rnd-20040313-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / editor.c
index b20ff4544959574c17f1e10cdf177c90a1205931..af251d33341060df607549939c1b98f0e5dd9813 100644 (file)
 #define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
 #define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
 #define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
-#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
-#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
+#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
+#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
 
 /* gadgets for buttons in element list */
-#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  7
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   8
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   9
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   10
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  11
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    12
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        13
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      14
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      15
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     16
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      17
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                18
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        19
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  20
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 21
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        22
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    23
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         24
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 25
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  26
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 27
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   28
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 29
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    30
-
-#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    31
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    10
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   11
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  12
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    13
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        14
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      15
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      16
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     17
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      18
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                19
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_RESULT        20
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  21
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 22
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        23
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    24
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         25
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 26
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  27
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 28
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   29
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 30
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    31
+
+#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    32
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST  ED_CHECKBUTTON_ID_DOUBLE_SPEED
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST   ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED
@@ -1942,7 +1944,7 @@ static struct
   {
     ED_SETTINGS_XPOS(0),               ED_SETTINGS_YPOS(0),
     GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID,      GADGET_ID_NONE,
-    &level.player_can_fall_into_acid,
+    &custom_element_properties[EP_CAN_MOVE_INTO_ACID],
     NULL,
     "can fall into acid (with gravity)","player can fall into acid pool"
   },
@@ -1953,6 +1955,13 @@ static struct
     NULL,
     "can move into acid",              "element can move into acid pool"
   },
+  {
+    ED_SETTINGS_XPOS(0),               ED_SETTINGS_YPOS(1),
+    GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH,       GADGET_ID_NONE,
+    &custom_element_properties[EP_DONT_COLLIDE_WITH],
+    NULL,
+    "deadly when colliding with",      "element is deadly when hitting player"
+  },
 
   /* ---------- element settings: configure 1 (custom elements) ----------- */
 
@@ -5217,8 +5226,7 @@ static void MapCheckbuttonGadget(int id)
   int y;       /* set after gadget position was modified */
 
   /* set position for "stickybutton" and "can move into acid" gadgets */
-  if (id == ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT ||
-      id == ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID)
+  if (id == ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID)
     ModifyGadget(gi, GDI_Y, SY + checkbutton_info[id].y, GDI_END);
 
   y = gi->y + yoffset;
@@ -5790,10 +5798,13 @@ static void CopyGroupElementPropertiesToEditor(int element)
 static void CopyClassicElementPropertiesToEditor(int element)
 {
 #if 1
-  if (COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
+  if (ELEM_IS_PLAYER(element) || COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
     custom_element_properties[EP_CAN_MOVE_INTO_ACID] =
       getMoveIntoAcidProperty(&level, element);
 
+  if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(element))
+    custom_element_properties[EP_DONT_COLLIDE_WITH] =
+      getDontCollideWithProperty(&level, element);
 #else
 
   if (COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
@@ -5966,10 +5977,13 @@ static void CopyGroupElementPropertiesToGame(int element)
 static void CopyClassicElementPropertiesToGame(int element)
 {
 #if 1
-  if (COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
+  if (ELEM_IS_PLAYER(element) || COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
     setMoveIntoAcidProperty(&level, element,
                            custom_element_properties[EP_CAN_MOVE_INTO_ACID]);
 
+  if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(element))
+    setDontCollideWithProperty(&level, element,
+                             custom_element_properties[EP_DONT_COLLIDE_WITH]);
 #else
 
   if (COULD_MOVE_INTO_ACID(element))
@@ -6836,7 +6850,7 @@ static boolean checkPropertiesConfig(int element)
       ELEM_IS_PLAYER(element) ||
       HAS_CONTENT(element) ||
       COULD_MOVE_INTO_ACID(element) ||
-      element == EL_SPRING)
+      MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(element))
     return TRUE;
   else
     for (i = 0; elements_with_counter[i].element != -1; i++)
@@ -6866,6 +6880,7 @@ static void DrawPropertiesConfig()
 
       counterbutton_info[counter_id].y =
        ED_SETTINGS_YPOS((HAS_CONTENT(properties_element) ? 1 : 0) +
+                        (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(properties_element) ? 1 : 0)+
                         (COULD_MOVE_INTO_ACID(properties_element) ? 1 : 0));
 
       counterbutton_info[counter_id].value = elements_with_counter[i].value;
@@ -6911,6 +6926,9 @@ static void DrawPropertiesConfig()
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID);
   }
 
+  if (MAYBE_DONT_COLLIDE_WITH(properties_element))
+    MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH);
+
   if (properties_element == EL_SPRING)
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG);
 
@@ -8372,7 +8390,9 @@ static void HandleCheckbuttons(struct GadgetInfo *gi)
 
   *checkbutton_info[type_id].value ^= TRUE;
 
-  if (type_id == ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID ||
+  if (type_id == ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID ||
+      type_id == ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID ||
+      type_id == ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH ||
       (((type_id >= ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_FIRST &&
         type_id <= ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_LAST) ||
        (type_id >= ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_FIRST &&