added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index 46cdbf4fee79fae60cdf394b8c4fd1485b3f55bc..f2f9fe2f76cc5ce7f05322f978a2401d14739084 100644 (file)
@@ -31,9 +31,12 @@ boolean swapTiles_EM(boolean);
 boolean getTeamMode_EM(void);
 boolean isActivePlayer_EM(int);
 
+int getScreenFieldSizeX(void);
+int getScreenFieldSizeY(void);
+
 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
 void InitGraphicInfo_EM(void);
-void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
+boolean CheckSingleStepMode_EM(int, boolean, boolean, boolean);
 
 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
@@ -46,7 +49,7 @@ void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
 
-void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
+void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int);
 int getGraphicInfo_Delay(int);
 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 
@@ -56,14 +59,25 @@ boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
 // ============================================================================
 
 void SetDrawtoField(int);
+void BackToFront(void);
 
 int el2img_mm(int);
+int el_act2img_mm(int, int);
 
 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
+void ShowEnvelope(int);
+
+int getGraphicAnimationFrame(int, int);
+int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
+
+void AdvanceFrameCounter(void);
+void AdvanceGfxFrame(void);
 
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
 #endif // ENGINES_H