CreateCheckbuttonGadgets();
}
+void FreeLevelEditorGadgets()
+{
+ int i;
+
+ for (i=0; i<NUM_EDITOR_GADGETS; i++)
+ FreeGadget(level_editor_gadget[i]);
+}
+
static void MapCounterButtons(int id)
{
MapGadget(level_editor_gadget[counterbutton_info[id].gadget_id_down]);