added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 0d1f6baf371a34982db7915ebd947e531bc96ca7..2e3c7ca9bbd232639c4d62e34153f2cd1ed2b0ea 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // events.c
 // ============================================================================
 
 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
 static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
-static unsigned int special_cursor_delay = 0;
-static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
+static DelayCounter special_cursor_delay = { 1000 };
+static boolean special_cursor_enabled = FALSE;
 
-static boolean virtual_button_pressed = FALSE;
+static boolean stop_processing_events = FALSE;
+static boolean is_global_anim_event = FALSE;
 
 
 // forward declarations for internal use
+static void ClearTouchInfo(void);
 static void HandleNoEvent(void);
 static void HandleEventActions(void);
 
 
+void SetPlayfieldMouseCursorEnabled(boolean enabled)
+{
+  special_cursor_enabled = enabled;
+}
+
+// event filter to set mouse x/y position (for pointer class global animations)
+// (this is especially required to ensure smooth global animation mouse pointer
+// movement when the screen is updated without handling events; this can happen
+// when drawing door/envelope request animations, for example)
+
+int FilterMouseMotionEvents(void *userdata, Event *event)
+{
+  if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
+  {
+    int mouse_x = ((MotionEvent *)event)->x;
+    int mouse_y = ((MotionEvent *)event)->y;
+
+    UpdateRawMousePosition(mouse_x, mouse_y);
+  }
+
+  return 1;
+}
+
 // event filter especially needed for SDL event filtering due to
 // delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
 // not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask')
@@ -76,6 +101,25 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
     ((MotionEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
   }
 
+  if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
+      event->type == EVENT_BUTTONRELEASE ||
+      event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
+  {
+    // do not reset mouse cursor before all pending events have been processed
+    if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
+       ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
+         gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
+        (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
+         gfx.cursor_mode == CURSOR_PLAYFIELD)))
+    {
+      SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+
+      ResetDelayCounter(&special_cursor_delay);
+
+      cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
+    }
+  }
+
   // non-motion events are directly passed to event handler functions
   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
     return 1;
@@ -84,19 +128,14 @@ static int FilterEvents(const Event *event)
   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
                             motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
 
-  // do no reset mouse cursor before all pending events have been processed
-  if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
-      ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
-       gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
-       (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
-       gfx.cursor_mode == CURSOR_PLAYFIELD)))
-  {
-    SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
-
-    DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
-
-    cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
-  }
+  // set correct mouse x/y position (for pointer class global animations)
+  // (this is required in rare cases where the mouse x/y position calculated
+  // from raw values (to apply logical screen size scaling corrections) does
+  // not match the final mouse event x/y position -- this may happen because
+  // the SDL renderer's viewport position is internally represented as float,
+  // but only accessible as integer, which may lead to rounding errors)
+  gfx.mouse_x = motion->x;
+  gfx.mouse_y = motion->y;
 
   // skip mouse motion events without pressed button outside level editor
   if (button_status == MB_RELEASED &&
@@ -164,16 +203,24 @@ boolean NextValidEvent(Event *event)
   return FALSE;
 }
 
+void StopProcessingEvents(void)
+{
+  stop_processing_events = TRUE;
+}
+
 static void HandleEvents(void)
 {
   Event event;
-  unsigned int event_frame_delay = 0;
-  unsigned int event_frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
+  DelayCounter event_frame_delay = { GAME_FRAME_DELAY };
 
   ResetDelayCounter(&event_frame_delay);
 
+  stop_processing_events = FALSE;
+
   while (NextValidEvent(&event))
   {
+    int game_status_last = game_status;
+
     switch (event.type)
     {
       case EVENT_BUTTONPRESS:
@@ -215,13 +262,25 @@ static void HandleEvents(void)
        HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
        break;
 
+      case EVENT_USER:
+       HandleUserEvent((UserEvent *) &event);
+       break;
+
       default:
        HandleOtherEvents(&event);
        break;
     }
 
+    // always handle events within delay period if game status has changed
+    if (game_status != game_status_last)
+      ResetDelayCounter(&event_frame_delay);
+
     // do not handle events for longer than standard frame delay period
-    if (DelayReached(&event_frame_delay, event_frame_delay_value))
+    if (DelayReached(&event_frame_delay))
+      break;
+
+    // do not handle any further events if triggered by a special flag
+    if (stop_processing_events)
       break;
   }
 }
@@ -230,27 +289,6 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
 {
   switch (event->type)
   {
-    case EVENT_EXPOSE:
-      HandleExposeEvent((ExposeEvent *) event);
-      break;
-
-    case EVENT_UNMAPNOTIFY:
-#if 0
-      // This causes the game to stop not only when iconified, but also
-      // when on another virtual desktop, which might be not desired.
-      SleepWhileUnmapped();
-#endif
-      break;
-
-    case EVENT_FOCUSIN:
-    case EVENT_FOCUSOUT:
-      HandleFocusEvent((FocusChangeEvent *) event);
-      break;
-
-    case EVENT_CLIENTMESSAGE:
-      HandleClientMessageEvent((ClientMessageEvent *) event);
-      break;
-
     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
       // for any game controller button event, disable overlay buttons
@@ -275,6 +313,10 @@ void HandleOtherEvents(Event *event)
       HandleDropEvent(event);
       break;
 
+    case EVENT_QUIT:
+      CloseAllAndExit(0);
+      break;
+
     default:
       break;
   }
@@ -287,7 +329,7 @@ static void HandleMouseCursor(void)
     // when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved)
 
     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_NONE &&
-       DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
+       DelayReached(&special_cursor_delay))
     {
       SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
     }
@@ -297,13 +339,16 @@ static void HandleMouseCursor(void)
   {
     // when playing, display a special mouse pointer inside the playfield
 
+    // display normal pointer if mouse pressed
+    if (button_status != MB_RELEASED)
+      ResetDelayCounter(&special_cursor_delay);
+
     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_PLAYFIELD &&
        cursor_inside_playfield &&
-       DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
+       special_cursor_enabled &&
+       DelayReached(&special_cursor_delay))
     {
-      if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
-         tile_cursor.enabled)
-       SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
+      SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
     }
   }
   else if (gfx.cursor_mode != CURSOR_DEFAULT)
@@ -373,6 +418,7 @@ void ClearEventQueue(void)
        button_status = MB_RELEASED;
        break;
 
