rnd-20060730-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 95b9e9f0a0e9e1b8545fb1e60eb810ebca133381..10166129165a69d3708480c5ed4f4409fff4bfdc 100644 (file)
@@ -171,7 +171,9 @@ void EventLoop(void)
        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
 
     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+    {
       HandleGameActions();
+    }
     else
     {
       SyncDisplay();
@@ -320,7 +322,7 @@ void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
   else
     button_status = MB_RELEASED;
 
-  HandleButton(event->x, event->y, button_status);
+  HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
 }
 
 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
@@ -333,7 +335,7 @@ void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
 
   motion_status = TRUE;
 
-  HandleButton(event->x, event->y, button_status);
+  HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
 }
 
 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
@@ -394,7 +396,7 @@ void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
     CloseAllAndExit(0);
 }
 
-void HandleButton(int mx, int my, int button)
+void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
 
@@ -416,10 +418,18 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
     mx = my = -32;     /* force mouse event to be outside screen tiles */
   }
 
-  switch(game_status)
+  /* do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets */
+  if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
+    return;
+
+  switch (game_status)
   {
+    case GAME_MODE_TITLE:
+      HandleTitleScreen(mx, my, 0, 0, button);
+      break;
+
     case GAME_MODE_MAIN:
-      HandleMainMenu(mx,my, 0,0, button);
+      HandleMainMenu(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
@@ -427,11 +437,11 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
       break;
 
     case GAME_MODE_LEVELS:
-      HandleChooseLevel(mx,my, 0,0, button);
+      HandleChooseLevel(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_SCORES:
-      HandleHallOfFame(0,0, 0,0, button);
+      HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_EDITOR:
@@ -439,11 +449,11 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
       break;
 
     case GAME_MODE_INFO:
-      HandleInfoScreen(mx,my, 0,0, button);
+      HandleInfoScreen(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_SETUP:
-      HandleSetupScreen(mx,my, 0,0, button);
+      HandleSetupScreen(mx, my, 0, 0, button);
       break;
 
     case GAME_MODE_PLAYING:
@@ -466,7 +476,7 @@ static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
   if (suffix_len > string_len)
     return FALSE;
 
-  return (strcmp(&string[string_len - suffix_len], suffix) == 0);
+  return (strEqual(&string[string_len - suffix_len], suffix));
 }
 
 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN    32
@@ -544,10 +554,7 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
   {
 #ifdef DEBUG
     if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
-      for (i = 0; i < MAX_INVENTORY_SIZE; i++)
-       if (local_player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
-         local_player->inventory_element[local_player->inventory_size++] =
-           EL_DYNAMITE;
+      DEBUG_SetMaximumDynamite();
 #endif
   }
   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
@@ -566,7 +573,6 @@ static void HandleKeysSpecial(Key key)
 
 void HandleKey(Key key, int key_status)
 {
-  int joy = 0;
   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
   static struct
@@ -583,6 +589,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     { &custom_key.snap,  DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_1 },
     { &custom_key.drop,  DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_2 }
   };
+  int joy = 0;
+  int i;
 
   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
   {
@@ -593,7 +601,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
     {
-      int i;
       byte key_action = 0;
 
       if (setup.input[pnr].use_joystick)
@@ -649,8 +656,6 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
   }
   else
   {
-    int i;
-
     for (i = 0; i < 6; i++)
       if (key == key_info[i].key_default)
        joy |= key_info[i].action;
@@ -700,6 +705,30 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
   }
 
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
+  {
+    int centered_player_nr_next = -999;
+
+    if (key == setup.shortcut.focus_player_all)
+      centered_player_nr_next = -1;
+    else
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       if (key == setup.shortcut.focus_player[i])
+         centered_player_nr_next = i;
+
+    if (centered_player_nr_next != -999)
+    {
+      game.centered_player_nr_next = centered_player_nr_next;
+      game.set_centered_player = TRUE;
+
+      if (tape.recording)
+      {
+       tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
+       tape.set_centered_player = TRUE;
+      }
+    }
+  }
+
   HandleKeysSpecial(key);
 
   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
@@ -714,18 +743,23 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
       HandleTypeName(0, key);
       break;
 
+    case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_SETUP:
     case GAME_MODE_INFO:
       switch(key)
       {
-#if 0
+#if 1
+       case KSYM_space:
+#else
        /* !!! only use "space" key to start game from main menu !!! */
        case KSYM_space:
 #endif
        case KSYM_Return:
-         if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+         if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
+         else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
            HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
@@ -736,7 +770,9 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
          break;
 
        case KSYM_Escape:
-          if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+         if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+           HandleTitleScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
+          else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
          else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
            HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
@@ -762,6 +798,12 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
            HandleInfoScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
          break;
 
+#ifdef DEBUG
+       case KSYM_0:
+         GameFrameDelay = (GameFrameDelay == 500 ? GAME_FRAME_DELAY : 500);
+         break;
+#endif
+
        default:
          break;
       }
@@ -805,6 +847,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
 
 #ifdef DEBUG
        case KSYM_0:
+#if 0
        case KSYM_1:
        case KSYM_2:
        case KSYM_3:
@@ -814,6 +857,7 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
        case KSYM_7:
        case KSYM_8:
        case KSYM_9:
+#endif
          if (key == KSYM_0)
          {
            if (GameFrameDelay == 500)
@@ -907,7 +951,8 @@ void HandleNoEvent()
 {
   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
   {
-    HandleButton(0, 0, -button_status);
+    HandleButton(0, 0, -button_status, button_status);
+
     return;
   }
 
@@ -961,6 +1006,7 @@ void HandleJoystick()
 
   switch(game_status)
   {
+    case GAME_MODE_TITLE:
     case GAME_MODE_MAIN:
     case GAME_MODE_LEVELS:
     case GAME_MODE_SETUP:
@@ -972,7 +1018,9 @@ void HandleJoystick()
          !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
        newbutton = dx = dy = 0;
 
-      if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+      if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
+       HandleTitleScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
        HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
         HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);