       }
@@ -1601,6 +1653,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        return;
       }
   }
+
+  HandleKeysDebug(key);
 }
 
 void HandleNoEvent()
@@ -1608,7 +1662,7 @@ void HandleNoEvent()
   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING || tape.pausing))
   {
-    HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
+    HandleButton(0, 0, button_status, -button_status);
   }
   else
   {