fixed output of debug key actions
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 3b48fc01faf7634fb22812e986878d92b641d147..31d45abff4cc3946e05589270ad869d05765e3d4 100644 (file)
@@ -268,12 +268,14 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       HandleJoystickEvent(event);
       break;
 
       HandleJoystickEvent(event);
       break;
 
+#if defined(USE_DRAG_AND_DROP)
     case SDL_DROPBEGIN:
     case SDL_DROPCOMPLETE:
     case SDL_DROPFILE:
     case SDL_DROPTEXT:
       HandleDropEvent(event);
       break;
     case SDL_DROPBEGIN:
     case SDL_DROPCOMPLETE:
     case SDL_DROPFILE:
     case SDL_DROPTEXT:
       HandleDropEvent(event);
       break;
+#endif
 
     default:
       break;
 
     default:
       break;
@@ -1525,6 +1527,7 @@ void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
     CloseAllAndExit(0);
 }
 
     CloseAllAndExit(0);
 }
 
+#if defined(USE_DRAG_AND_DROP)
 static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
 {
   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
 static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
 {
   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
@@ -1537,6 +1540,7 @@ static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
     return FALSE;
   }
 
     return FALSE;
   }
 
+  TreeInfo *tree_node = NULL;
   int tree_type = GetZipFileTreeType(filename);
   char *directory = TREE_USERDIR(tree_type);
 
   int tree_type = GetZipFileTreeType(filename);
   char *directory = TREE_USERDIR(tree_type);
 
@@ -1547,6 +1551,23 @@ static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
     return FALSE;
   }
 
     return FALSE;
   }
 
+  if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
+      game_status == GAME_MODE_LEVELS &&
+      leveldir_current->node_parent != NULL)
+  {
+    // extract new level set next to currently selected level set
+    tree_node = leveldir_current;
+
+    // get parent directory of currently selected level set directory
+    directory = getLevelDirFromTreeInfo(leveldir_current->node_parent);
+
+    // use private level directory instead of top-level package level directory
+    if (strPrefix(directory, options.level_directory) &&
+       strEqual(leveldir_current->node_parent->fullpath, "."))
+      directory = getUserLevelDir(NULL);
+  }
+
+  // extract level or artwork set from zip file to target directory
   char *top_dir = ExtractZipFileIntoDirectory(filename, directory, tree_type);
 
   if (top_dir == NULL)
   char *top_dir = ExtractZipFileIntoDirectory(filename, directory, tree_type);
 
   if (top_dir == NULL)
@@ -1556,26 +1577,11 @@ static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
     return FALSE;
   }
 
     return FALSE;
   }
 
-  AddUserTreeSetToTreeInfo(top_dir, tree_type);
-
-  // when adding new level set in main menu, select it as current level set
-  if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
-      game_status == GAME_MODE_MAIN &&
-      !game.request_active)
-  {
-    // change current level set to newly added level set from zip file
-    leveldir_current = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first, top_dir);
-
-    // change current level number to first level of newly added level set
-    level_nr = leveldir_current->first_level;
-
-    // redraw screen to reflect changed level set
-    DrawMainMenu();
+  // add extracted level or artwork set to tree info structure
+  AddTreeSetToTreeInfo(tree_node, directory, top_dir, tree_type);
 
 
-    // save this level set and level number as last selected level set
-    SaveLevelSetup_LastSeries();
-    SaveLevelSetup_SeriesInfo();
-  }
+  // update menu screen (and possibly change current level set)
+  DrawScreenAfterAddingSet(top_dir, tree_type);
 
   return TRUE;
 }
 
   return TRUE;
 }
@@ -1640,6 +1646,7 @@ void HandleDropEvent(Event *event)
   if (event->drop.file != NULL)
     SDL_free(event->drop.file);
 }
   if (event->drop.file != NULL)
     SDL_free(event->drop.file);
 }
+#endif
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
@@ -1931,13 +1938,13 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
        else if (GameFrameDelay != 0)
        else if (GameFrameDelay != 0)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
 
        return TRUE;
       }
 
        return TRUE;
       }
@@ -1950,14 +1957,14 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
     {
       options.debug = !options.debug;
 
     {
       options.debug = !options.debug;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
+      Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
+      Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
            game.engine_version);
 
       return TRUE;
            game.engine_version);
 
       return TRUE;
@@ -2012,6 +2019,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
     {
       byte key_action = 0;
     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
     {
       byte key_action = 0;
+      byte key_snap_action = 0;
 
       if (setup.input[pnr].use_joystick)
        continue;
 
       if (setup.input[pnr].use_joystick)
        continue;
@@ -2027,15 +2035,33 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       {
        ssi = setup.shortcut;
 
       {
        ssi = setup.shortcut;
 
+       // also remember normal snap key when handling snap+direction keys
+       key_snap_action |= key_action & JOY_BUTTON_SNAP;
+
        for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
        for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
+       {
          if (key == *key_info[i].key_snap)
          if (key == *key_info[i].key_snap)
-           key_action |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
+         {
+           key_action      |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
+           key_snap_action |= key_info[i].action;
+         }
+       }
       }
 
       if (key_status == KEY_PRESSED)
       }
 
       if (key_status == KEY_PRESSED)
-       stored_player[pnr].action |= key_action;
+      {
+       stored_player[pnr].action      |= key_action;
+       stored_player[pnr].snap_action |= key_snap_action;
+      }
       else
       else
-       stored_player[pnr].action &= ~key_action;
+      {
+       stored_player[pnr].action      &= ~key_action;
+       stored_player[pnr].snap_action &= ~key_snap_action;
+      }
+
+      // restore snap action if one of several pressed snap keys was released
+      if (stored_player[pnr].snap_action)
+       stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
 
       if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {
 
       if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
       {