rnd-19981214-2
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 15f7205117ff592c9fac0de054796a5f2ae2a5df..53b8171422ab97d250b7f66508d5944fff877726 100644 (file)
 #include "misc.h"
 #include "tape.h"
 #include "joystick.h"
+#include "buttons.h"
 #include "network.h"
 
+/* values for key_status */
+#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
+#define KEY_RELEASED           FALSE
+#define KEY_PRESSED            TRUE
+
 void EventLoop(void)
 {
   while(1)
@@ -253,9 +259,11 @@ void HandleFocusEvent(XFocusChangeEvent *event)
 
 void HandleClientMessageEvent(XClientMessageEvent *event)
 {
+#ifndef MSDOS
   if ((event->window == window) &&
       (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
     CloseAllAndExit(0);
+#endif
 }
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button)
@@ -272,6 +280,7 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
     old_mx = mx;
     old_my = my;
 
+    HandleGadgets(mx,my, button);
     HandleVideoButtons(mx,my, button);
     HandleSoundButtons(mx,my, button);
     HandleGameButtons(mx,my, button);
@@ -420,15 +429,33 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
   /* allow quick escape to the main menu with the Escape key */
   if (key == XK_Escape && game_status != MAINMENU)
   {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_NO_DELAY);
+    if (game_status == LEVELED)
+    {
+      /* draw smaller door */
+      XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, gc,
+               DOOR_GFX_PAGEX7, 64,
+               108, 64,
+               EX - 4, EY - 12);
+      redraw_mask |= REDRAW_ALL;
+    }
+
+    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
     game_status = MAINMENU;
     DrawMainMenu();
     return;
   }
 
+
+
+#ifndef DEBUG
+
   if (game_status == PLAYING && (tape.playing || tape.pausing))
     return;
 
+#endif
+
+
+
   switch(game_status)
   {
     case TYPENAME:
@@ -496,7 +523,12 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_8:
        case XK_9:
          if (key == XK_0)
-           GameFrameDelay = 500;
+         {
+           if (GameFrameDelay == 500)
+             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
+           else
+             GameFrameDelay = 500;
+         }
          else
            GameFrameDelay = (key - XK_0) * 10;
          printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
@@ -582,8 +614,10 @@ void HandleNoXEvent()
     return;
   }
 
+#ifndef MSDOS
   if (options.network)
     HandleNetworking();
+#endif
 
   HandleJoystick();
 
@@ -600,12 +634,19 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
   {
     byte joy_action = 0;
 
+    /*
     if (!setup.input[i].use_joystick)
       continue;
+      */
 
     joy_action = Joystick(i);
     result |= joy_action;
 
+
+    if (!setup.input[i].use_joystick)
+      continue;
+
+
     stored_player[i].action = joy_action;
   }
 
@@ -633,9 +674,9 @@ void HandleJoystick()
     case SETUP:
     case SETUPINPUT:
     {
-      static long joystickmove_delay = 0;
+      static unsigned long joystickmove_delay = 0;
 
-      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay,150))
+      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay, 150))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
       if (game_status==MAINMENU)