added functions to advance game and tile frame counter for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 826ad9644aff491e6194f09387742183fe59f0be..c90cc0a182665a79bb2281e46dbb8d89a744d476 100644 (file)
@@ -31,9 +31,12 @@ boolean swapTiles_EM(boolean);
 boolean getTeamMode_EM(void);
 boolean isActivePlayer_EM(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
-boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
+boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
@@ -46,7 +49,7 @@ void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
-void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
+void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int);
 int getGraphicInfo_Delay(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 
@@ -61,9 +64,15 @@ int el2img_mm(int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
 
+int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
+
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
 
+void AdvanceFrameCounter(void);
+void AdvanceGfxFrame(void);
+
 
 #endif // ENGINES_H