rnd-20140104-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 0be6815b798acfd855e5644d1e745e3c721efcc9..50a39762865d8b0e6e1c5ee3714f998ec164d49a 100644 (file)
@@ -167,13 +167,17 @@ void EventLoop(void)
          case EVENT_FINGERMOTION:
            HandleFingerEvent((FingerEvent *) &event);
            break;
+
+         case EVENT_TEXTINPUT:
+           HandleTextEvent((TextEvent *) &event);
+           break;
 #endif
 
          case EVENT_KEYPRESS:
          case EVENT_KEYRELEASE:
            HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
            break;
-  
+
          default:
            HandleOtherEvents(&event);
            break;
@@ -472,6 +476,25 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
   }
 #endif
 }
+
+void HandleTextEvent(TextEvent *event)
+{
+  char *text = event->text;
+  Key key = getKeyFromKeyName(text);
+
+#if DEBUG_EVENTS
+  Error(ERR_DEBUG, "TEXT EVENT: text == '%s', resulting key == %d (%s)",
+       text,
+       key,
+       getKeyNameFromKey(key));
+#endif
+
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING && GetKeyModState() != KMOD_None)
+  {
+    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  }
+}
 #endif
 
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
@@ -482,11 +505,13 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
 
 #if DEBUG_EVENTS
-  Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, resulting key == %d (%s)",
+  Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, keymod = %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
        event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released",
        event->keysym.scancode,
        event->keysym.sym,
-       GetEventKey(event, TRUE),
+       keymod,
+       GetKeyModState(),
+       key,
        getKeyNameFromKey(key));
 #endif
 
@@ -503,8 +528,15 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
     key = KSYM_Escape;
 #endif
 
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  HandleKeyModState(keymod, key_status);
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || GetKeyModState() == KMOD_None)
+    HandleKey(key, key_status);
+#else
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
   HandleKey(key, key_status);
+#endif
 }
 
 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)