+      case EVENT_FINGERRELEASE:
       case EVENT_KEYRELEASE:
        ClearPlayerAction();
        break;
@@ -403,8 +449,15 @@ void ClearPlayerAction(void)
   // simulate key release events for still pressed keys
   key_joystick_mapping = 0;
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
     stored_player[i].action = 0;
+    stored_player[i].snap_action = 0;
+  }
 
+  // simulate finger release events for still pressed virtual buttons
+  overlay.grid_button_action = JOY_NO_ACTION;
+
+  ClearTouchInfo();
   ClearJoystickState();
   ClearPlayerMouseAction();
 }
@@ -427,7 +480,7 @@ static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
   local_player->mouse_action.ly = ly;
   local_player->mouse_action.button = button;
 
-  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse)
+  if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse_actions)
   {
     // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
     if (new_button)
@@ -437,62 +490,36 @@ static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
   SetTileCursorXY(lx, ly);
 }
 
-void SleepWhileUnmapped(void)
+static Key GetKeyFromGridButton(int grid_button)
 {
-  boolean window_unmapped = TRUE;
-
-  KeyboardAutoRepeatOn();
-
-  while (window_unmapped)
-  {
-    Event event;
-
-    if (!WaitValidEvent(&event))
-      continue;
-
-    switch (event.type)
-    {
-      case EVENT_BUTTONRELEASE:
-       button_status = MB_RELEASED;
-       break;
-
-      case EVENT_KEYRELEASE:
-       key_joystick_mapping = 0;
-       break;
-
-      case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
-       HandleJoystickEvent(&event);
-       key_joystick_mapping = 0;
-       break;
-
-      case EVENT_MAPNOTIFY:
-       window_unmapped = FALSE;
-       break;
-
-      case EVENT_UNMAPNOTIFY:
-       // this is only to surely prevent the 'should not happen' case
-       // of recursively looping between 'SleepWhileUnmapped()' and
-       // 'HandleOtherEvents()' which usually calls this funtion.
-       break;
-
-      default:
-       HandleOtherEvents(&event);
-       break;
-    }
-  }
-
-  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-    KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
+  return (grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT  ? setup.input[0].key.left :
+         grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? setup.input[0].key.right :
+         grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_UP    ? setup.input[0].key.up :
+         grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN  ? setup.input[0].key.down :
+         grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP  ? setup.input[0].key.snap :
+         grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DROP  ? setup.input[0].key.drop :
+         KSYM_UNDEFINED);
 }
 
-void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
+#if defined(PLATFORM_ANDROID)
+static boolean CheckVirtualButtonPressed(int mx, int my, int button)
 {
+  float touch_x = (float)(mx + video.screen_xoffset) / video.screen_width;
+  float touch_y = (float)(my + video.screen_yoffset) / video.screen_height;
+  int x = touch_x * overlay.grid_xsize;
+  int y = touch_y * overlay.grid_ysize;
+  int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
+  Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
+  int key_status = (button == MB_RELEASED ? KEY_RELEASED : KEY_PRESSED);
+
+  return (key_status == KEY_PRESSED && key != KSYM_UNDEFINED);
 }
+#endif
 
 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
 {
 #if DEBUG_EVENTS_BUTTON
-  Error(ERR_DEBUG, "BUTTON EVENT: button %d %s, x/y %d/%d\n",
+  Debug("event:button", "button %d %s, x/y %d/%d\n",
        event->button,
        event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released",
        event->x, event->y);
@@ -501,6 +528,10 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
   // for any mouse button event, disable playfield tile cursor
   SetTileCursorEnabled(FALSE);
 
+  // for any mouse button event, disable playfield mouse cursor
+  if (cursor_inside_playfield)
+    SetPlayfieldMouseCursorEnabled(FALSE);
+
 #if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
   if (video.shifted_up)
     event->y += video.shifted_up_pos;
@@ -524,7 +555,7 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
   motion_status = TRUE;
 
 #if DEBUG_EVENTS_MOTION
-  Error(ERR_DEBUG, "MOTION EVENT: button %d moved, x/y %d/%d\n",
+  Debug("event:motion", "button %d moved, x/y %d/%d\n",
        button_status, event->x, event->y);
 #endif
 
@@ -537,11 +568,11 @@ void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
 
 #if DEBUG_EVENTS_WHEEL
 #if 1
-  Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
+  Debug("event:wheel", "mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
        event->which, event->x, event->y);
 #else
   // (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL/SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED needs SDL 2.0.4 or newer)
-  Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
+  Debug("event:wheel", "mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
        event->which, event->x, event->y,
        (event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ? "SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL" :
         "SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED"));
@@ -553,7 +584,7 @@ void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
               event->y < 0 ? MB_WHEEL_DOWN :
               event->y > 0 ? MB_WHEEL_UP : 0);
 
-#if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MACOSX)
+#if defined(PLATFORM_WINDOWS) || defined(PLATFORM_MAC)
   // accelerated mouse wheel available on Mac and Windows
   wheel_steps = (event->x ? ABS(event->x) : ABS(event->y));
 #else
@@ -590,9 +621,11 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED" :
      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST" :
      subtype == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ? "SDL_WINDOWEVENT_CLOSE" :
+     subtype == SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS ? "SDL_WINDOWEVENT_TAKE_FOCUS" :
+     subtype == SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST ? "SDL_WINDOWEVENT_HIT_TEST" :
      "(UNKNOWN)");
 
-  Error(ERR_DEBUG, "WINDOW EVENT: '%s', %ld, %ld",
+  Debug("event:window", "name: '%s', data1: %ld, data2: %ld",
        event_name, event->data1, event->data2);
 #endif
 
@@ -630,6 +663,8 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
        if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
          RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
 
+       UpdateMousePosition();
+
        SetWindowTitle();
       }
     }
@@ -649,23 +684,15 @@ void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
        video.display_height = new_display_height;
 
        SDLSetScreenProperties();
+       SetGadgetsPosition_OverlayTouchButtons();
 
        // check if screen orientation has changed (should always be true here)
        if (nr != GRID_ACTIVE_NR())
        {
-         int x, y;
-
          if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
            RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(nr);
 
