rnd-20100521-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index f89767c644f18701548fe9f45ee9ab6cc07a12a3..8bd49cb837457269404701adf9571abc721f13b8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /***********************************************************
 * Artsoft Retro-Game Library                               *
 *----------------------------------------------------------*
-* (c) 1994-2004 Artsoft Entertainment                      *
+* (c) 1994-2006 Artsoft Entertainment                      *
 *               Holger Schemel                             *
 *               Detmolder Strasse 189                      *
 *               33604 Bielefeld                            *
 #define ENGINES_H
 
 #include "libgame/libgame.h"
+#include "game_em/export.h"
+#include "game_sp/export.h"
+
+#include "game.h"
 
 
 /* ========================================================================= */
@@ -25,11 +29,31 @@ extern void SetBitmaps_EM(Bitmap **);
 extern void UpdateEngineValues(int, int);
 extern void DrawAllGameValues(int, int, int, int, int);
 
+extern int getNumActivePlayers_EM();
 extern int getGameFrameDelay_EM(int);
-extern int getCenteredPlayerNr_EM();
-extern int getActivePlayers_EM();
 
 extern void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 extern void InitGraphicInfo_EM(void);
+extern void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean);
+
+void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
+void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
+void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
+
+
+/* ========================================================================= */
+/* functions and definitions exported from main program to game_sp           */
+/* ========================================================================= */
+
+#if 0
+extern void SetBitmaps_SP(Bitmap **);
+#endif
+
+void CheckSingleStepMode_SP(boolean);
+
+void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
+int getGraphicInfo_Delay(int);
+boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
+
 
 #endif /* ENGINES_H */