fixed single-step mode for wrap-around levels in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 46cdbf4fee79fae60cdf394b8c4fd1485b3f55bc..826ad9644aff491e6194f09387742183fe59f0be 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ boolean isActivePlayer_EM(int);
 
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
 
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
-void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
+boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);