-         nr = GRID_ACTIVE_NR();
-
-         overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
-         overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
-
-         for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
-           for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
-             overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
+         SetOverlayGridSizeAndButtons();
        }
       }
     }
@@ -681,58 +708,44 @@ static struct
   SDL_FingerID finger_id;
   int counter;
   Key key;
+  byte action;
 } touch_info[NUM_TOUCH_FINGERS];
 
+static void SetTouchInfo(int pos, SDL_FingerID finger_id, int counter,
+                        Key key, byte action)
+{
+  touch_info[pos].touched = (action != JOY_NO_ACTION);
+  touch_info[pos].finger_id = finger_id;
+  touch_info[pos].counter = counter;
+  touch_info[pos].key = key;
+  touch_info[pos].action = action;
+}
+
+static void ClearTouchInfo(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
+    SetTouchInfo(i, 0, 0, 0, JOY_NO_ACTION);
+}
+
 static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
 {
-#if 1
   int x = event->x * overlay.grid_xsize;
   int y = event->y * overlay.grid_ysize;
   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
   int grid_button_action = GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(grid_button);
-  Key key = (grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT  ? setup.input[0].key.left :
-            grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? setup.input[0].key.right :
-            grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_UP    ? setup.input[0].key.up :
-            grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN  ? setup.input[0].key.down :
-            grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP  ? setup.input[0].key.snap :
-            grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DROP  ? setup.input[0].key.drop :
-            KSYM_UNDEFINED);
-#else
-  float ypos = 1.0 - 1.0 / 3.0 * video.display_width / video.display_height;
-  float event_x = (event->x);
-  float event_y = (event->y - ypos) / (1 - ypos);
-  Key key = (event_x > 0         && event_x < 1.0 / 6.0 &&
-            event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
-            setup.input[0].key.snap :
-            event_x > 1.0 / 6.0 && event_x < 1.0 / 3.0 &&
-            event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
-            setup.input[0].key.drop :
-            event_x > 7.0 / 9.0 && event_x < 8.0 / 9.0 &&
-            event_y > 0         && event_y < 1.0 / 3.0 ?
-            setup.input[0].key.up :
-            event_x > 6.0 / 9.0 && event_x < 7.0 / 9.0 &&
-            event_y > 1.0 / 3.0 && event_y < 2.0 / 3.0 ?
-            setup.input[0].key.left :
-            event_x > 8.0 / 9.0 && event_x < 1 &&
-            event_y > 1.0 / 3.0 && event_y < 2.0 / 3.0 ?
-            setup.input[0].key.right :
-            event_x > 7.0 / 9.0 && event_x < 8.0 / 9.0 &&
-            event_y > 2.0 / 3.0 && event_y < 1 ?
-            setup.input[0].key.down :
-            KSYM_UNDEFINED);
-#endif
+  Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
   int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
                    KEY_PRESSED);
   char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
                           "KEY_PRESSED");
   int i;
 
-  virtual_button_pressed = (key_status == KEY_PRESSED && key != KSYM_UNDEFINED);
-
   // for any touch input event, enable overlay buttons (if activated)
   SetOverlayEnabled(TRUE);
 
-  Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
+  Debug("event:finger", "key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
        getKeyNameFromKey(key), key_status_name, event->fingerId);
 
   if (key_status == KEY_PRESSED)
@@ -746,7 +759,7 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
     if (touch_info[i].touched &&
        touch_info[i].finger_id == event->fingerId)
     {
-      // Error(ERR_DEBUG, "MARK 1: %d", i);
+      // Debug("event:finger", "MARK 1: %d", i);
 
       break;
     }
@@ -766,12 +779,12 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
          oldest_pos = i;
          oldest_counter = touch_info[i].counter;
 
-         // Error(ERR_DEBUG, "MARK 2: %d", i);
+         // Debug("event:finger", "MARK 2: %d", i);
        }
 
        if (!touch_info[i].touched)
        {
-         // Error(ERR_DEBUG, "MARK 3: %d", i);
+         // Debug("event:finger", "MARK 3: %d", i);
 
          break;
        }
@@ -782,7 +795,7 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
        // all slots allocated -- use oldest slot
        i = oldest_pos;
 
-       // Error(ERR_DEBUG, "MARK 4: %d", i);
+       // Debug("event:finger", "MARK 4: %d", i);
       }
     }
     else
@@ -793,7 +806,7 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
       {
        HandleKey(key, KEY_RELEASED);
 
-       Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [1]",
+       Debug("event:finger", "key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [1]",
              getKeyNameFromKey(key), "KEY_RELEASED", i);
       }
     }
@@ -809,7 +822,10 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
        {
          HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
 
-         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [2]",
+         // undraw previous grid button when moving finger away
+         overlay.grid_button_action &= ~touch_info[i].action;
+
+         Debug("event:finger", "key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [2]",
                getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
        }
 
@@ -817,15 +833,12 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
        {
          HandleKey(key, KEY_PRESSED);
 
-         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [3]",
+         Debug("event:finger", "key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [3]",
                getKeyNameFromKey(key), "KEY_PRESSED", i);
        }
       }
 
-      touch_info[i].touched = TRUE;
-      touch_info[i].finger_id = event->fingerId;
-      touch_info[i].counter = Counter();
-      touch_info[i].key = key;
+      SetTouchInfo(i, event->fingerId, Counter(), key, grid_button_action);
     }
     else
     {
@@ -833,14 +846,11 @@ static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
       {
        HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
 
-       Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [4]",
+       Debug("event:finger", "key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [4]",
              getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
       }
 
-      touch_info[i].touched = FALSE;
-      touch_info[i].finger_id = 0;
-      touch_info[i].counter = 0;
-      touch_info[i].key = 0;
+      SetTouchInfo(i, 0, 0, 0, JOY_NO_ACTION);
     }
   }
 }
@@ -875,7 +885,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (WAIT) ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- MOVE STARTED (WAIT) ----------");
     }
     else
     {
@@ -890,7 +900,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
 
       HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- SNAP STARTED ----------");
     }
   }
   else if (event->type == EVENT_FINGERRELEASE)
@@ -907,7 +917,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STOPPED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- MOVE STOPPED ----------");
     }
     else if (event->fingerId == button_id)
     {
@@ -918,7 +928,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
 
       button_key = KSYM_UNDEFINED;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- SNAP STOPPED ----------");
     }
   }
   else if (event->type == EVENT_FINGERMOTION)
@@ -967,7 +977,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
        motion_key_x = new_motion_key_x;
        motion_key_y = new_motion_key_y;
 
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (MOVE) ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- MOVE STARTED (MOVE) ----------");
       }
     }
     else if (event->fingerId == button_id)
@@ -988,7 +998,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
 
        HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
 
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- DROP STARTED ----------");
       }
     }
   }
@@ -997,7 +1007,7 @@ static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
 void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
 {
 #if DEBUG_EVENTS_FINGER
-  Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
+  Debug("event:finger", "finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
        event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
        event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
        event->touchId,
@@ -1007,6 +1017,8 @@ void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
        event->pressure);
 #endif
 
+  runtime.uses_touch_device = TRUE;
+
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
@@ -1062,7 +1074,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
 
       ClearPlayerMouseAction();
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
     }
   }
   else if (button == MB_RELEASED && touched)
@@ -1076,7 +1088,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
     else
       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
 
-    Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
+    Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
   }
 
   if (touched)
@@ -1101,7 +1113,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
 
       last_button = button_nr;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
     }
     else
     {
@@ -1109,7 +1121,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
 
       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
     }
   }
 }
@@ -1148,7 +1160,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
 
       ClearPlayerMouseAction();
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
     }
   }
   else if (button == MB_RELEASED && touched)
@@ -1162,7 +1174,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
     else
       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
 
-    Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
+    Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
   }
 
   if (touched)
@@ -1191,7 +1203,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
 
       tapped = FALSE;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
     }
     else
     {
@@ -1199,7 +1211,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
 
       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
     }
   }
 }
@@ -1234,7 +1246,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
+      Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
     }
   }
   else if (button == MB_RELEASED && touched)
@@ -1253,13 +1265,13 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
     {
       if (player_is_dropping)
       {
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STOPPED ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- DROP STOPPED ----------");
 
        HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
       }
       else
       {
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- SNAP STOPPED ----------");
 
        HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_RELEASED);
       }
@@ -1268,7 +1280,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
     motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
     motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
 
-    Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
+    Debug("event:finger", "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
   }
 
   if (touched)
@@ -1295,7 +1307,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
       int last_move_dir = (ABS(dx) > ABS(dy) ? MV_VERTICAL : MV_HORIZONTAL);
 
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
-       level.native_em_level->ply[0]->last_move_dir = last_move_dir;
+       game_em.ply[0]->last_move_dir = last_move_dir;
       else
        local_player->last_move_dir = last_move_dir;
 
@@ -1312,13 +1324,13 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
 
       if (player_is_dropping)
       {
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- DROP STARTED ----------");
 
        HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_PRESSED);
       }
       else
       {
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- SNAP STARTED ----------");
 
        HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
       }
@@ -1328,7 +1340,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
       if (player_is_dropping &&
          player_drop_count == getPlayerInventorySize(0))
       {
-       Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP -> SNAP ----------");
+       Debug("event:finger", "---------- DROP -> SNAP ----------");
 
        HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
        HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
@@ -1339,7 +1351,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
 
     if (new_motion_key_x != motion_key_x)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
+      Debug("event:finger", "---------- %s %s ----------",
            started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
            dx < 0 ? "LEFT" : dx > 0 ? "RIGHT" : "PAUSED");
 
@@ -1351,7 +1363,7 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
 
     if (new_motion_key_y != motion_key_y)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
+      Debug("event:finger", "---------- %s %s ----------",
            started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
            dy < 0 ? "UP" : dy > 0 ? "DOWN" : "PAUSED");
 
@@ -1368,6 +1380,8 @@ static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
 
 static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
 {
+  boolean valid_mouse_event = (mx != -1 && my != -1 && button != -1);
+
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
@@ -1384,16 +1398,27 @@ static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
   {
     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
       HandleButtonOrFinger_FollowFinger(mx, my, button);
+    else if (game.use_mouse_actions && valid_mouse_event)
+      SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
   }
 }
 
-static boolean checkTextInputKeyModState(void)
+static boolean checkTextInputKey(Key key)
 {
   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
     return FALSE;
 
-  return ((GetKeyModState() & KMOD_TextInput) != KMOD_None);
+  // if Shift or right Alt key is pressed, handle key as text input
+  if ((GetKeyModState() & KMOD_TextInput) != KMOD_None)
+    return TRUE;
+
+  // ignore raw keys as text input when not in text input mode
+  if (KSYM_RAW(key) && !textinput_status)
+    return FALSE;
+
+  // else handle all printable keys as text input
+  return KSYM_PRINTABLE(key);
 }
 
 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
@@ -1402,7 +1427,7 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
   Key key = getKeyFromKeyName(text);
 
 #if DEBUG_EVENTS_TEXT
-  Error(ERR_DEBUG, "TEXT EVENT: text == '%s' [%d byte(s), '%c'/%d], resulting key == %d (%s) [%04x]",
+  Debug("event:text", "text == '%s' [%d byte(s), '%c'/%d], resulting key == %d (%s) [%04x]",
        text,
        strlen(text),
        text[0], (int)(text[0]),
@@ -1411,16 +1436,12 @@ void HandleTextEvent(TextEvent *event)
        GetKeyModState());
 #endif
 
-#if !defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
-  // non-mobile devices: only handle key input with modifier keys pressed here
-  // (every other key input is handled directly as physical key input event)
-  if (!checkTextInputKeyModState())
-    return;
-#endif
-
-  // process text input as "classic" (with uppercase etc.) key input event
-  HandleKey(key, KEY_PRESSED);
-  HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  if (checkTextInputKey(key))
+  {
+    // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
+    HandleKey(key, KEY_PRESSED);
+    HandleKey(key, KEY_RELEASED);
+  }
 }
 
 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
@@ -1438,16 +1459,13 @@ void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
 {
   int key_status = (event->type == EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
-  boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
-  Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
-  Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
+  Key key = GetEventKey(event);
 
