rnd-19980918
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
index 4fecf14437dd6b978217d74840d7f6fcc37734d0..02a13795d1573693e8dd55b6a7c89f1ad2267215 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 ***********************************************************/
 
 #include "events.h"
+#include "init.h"
 #include "screens.h"
 #include "tools.h"
 #include "game.h"
@@ -54,6 +55,9 @@ void EventLoop(void)
        case FocusOut:
          HandleFocusEvent((XFocusChangeEvent *) &event);
          break;
+        case ClientMessage:
+         HandleClientMessageEvent((XClientMessageEvent *) &event);
+         break;
        default:
          break;
       }
@@ -61,12 +65,18 @@ void EventLoop(void)
     else                       /* got no event, but don't be lazy... */
     {
       HandleNoXEvent();
-      Delay(1000);             /* don't use all CPU time when idle */
-    }
 
-    XSync(display,FALSE);
+      /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
+        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
 
-    if (game_status==EXITGAME)
+      if (game_status != PLAYING)
+      {
+       XSync(display, FALSE);
+       Delay(10);
+      }
+    }
+
+    if (game_status == EXITGAME)
       return;
   }
 }
@@ -97,6 +107,9 @@ void ClearEventQueue()
       case FocusOut:
        HandleFocusEvent((XFocusChangeEvent *) &event);
        break;
+      case ClientMessage:
+       HandleClientMessageEvent((XClientMessageEvent *) &event);
+       break;
       default:
        break;
     }
@@ -129,6 +142,9 @@ void SleepWhileUnmapped()
       case MapNotify:
        window_unmapped = FALSE;
        break;
+      case ClientMessage:
+       HandleClientMessageEvent((XClientMessageEvent *) &event);
+       break;
       default:
        break;
     }
@@ -160,10 +176,17 @@ void HandleExposeEvent(XExposeEvent *event)
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
-  if (soft_scrolling_on && game_status==PLAYING)
+  if (soft_scrolling_on && game_status == PLAYING)
+  {
+    int fx = FX, fy = FY;
+
+    fx += (PlayerMovDir & (MV_LEFT|MV_RIGHT) ? ScreenMovPos : 0);
+    fy += (PlayerMovDir & (MV_UP|MV_DOWN)    ? ScreenMovPos : 0);
+
     XCopyArea(display,fieldbuffer,backbuffer,gc,
-             FX,FY, SXSIZE,SYSIZE,
+             fx,fy, SXSIZE,SYSIZE,
              SX,SY);
+  }
 
   XCopyArea(display,drawto,window,gc, x,y, width,height, x,y);
 
@@ -218,6 +241,13 @@ void HandleFocusEvent(XFocusChangeEvent *event)
   }
 }
 
+void HandleClientMessageEvent(XClientMessageEvent *event)
+{
+  if ((event->window == window) &&
+      (event->data.l[0] == XInternAtom(display, "WM_DELETE_WINDOW", FALSE)))
+    CloseAll();
+}
+
 void HandleButton(int mx, int my, int button)
 {
   static int old_mx = 0, old_my = 0;
@@ -268,9 +298,6 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
   }
 }
 
-int GameSpeed = 2;
-int MoveSpeed = 8;
-
 void HandleKey(KeySym key, int key_status)
 {
   int joy = 0;
@@ -284,7 +311,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     case XK_KP_Left:
 #endif
     case XK_KP_4:
+#ifndef MSDOS
     case XK_J:
+#endif
     case XK_j:
       joy |= JOY_LEFT;
       break;
@@ -293,7 +322,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     case XK_KP_Right:
 #endif
     case XK_KP_6:
+#ifndef MSDOS
     case XK_K:
+#endif
     case XK_k:
       joy |= JOY_RIGHT;
       break;
@@ -302,7 +333,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     case XK_KP_Up:
 #endif
     case XK_KP_8:
+#ifndef MSDOS
     case XK_I:
+#endif
     case XK_i:
       joy |= JOY_UP;
       break;
@@ -311,7 +344,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     case XK_KP_Down:
 #endif
     case XK_KP_2:
+#ifndef MSDOS
     case XK_M:
+#endif
     case XK_m:
       joy |= JOY_DOWN;
       break;
@@ -339,35 +374,47 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     case XK_KP_3:
       joy |= JOY_DOWN | JOY_RIGHT;
       break;
+#ifndef MSDOS
     case XK_S:                 /* Feld entfernen */
+#endif
     case XK_s:
       joy |= JOY_BUTTON_1 | JOY_LEFT;
       break;
+#ifndef MSDOS
     case XK_D:
+#endif
     case XK_d:
       joy |= JOY_BUTTON_1 | JOY_RIGHT;
       break;
+#ifndef MSDOS
     case XK_E:
+#endif
     case XK_e:
       joy |= JOY_BUTTON_1 | JOY_UP;
       break;
+#ifndef MSDOS
     case XK_X:
+#endif
     case XK_x:
       joy |= JOY_BUTTON_1 | JOY_DOWN;
       break;
     case XK_Shift_L:           /* Linker Feuerknopf */
+#ifndef MSDOS
     case XK_Control_L:
     case XK_Alt_L:
     case XK_Meta_L:
+#endif
       joy |= JOY_BUTTON_1;
       break;
     case XK_Shift_R:           /* Rechter Feuerknopf */
+#ifndef MSDOS
     case XK_Control_R:
     case XK_Alt_R:
     case XK_Meta_R:
     case XK_Mode_switch:
     case XK_Multi_key:
     case XK_B:                 /* (Bombe legen) */
+#endif
     case XK_b:
       joy |= JOY_BUTTON_2;
       break;
@@ -469,9 +516,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_8:
        case XK_9:
          if (key == XK_0)
-           GameSpeed = 50;
+           GameSpeed = 500;
          else
-           GameSpeed = key - XK_0;
+           GameSpeed = (key - XK_0) * 10;
          printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
 
@@ -500,7 +547,9 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
          printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
          break;
 
+#ifndef MSDOS
        case XK_Q:
+#endif
        case XK_q:
          Dynamite = 1000;
          break;
@@ -543,15 +592,15 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
                    }
                    else
                    {
-                     Delay(1000);
+                     Delay(1);
                    }
                  }
   
                  /*
-                 Delay(160000 / num_steps);
+                 Delay(160 / num_steps);
                  */
                  /*
-                 Delay(120000 / num_steps);
+                 Delay(120 / num_steps);
                  */
                }
              }
@@ -570,7 +619,7 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
                      0,0);
            XFlush(display);
            XSync(display,FALSE);
-           Delay(1000000);
+           Delay(1000);
          }
 
          break;
@@ -658,6 +707,7 @@ void HandleJoystick()
       break;
     case PLAYING:
     {
+      static int player_frame_reset_delay = 0;
       BOOL moved = FALSE, snapped = FALSE, bombed = FALSE;
 
       if (GameOver && newbutton)
@@ -673,6 +723,8 @@ void HandleJoystick()
 
       if (joy)
       {
+       player_frame_reset_delay = 0;
+
        if (button1)
          snapped = SnapField(dx,dy);
        else
@@ -695,7 +747,8 @@ void HandleJoystick()
       {
        DigField(0,0,0,0,DF_NO_PUSH);
        SnapField(0,0);
-       PlayerFrame = 0;
+       if (++player_frame_reset_delay > MoveSpeed)
+         PlayerFrame = 0;
       }
 
       if (tape.playing && !tape.pausing && !joy && tape.counter<tape.length)