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[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
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@@ -1,20 +1,19 @@
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+// engines.h
+// ============================================================================
 
 #ifndef ENGINES_H
 #define ENGINES_H
 
 #include "libgame/libgame.h"
+
 #include "game_em/export.h"
 #include "game_sp/export.h"
 
 /* ========================================================================= */
 
 extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
-extern void UpdateEngineValues(int, int);
-extern void DrawAllGameValues(int, int, int, int, int);
+extern void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
 
-extern int getNumActivePlayers_EM();
+extern boolean getTeamMode_EM();
 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
 
 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 extern void InitGraphicInfo_EM(void);
+extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int,
+                                  boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
@@ -44,13 +44,10 @@ void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 /* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
 /* ========================================================================= */
 
-#if 0
-extern void SetBitmaps_SP(Bitmap **);
-#endif
+void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
 int getGraphicInfo_Delay(int);
-boolean isRandomAnimation_SP(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);