 #if DEBUG_EVENTS_KEY
-  Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, keymod = %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
+  Debug("event:key", "key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
        event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released",
        event->keysym.scancode,
        event->keysym.sym,
-       keymod,
        GetKeyModState(),
        key,
        getKeyNameFromKey(key));
@@ -1465,76 +1483,33 @@ void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
     if (key_status == KEY_PRESSED)
       SetOverlayEnabled(!GetOverlayEnabled());
   }
-  else
+  else if (!textinput_status)
   {
     // for any other "real" key event, disable virtual buttons
     SetOverlayEnabled(FALSE);
+
+    // for any other "real" key event, disable overlay touch buttons
+    runtime.uses_touch_device = FALSE;
   }
 #endif
 
-  HandleKeyModState(keymod, key_status);
+  HandleKeyModState(key, key_status);
 
-  // only handle raw key input without text modifier keys pressed
-  if (!checkTextInputKeyModState())
+  // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
+  if (!checkTextInputKey(key))
     HandleKey(key, key_status);
 }
 
-void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
-{
-  static int old_joystick_status = -1;
-
-  if (event->type == EVENT_FOCUSOUT)
-  {
-    KeyboardAutoRepeatOn();
-    old_joystick_status = joystick.status;
-    joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
-
-    ClearPlayerAction();
-  }
-  else if (event->type == EVENT_FOCUSIN)
-  {
-    /* When there are two Rocks'n'Diamonds windows which overlap and
-       the player moves the pointer from one game window to the other,
-       a 'FocusOut' event is generated for the window the pointer is
-       leaving and a 'FocusIn' event is generated for the window the
-       pointer is entering. In some cases, it can happen that the
-       'FocusIn' event is handled by the one game process before the
-       'FocusOut' event by the other game process. In this case the
-       X11 environment would end up with activated keyboard auto repeat,
-       because unfortunately this is a global setting and not (which
-       would be far better) set for each X11 window individually.
-       The effect would be keyboard auto repeat while playing the game
-       (game_status == GAME_MODE_PLAYING), which is not desired.
-       To avoid this special case, we just wait 1/10 second before
-       processing the 'FocusIn' event. */
-
-    if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
-    {
-      Delay(100);
-      KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
-    }
-
-    if (old_joystick_status != -1)
-      joystick.status = old_joystick_status;
-  }
-}
-
-void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
+static int HandleDropFileEvent(char *filename)
 {
-  if (CheckCloseWindowEvent(event))
-    CloseAllAndExit(0);
-}
-
-static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
-{
-  Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
+  Debug("event:dropfile", "filename == '%s'", filename);
 
   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
   if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
   {
-    Error(ERR_WARN, "file '%s' not supported", filename);
+    Warn("file '%s' not supported", filename);
 
-    return FALSE;
+    return TREE_TYPE_UNDEFINED;
   }
 
   TreeInfo *tree_node = NULL;
@@ -1543,9 +1518,9 @@ static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
 
   if (directory == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "zip file '%s' has invalid content!", filename);
+    Warn("zip file '%s' has invalid content!", filename);
 
-    return FALSE;
+    return TREE_TYPE_UNDEFINED;
   }
 
   if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
@@ -1571,46 +1546,119 @@ static boolean HandleDropFileEvent(char *filename)
   {
     // error message already issued by "ExtractZipFileIntoDirectory()"
 
-    return FALSE;
+    return TREE_TYPE_UNDEFINED;
   }
 
   // add extracted level or artwork set to tree info structure
   AddTreeSetToTreeInfo(tree_node, directory, top_dir, tree_type);
 
+  // force restart after adding level collection
+  if (getTreeInfoFromIdentifier(TREE_FIRST_NODE(tree_type), top_dir) == NULL)
+  {
+    Request("Program must be restarted after adding a new level collection!",
+           REQ_CONFIRM);
+
+    CloseAllAndExit(0);
+  }
+
   // update menu screen (and possibly change current level set)
   DrawScreenAfterAddingSet(top_dir, tree_type);
 
-  return TRUE;
+  return tree_type;
 }
 
 static void HandleDropTextEvent(char *text)
 {
-  Error(ERR_DEBUG, "DROP TEXT EVENT: '%s'", text);
+  Debug("event:droptext", "text == '%s'", text);
+}
+
+static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
+                                   int num_artwork_sets_succeeded,
+                                   int num_files_failed)
+{
+  // only show request dialog if no other request dialog already active
+  if (game.request_active)
+    return;
+
+  // this case can happen with drag-and-drop with older SDL versions
+  if (num_level_sets_succeeded == 0 &&
+      num_artwork_sets_succeeded == 0 &&
+      num_files_failed == 0)
+    return;
+
+  char message[100];
+
+  if (num_level_sets_succeeded > 0 || num_artwork_sets_succeeded > 0)
+  {
+    char message_part1[50];
+
+    sprintf(message_part1, "New %s set%s added",
+           (num_artwork_sets_succeeded == 0 ? "level" :
+            num_level_sets_succeeded == 0 ? "artwork" : "level and artwork"),
+           (num_level_sets_succeeded +
+            num_artwork_sets_succeeded > 1 ? "s" : ""));
+
+    if (num_files_failed > 0)
+      sprintf(message, "%s, but %d dropped file%s failed!",
+             message_part1, num_files_failed, num_files_failed > 1 ? "s" : "");
+    else
+      sprintf(message, "%s!", message_part1);
+  }
+  else if (num_files_failed > 0)
+  {
+    sprintf(message, "Failed to process dropped file%s!",
+           num_files_failed > 1 ? "s" : "");
+  }
+
+  Request(message, REQ_CONFIRM);
 }
 
 void HandleDropEvent(Event *event)
 {
-  static int files_succeeded = 0;
-  static int files_failed = 0;
+  static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
+  static int num_level_sets_succeeded = 0;
+  static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
+  static int num_files_failed = 0;
 
   switch (event->type)
   {
     case SDL_DROPBEGIN:
     {
-      files_succeeded = 0;
-      files_failed = 0;
+      confirm_on_drop_complete = TRUE;
+      num_level_sets_succeeded = 0;
+      num_artwork_sets_succeeded = 0;
+      num_files_failed = 0;
 
