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@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // events.c
 // ============================================================================
@@ -464,7 +464,7 @@ static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
   local_player->mouse_action.ly = ly;
   local_player->mouse_action.button = button;
 
-  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
+  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse_actions)
   {
     // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
     if (new_button)
@@ -1375,18 +1375,19 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
   {
     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
       HandleButtonOrFinger_FollowFinger(mx, my, button);
-    else if (game.use_mouse_events && valid_mouse_event)
+    else if (game.use_mouse_actions && valid_mouse_event)
       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
   }
 }
 
-static boolean checkTextInputKeyModState(void)
+static boolean checkTextInputKey(Key key)
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     return FALSE;
 
-  return ((GetKeyModState() & KMOD_TextInput) != KMOD_None);
+  // else handle all printable keys as text input
+  return KSYM_PRINTABLE(key);
 }
 
 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
@@ -1404,16 +1405,12 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
        GetKeyModState());
 #endif
 
-#if !defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
-  // non-mobile devices: only handle key input with modifier keys pressed here
-  // (every other key input is handled directly as physical key input event)
-  if (!checkTextInputKeyModState())
-    return;
-#endif
-
-  // process text input as "classic" (with uppercase etc.) key input event
-  HandleKey(key, KEY_PRESSED);
-  HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  if (checkTextInputKey(key))
+  {
+    // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
+    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  }
 }
 
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
@@ -1470,8 +1467,8 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 
   HandleKeyModState(keymod, key_status);
 
-  // only handle raw key input without text modifier keys pressed
-  if (!checkTextInputKeyModState())
+  // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
+  if (!checkTextInputKey(key))
     HandleKey(key, key_status);
 }
 
@@ -2098,43 +2095,46 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       if (stored_player[pnr].snap_action)
        stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
 
-      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
+      if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
       {
-       if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
+       if (tape.single_step)
        {
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+         if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
+         {
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-         // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
-         if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
-           has_snapped[pnr] = TRUE;
-       }
-       else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
-       {
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+           // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
+           if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
+             has_snapped[pnr] = TRUE;
+         }
+         else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
+         {
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-         if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
-             getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
+           if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
+               getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
+           {
+             // add a single inactive frame before dropping starts
+             stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
+             stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
+           }
+         }
+         else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
          {
-           // add a single inactive frame before dropping starts
-           stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
-           stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
+           // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
+           if (!has_snapped[pnr])
+             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+           has_snapped[pnr] = FALSE;
          }
        }
-       else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
+       else
        {
-         // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
-         if (!has_snapped[pnr])
-           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
-
-         has_snapped[pnr] = FALSE;
+         // prevent key release events from un-pausing a paused game
+         if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
        }
       }
-      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
-      {
-       // prevent key release events from un-pausing a paused game
-       if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
-      }
 
       // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
@@ -2630,15 +2630,18 @@ void HandleJoystick(void)
        return;
       }
 
-      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
-      {
-       if (joystick & JOY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
-      }
-      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
+      if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
       {
-       if (joystick & JOY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+       if (tape.single_step)
+       {
+         if (joystick & JOY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+       }
+       else
+       {
+         if (joystick & JOY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+       }
       }
 
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)