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[rocksndiamonds.git] / src / events.c
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@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // events.c
 // ============================================================================
@@ -1380,13 +1380,14 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
   }
 }
 
-static boolean checkTextInputKeyModState(void)
+static boolean checkTextInputKey(Key key)
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     return FALSE;
 
-  return ((GetKeyModState() & KMOD_TextInput) != KMOD_None);
+  // else handle all printable keys as text input
+  return KSYM_PRINTABLE(key);
 }
 
 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
@@ -1404,16 +1405,12 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
        GetKeyModState());
 #endif
 
-#if !defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
-  // non-mobile devices: only handle key input with modifier keys pressed here
-  // (every other key input is handled directly as physical key input event)
-  if (!checkTextInputKeyModState())
-    return;
-#endif
-
-  // process text input as "classic" (with uppercase etc.) key input event
-  HandleKey(key, KEY_PRESSED);
-  HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  if (checkTextInputKey(key))
+  {
+    // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
+    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  }
 }
 
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
@@ -1470,8 +1467,8 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
 
-  // only handle raw key input without text modifier keys pressed
-  if (!checkTextInputKeyModState())
+  // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
+  if (!checkTextInputKey(key))
     HandleKey(key, key_status);
 }