       break;
     }
 
     case SDL_DROPFILE:
     {
-      boolean success = HandleDropFileEvent(event->drop.file);
-
-      if (success)
-       files_succeeded++;
+      int tree_type = HandleDropFileEvent(event->drop.file);
+
+      if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
+       num_level_sets_succeeded++;
+      else if (tree_type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||
+              tree_type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||
+              tree_type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR)
+       num_artwork_sets_succeeded++;
       else
-       files_failed++;
+       num_files_failed++;
+
+      // SDL_DROPBEGIN / SDL_DROPCOMPLETE did not exist in older SDL versions
+      if (!confirm_on_drop_complete)
+      {
+       // process all remaining events, including further SDL_DROPFILE events
+       ClearEventQueue();
+
+       HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
+                               num_artwork_sets_succeeded,
+                               num_files_failed);
+
+       num_level_sets_succeeded = 0;
+       num_artwork_sets_succeeded = 0;
+       num_files_failed = 0;
+      }
 
       break;
     }
@@ -1624,17 +1672,9 @@ void HandleDropEvent(Event *event)
 
     case SDL_DROPCOMPLETE:
     {
-      // only show request dialog if no other request dialog already active
-      if (!game.request_active)
-      {
-       if (files_succeeded > 0 && files_failed > 0)
-         Request("New level or artwork set(s) added, "
-                 "but some dropped file(s) failed!", REQ_CONFIRM);
-       else if (files_succeeded > 0)
-         Request("New level or artwork set(s) added!", REQ_CONFIRM);
-       else if (files_failed > 0)
-         Request("Failed to process dropped file(s)!", REQ_CONFIRM);
-      }
+      HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
+                             num_artwork_sets_succeeded,
+                             num_files_failed);
 
       break;
     }
@@ -1644,11 +1684,30 @@ void HandleDropEvent(Event *event)
     SDL_free(event->drop.file);
 }
 
+void HandleUserEvent(UserEvent *event)
+{
+  switch (event->code)
+  {
+    case USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION:
+    case USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION:
+      // execute action functions until matching action was found
+      if (DoKeysymAction(event->value1) ||
+         DoGadgetAction(event->value1) ||
+         DoScreenAction(event->value1))
+       return;
+      break;
+
+    default:
+      break;
+  }
+}
+
 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
   boolean button_hold = FALSE;
   boolean handle_gadgets = TRUE;
+  int game_status_last = game_status;
 
   if (button_nr < 0)
   {
@@ -1667,15 +1726,25 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   // when playing, only handle gadgets when using "follow finger" controls
   // or when using touch controls in combination with the MM game engine
   // or when using gadgets that do not overlap with virtual buttons
+  // or when touch controls are disabled (e.g., with mouse-only levels)
   handle_gadgets =
     (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
      level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
+     strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF) ||
      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER) ||
      (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS) &&
-      !virtual_button_pressed));
+      !CheckVirtualButtonPressed(mx, my, button)));
+
+  // always recognize potentially releasing already pressed gadgets
+  if (button == MB_RELEASED)
+    handle_gadgets = TRUE;
+
+  // always recognize pressing or releasing overlay touch buttons
+  if (CheckPosition_OverlayTouchButtons(mx, my, button) && !motion_status)
+    handle_gadgets = TRUE;
 #endif
 
-  if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button))
+  if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button, FALSE))
   {
     // do not handle this button event anymore
     return;            // force mouse event not to be handled at all
@@ -1683,8 +1752,12 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 
   if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
   {
-    // do not handle this button event anymore
+    // do not handle this button event anymore with position on screen
     mx = my = -32;     // force mouse event to be outside screen tiles
+
+    // do not handle this button event anymore if game status has changed
+    if (game_status != game_status_last)
+      return;
   }
 
   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
@@ -1705,7 +1778,12 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
       break;
 
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
-      HandleTypeName(0, KSYM_Return);
+    case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES:
+      HandleTypeName(KSYM_Return);
+      break;
+
+    case GAME_MODE_NAMES:
+      HandleChoosePlayerName(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_LEVELS:
@@ -1717,7 +1795,11 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
       break;
 
     case GAME_MODE_SCORES:
-      HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
+      HandleHallOfFame(mx, my, 0, 0, button);
+      break;
+
+    case GAME_MODE_SCOREINFO:
+      HandleScoreInfo(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR:
@@ -1751,17 +1833,6 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
   }
 }
 
-static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
-{
-  int string_len = strlen(string);
-  int suffix_len = strlen(suffix);
-
-  if (suffix_len > string_len)
-    return FALSE;
-
-  return (strEqual(&string[string_len - suffix_len], suffix));
-}
-
 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN    32
 
 static void HandleKeysSpecial(Key key)
@@ -1786,97 +1857,97 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
 
 #if DEBUG_EVENTS_KEY
-  Error(ERR_DEBUG, "SPECIAL KEY '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
+  Debug("event:key:special", "'%s' [%d]", cheat_input, cheat_input_len);
 #endif
 
