fixed output of debug key actions
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 0d1f6baf371a34982db7915ebd947e531bc96ca7..31d45abff4cc3946e05589270ad869d05765e3d4 100644 (file)
@@ -268,12 +268,14 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       HandleJoystickEvent(event);
       break;
 
+#if defined(USE_DRAG_AND_DROP)
     case SDL_DROPBEGIN:
     case SDL_DROPCOMPLETE:
     case SDL_DROPFILE:
     case SDL_DROPTEXT:
       HandleDropEvent(event);
       break;
+#endif
 
     default:
       break;
@@ -1525,6 +1527,7 @@ void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
     CloseAllAndExit(0);
 }
 
+#if defined(USE_DRAG_AND_DROP)
 static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
 {
   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
@@ -1643,6 +1646,7 @@ void HandleDropEvent(Event *event)
   if (event->drop.file != NULL)
     SDL_free(event->drop.file);
 }
+#endif
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
@@ -1934,13 +1938,13 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
        else if (GameFrameDelay != 0)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
 
        return TRUE;
       }
@@ -1953,14 +1957,14 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
     {
       options.debug = !options.debug;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
+      Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
+      Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
            game.engine_version);
 
       return TRUE;