rocksndiamonds-1.2.0
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 15f7205117ff592c9fac0de054796a5f2ae2a5df..2d8eca3e861657b6442169036ac88d5395f08934 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "network.h"
 
+/* values for key_status */
+#define KEY_NOT_PRESSED                FALSE
+#define KEY_RELEASED           FALSE
+#define KEY_PRESSED            TRUE
+
 void EventLoop(void)
 {
   while(1)
@@ -253,9 +258,11 @@ void HandleFocusEvent(XFocusChangeEvent *event)
 
 void HandleClientMessageEvent(XClientMessageEvent *event)
 {
+#ifndef MSDOS
   if ((event->window == window) &&
       (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
     CloseAllAndExit(0);
+#endif
 }
 
 void HandleButton(int mx, int my, int button)
@@ -426,9 +433,17 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     return;
   }
 
+
+
+#ifndef DEBUG
+
   if (game_status == PLAYING && (tape.playing || tape.pausing))
     return;
 
+#endif
+
+
+
   switch(game_status)
   {
     case TYPENAME:
@@ -496,7 +511,12 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_8:
        case XK_9:
          if (key == XK_0)
-           GameFrameDelay = 500;
+         {
+           if (GameFrameDelay == 500)
+             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
+           else
+             GameFrameDelay = 500;
+         }
          else
            GameFrameDelay = (key - XK_0) * 10;
          printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
@@ -582,8 +602,10 @@ void HandleNoXEvent()
     return;
   }
 
+#ifndef MSDOS
   if (options.network)
     HandleNetworking();
+#endif
 
   HandleJoystick();
 
@@ -600,12 +622,19 @@ static int HandleJoystickForAllPlayers()
   {
     byte joy_action = 0;
 
+    /*
     if (!setup.input[i].use_joystick)
       continue;
+      */
 
     joy_action = Joystick(i);
     result |= joy_action;
 
+
+    if (!setup.input[i].use_joystick)
+      continue;
+
+
     stored_player[i].action = joy_action;
   }
 
@@ -633,9 +662,9 @@ void HandleJoystick()
     case SETUP:
     case SETUPINPUT:
     {
-      static long joystickmove_delay = 0;
+      static unsigned long joystickmove_delay = 0;
 
-      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay,150))
+      if (joystick && !button && !DelayReached(&joystickmove_delay, 150))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
       if (game_status==MAINMENU)