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
   {
-    if (is_string_suffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
-       is_string_suffix(cheat_input, ":ist"))
+    if (strSuffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
+       strSuffix(cheat_input, ":ist"))
     {
       InsertSolutionTape();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":play-solution-tape") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":pst"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":play-solution-tape") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":pst"))
     {
       PlaySolutionTape();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":rg"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":rg"))
     {
       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
       DrawMainMenu();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":rs"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":rs"))
     {
       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
       DrawMainMenu();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-music") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":rm"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-music") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":rm"))
     {
       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
       DrawMainMenu();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":ra"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":ra"))
     {
       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
                          1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
                          1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
       DrawMainMenu();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-level") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":dl"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-level") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":dl"))
     {
       DumpLevel(&level);
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":dt"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":dt"))
     {
       DumpTape(&tape);
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":fix-tape") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":ft"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":undo-tape") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":ut"))
     {
-      /* fix single-player tapes that contain player input for more than one
-        player (due to a bug in 3.3.1.2 and earlier versions), which results
-        in playing levels with more than one player in multi-player mode,
-        even though the tape was originally recorded in single-player mode */
-
-      // remove player input actions for all players but the first one
-      for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
-       tape.player_participates[i] = FALSE;
-
-      tape.changed = TRUE;
+      UndoTape();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":save-native-level") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":snl"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":fix-tape") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":ft"))
+    {
+      FixTape_ForceSinglePlayer();
+    }
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":save-native-level") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":snl"))
     {
       SaveNativeLevel(&level);
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
-            is_string_suffix(cheat_input, ":fps"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
+            strSuffix(cheat_input, ":fps"))
     {
       global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
     }
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":xsn"))
+    {
+      tile_cursor.xsn_debug = TRUE;
+    }
   }
   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
 #ifdef DEBUG
-    if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
+    if (strSuffix(cheat_input, ".q"))
       DEBUG_SetMaximumDynamite();
 #endif
   }
   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
   {
-    if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
-       is_string_suffix(cheat_input, ":DB"))
+    if (strSuffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
+       strSuffix(cheat_input, ":DB"))
     {
       DumpBrush();
     }
-    else if (is_string_suffix(cheat_input, ":DDB"))
+    else if (strSuffix(cheat_input, ":DDB"))
     {
       DumpBrush_Small();
     }
@@ -1895,13 +1966,20 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
       {
        CopyClipboardToBrush();
       }
+      else if (letter == 'z')  // undo or redo last operation
+      {
+       if (GetKeyModState() & KMOD_Shift)
+         RedoLevelEditorOperation();
+       else
+         UndoLevelEditorOperation();
+      }
     }
   }
 
   // special key shortcuts for all game modes
-  if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
-      is_string_suffix(cheat_input, ":dea") ||
-      is_string_suffix(cheat_input, ":DEA"))
+  if (strSuffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
+      strSuffix(cheat_input, ":dea") ||
+      strSuffix(cheat_input, ":DEA"))
   {
     DumpGadgetIdentifiers();
     DumpScreenIdentifiers();
@@ -1934,13 +2012,13 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
+         Debug("event:key:debug", "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
        else if (GameFrameDelay != 0)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
+         Debug("event:key:debug", "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
+         Debug("event:key:debug", "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
 
        return TRUE;
       }
@@ -1953,14 +2031,14 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
     {
       options.debug = !options.debug;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
+      Debug("event:key:debug", "debug mode %s",
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
+      Debug("event:key:debug", "currently using game engine version %d",
            game.engine_version);
 
       return TRUE;
@@ -2040,6 +2118,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          {
            key_action      |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
            key_snap_action |= key_info[i].action;
+
+           tape.property_bits |= TAPE_PROPERTY_TAS_KEYS;
          }
        }
       }
@@ -2059,47 +2139,54 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       if (stored_player[pnr].snap_action)
        stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
 
-      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
+      if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
       {
-       if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
+       if (tape.single_step)
        {
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+         if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
+         {
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-         // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
-         if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
-           has_snapped[pnr] = TRUE;
-       }
-       else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
-       {
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+           // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
+           if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
+             has_snapped[pnr] = TRUE;
+         }
+         else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
+         {
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
 
-         if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
-             getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
+           if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
+               getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
+           {
+             // add a single inactive frame before dropping starts
+             stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
+             stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
+           }
+         }
+         else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
          {
-           // add a single inactive frame before dropping starts
-           stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
-           stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
+           // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
+           if (!has_snapped[pnr])
+             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+
+           has_snapped[pnr] = FALSE;
          }
        }
-       else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
+       else
        {
-         // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
-         if (!has_snapped[pnr])
-           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
-
-         has_snapped[pnr] = FALSE;
+         // prevent key release events from un-pausing a paused game
+         if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
        }
       }
-      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
-      {
-       // prevent key release events from un-pausing a paused game
-       if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
-      }
 
       // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
        joy |= key_action;
+
+      // for any keyboard event, enable playfield mouse cursor
+      if (key_action && key_status == KEY_PRESSED)
+       SetPlayfieldMouseCursorEnabled(TRUE);
     }
   }
   else
@@ -2127,6 +2214,10 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     // reset flag to ignore repeated "key pressed" events after key release
     ignore_repeated_key = FALSE;
 
+    // send key release event to global animation event handling
+    if (!is_global_anim_event)
+      HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, KEY_RELEASED, FALSE);
+
     return;
   }
 
@@ -2138,11 +2229,13 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   {
     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
 
-    ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
+    ToggleFullscreenIfNeeded();
 
     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
 
+    UpdateMousePosition();
+
     // set flag to ignore repeated "key pressed" events
     ignore_repeated_key = TRUE;
 
@@ -2169,17 +2262,22 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
 
-    ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
+    ChangeWindowScalingIfNeeded();
 
     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
 
+    UpdateMousePosition();
+
     return;
   }
 
-  if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, (key == KSYM_space ||
-                                     key == KSYM_Return ||
-                                     key == KSYM_Escape)))
+  // some key events are handled like clicks for global animations
+  boolean click = (!is_global_anim_event && (key == KSYM_space ||
+                                            key == KSYM_Return ||
+                                            key == KSYM_Escape));
+
+  if (click && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, MB_LEFTBUTTON, TRUE))
   {
     // do not handle this key event anymore
     if (key != KSYM_Escape)    // always allow ESC key to be handled
@@ -2202,12 +2300,26 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     return;
   }
 
+  if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
+      (setup.internal.info_screens_from_main ||
+       leveldir_current->info_screens_from_main) &&
+      (key >= KSYM_KP_1 && key <= KSYM_KP_9))
+  {
+    DrawInfoScreen_FromMainMenu(key - KSYM_KP_1 + 1);
+
+    return;
+  }
+
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
     if (key == setup.shortcut.save_game)
       TapeQuickSave();
     else if (key == setup.shortcut.load_game)
       TapeQuickLoad();
+    else if (key == setup.shortcut.restart_game)
+      TapeRestartGame();
+    else if (key == setup.shortcut.pause_before_end)
+      TapeReplayAndPauseBeforeEnd();
     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
 
@@ -2215,6 +2327,11 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     HandleSoundButtonKeys(key);
   }
 
+  if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+  {
+    HandleScreenGadgetKeys(key);
+  }
+
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
   {
     int centered_player_nr_next = -999;
@@ -2244,19 +2361,30 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
     return;            // do not handle already processed keys again
 
