rnd-20140218-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 0bdb824abafd7fabf082444c29651f5ccaa546b8..b299f3fc570200efb776319914a09b8369cbb9c3 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
 #define ENGINES_H
 
 #include "libgame/libgame.h"
+
 #include "game_em/export.h"
 #include "game_sp/export.h"
 
@@ -29,11 +30,16 @@ extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
 extern void UpdateEngineValues(int, int);
 extern void DrawAllGameValues(int, int, int, int, int);
 
+#if 1
+extern boolean getTeamMode_EM();
+#else
 extern int getNumActivePlayers_EM();
+#endif
 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
 
 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 extern void InitGraphicInfo_EM(void);
+extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
@@ -48,9 +54,10 @@ void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 extern void SetBitmaps_SP(Bitmap **);
 #endif
 
+void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
+
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
 int getGraphicInfo_Delay(int);
-boolean isRandomAnimation_SP(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);