rnd-19981220-1
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 15f7205117ff592c9fac0de054796a5f2ae2a5df..3870ed81ea871f01269abdc7553c60a2b9072644 100644 (file)
 #include "misc.h"
 #include "tape.h"
 #include "joystick.h"
+#include "buttons.h"
 #include "network.h"
 
+/* values for key_status */
+#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
+#define KEY_RELEASED           FALSE
+#define KEY_PRESSED            TRUE
+
 void EventLoop(void)
 {
   while(1)
@@ -65,6 +71,9 @@ void EventLoop(void)
       Delay(10);
     }
 
+    /* refresh window contents from drawing buffer, if needed */
+    BackToFront();
+
     if (game_status == EXITGAME)
       return;
   }
@@ -253,19 +262,22 @@ void HandleFocusEvent(XFocusChangeEvent *event)
 
 void HandleClientMessageEvent(XClientMessageEvent *event)
 {
+#ifndef MSDOS
   if ((event->window == window) &&
       (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
     CloseAllAndExit(0);
+#endif
 }
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
 
-  if (mx<0 || my<0)
+  if (button < 0)
   {
     mx = old_mx;
     my = old_my;
+    button = -button;
   }
   else
   {
@@ -277,6 +289,8 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
     HandleGameButtons(mx,my, button);
   }
 
+  HandleGadgets(mx, my, button);
+
   switch(game_status)
   {
     case MAINMENU:
@@ -420,15 +434,33 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
   /* allow quick escape to the main menu with the Escape key */
   if (key == XK_Escape && game_status != MAINMENU)
   {
-    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_NO_DELAY);
+    if (game_status == LEVELED)
+    {
+      /* draw smaller door */
+      XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, gc,
+               DOOR_GFX_PAGEX7, 64,
+               108, 64,
+               EX - 4, EY - 12);
+      redraw_mask |= REDRAW_ALL;
+    }
+
+    CloseDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
     game_status = MAINMENU;
     DrawMainMenu();
     return;
   }
 
+
+
+#ifndef DEBUG
+
   if (game_status == PLAYING && (tape.playing || tape.pausing))
     return;
 
+#endif
+
+
+
   switch(game_status)
   {
     case TYPENAME:
@@ -476,6 +508,7 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
       break;
 
     case LEVELED:
+      HandleLevelEditorKeyInput(key);
       LevelNameTyping(key);
       break;
 
@@ -496,7 +529,12 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_8:
        case XK_9:
          if (key == XK_0)
-           GameFrameDelay = 500;
+         {
+           if (GameFrameDelay == 500)
+             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
+           else
+             GameFrameDelay = 500;
+         }
          else
            GameFrameDelay = (key - XK_0) * 10;
          printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
@@ -578,12 +616,14 @@ void HandleNoXEvent()
 {
   if (button_status && game_status != PLAYING)
   {
-    HandleButton(-1,-1, button_status);
+    HandleButton(0, 0, -button_status);
     return;
   }
 
+#ifndef MSDOS
   if (options.network)
     HandleNetworking();
+#endif
 
   HandleJoystick();
 
@@ -600,12 +640,19 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
   {
     byte joy_action = 0;
 
+    /*
     if (!setup.input[i].use_joystick)
       continue;
+      */
 
     joy_action = Joystick(i);
     result |= joy_action;
 
+
+    if (!setup.input[i].use_joystick)
+      continue;
+
+
     stored_player[i].action = joy_action;
   }
 
@@ -633,9 +680,10 @@ void HandleJoystick()
     case SETUP:
     case SETUPINPUT:
     {
-      static long joystickmove_delay = 0;
+      static unsigned long joystickmove_delay = 0;
 
-      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay,150))
+      if (joystick && !button &&
+         !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
       if (game_status==MAINMENU)