+  // special case: on "space" key, either continue playing or go to main menu
+  if (game_status == GAME_MODE_SCORES && key == KSYM_space)
+  {
+    HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CONTINUE);
+
+    return;
+  }
+
   switch (game_status)
   {
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
-      HandleTypeName(0, key);
+    case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES:
+      HandleTypeName(key);
       break;
 
     case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
+    case GAME_MODE_NAMES:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_LEVELNR:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
     case GAME_MODE_SCORES:
+    case GAME_MODE_SCOREINFO:
 
       if (anyTextGadgetActiveOrJustFinished && key != KSYM_Escape)
        break;
@@ -2269,6 +2397,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
            HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
+          else if (game_status == GAME_MODE_NAMES)
+            HandleChoosePlayerName(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
@@ -2279,6 +2409,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
            HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+           HandleScoreInfo(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
          break;
 
        case KSYM_Escape:
@@ -2287,6 +2419,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
          if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
            HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
+          else if (game_status == GAME_MODE_NAMES)
+            HandleChoosePlayerName(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
@@ -2297,10 +2431,14 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
            HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+           HandleScoreInfo(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
          break;
 
         case KSYM_Page_Up:
-          if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+          if (game_status == GAME_MODE_NAMES)
+            HandleChoosePlayerName(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+          else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
@@ -2310,10 +2448,14 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
            HandleHallOfFame(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+           HandleScoreInfo(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
         case KSYM_Page_Down:
-          if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+          if (game_status == GAME_MODE_NAMES)
+            HandleChoosePlayerName(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+          else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
@@ -2323,6 +2465,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
            HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
+         else if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+           HandleScoreInfo(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
        default:
@@ -2340,7 +2484,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       switch (key)
       {
         case KSYM_Escape:
-         RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
+         RequestQuitGame(TRUE);
          break;
 
        default:
@@ -2423,14 +2567,14 @@ static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
   {
     int old_xpos = tile_cursor.xpos;
     int old_ypos = tile_cursor.ypos;
-    int new_xpos = old_xpos;
-    int new_ypos = old_ypos;
+    int new_xpos = tile_cursor.xpos + dx;
+    int new_ypos = tile_cursor.ypos + dy;
 
-    if (IN_LEV_FIELD(old_xpos + dx, old_ypos))
-      new_xpos = old_xpos + dx;
+    if (!IN_LEV_FIELD(new_xpos, old_ypos) || !IN_SCR_FIELD(new_xpos, old_ypos))
+      new_xpos = old_xpos;
 
-    if (IN_LEV_FIELD(old_xpos, old_ypos + dy))
-      new_ypos = old_ypos + dy;
+    if (!IN_LEV_FIELD(old_xpos, new_ypos) || !IN_SCR_FIELD(old_xpos, new_ypos))
+      new_ypos = old_ypos;
 
     SetTileCursorTargetXY(new_xpos, new_ypos);
   }
@@ -2471,8 +2615,7 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
 
 void HandleJoystick(void)
 {
-  static unsigned int joytest_delay = 0;
-  static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
+  static DelayCounter joytest_delay = { GADGET_FRAME_DELAY };
   static int joytest_last = 0;
   int delay_value_first = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
   int delay_value       = GADGET_FRAME_DELAY;
@@ -2485,18 +2628,22 @@ void HandleJoystick(void)
   int up       = joy & JOY_UP;
   int down     = joy & JOY_DOWN;
   int button   = joy & JOY_BUTTON;
-  int newbutton        = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
+  int anybutton = AnyJoystickButton();
+  int newbutton        = (anybutton == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
   int dx       = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
   int dy       = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
   boolean use_delay_value_first = (joytest != joytest_last);
+  boolean new_button_event = (anybutton == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED ||
+                             anybutton == JOY_BUTTON_NEW_RELEASED);
 
-  if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton))
+  if (new_button_event && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton, FALSE))
   {
     // do not handle this button event anymore
     return;
   }
 
   if (newbutton && (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+                   game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES ||
                    anyTextGadgetActive()))
   {
     // leave name input in main menu or text input gadget
@@ -2525,7 +2672,11 @@ void HandleJoystick(void)
       SetTileCursorEnabled(TRUE);
   }
 
-  if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
+  // for any joystick event, enable playfield mouse cursor
+  if (dx || dy || button)
+    SetPlayfieldMouseCursorEnabled(TRUE);
+
+  if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay))
   {
     // delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed
     newbutton = dx = dy = 0;
@@ -2533,7 +2684,7 @@ void HandleJoystick(void)
   else
   {
     // first start with longer delay, then continue with shorter delay
-    joytest_delay_value =
+    joytest_delay.value =
       (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
   }
 
@@ -2543,11 +2694,13 @@ void HandleJoystick(void)
   {
     case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
+    case GAME_MODE_NAMES:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_LEVELNR:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
     case GAME_MODE_SCORES:
+    case GAME_MODE_SCOREINFO:
     {
       if (anyTextGadgetActive())
        break;
@@ -2556,6 +2709,8 @@ void HandleJoystick(void)
        HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
        HandleMainMenu(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_NAMES)
+        HandleChoosePlayerName(0,0,dx,dy,newbutton?MB_MENU_CHOICE:MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
         HandleChooseLevelSet(0,0,dx,dy,newbutton?MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
@@ -2566,6 +2721,8 @@ void HandleJoystick(void)
        HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
        HandleHallOfFame(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_SCOREINFO)
+       HandleScoreInfo(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
 
       break;
     }
@@ -2584,15 +2741,18 @@ void HandleJoystick(void)
        return;
       }
 
-      if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
-      {
-       if (joystick & JOY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
-      }
-      else if (tape.recording && tape.pausing && !tape.use_mouse)
+      if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
       {
-       if (joystick & JOY_ACTION)
-         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+       if (tape.single_step)
+       {
+         if (joystick & JOY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
+       }
+       else
+       {
+         if (joystick & JOY_ACTION)
+           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
+       }
       }
 
       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
@@ -2675,9 +2835,13 @@ boolean DoKeysymAction(int keysym)
   {
     Key key = (Key)(-keysym);
 
+    is_global_anim_event = TRUE;
+
     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
 
+    is_global_anim_event = FALSE;
+
     return TRUE;
   }