added checkbox to player settings in editor if first player solves level
[rocksndiamonds.git] / src / editor.c
index 7ba41621be34cda75b0e381688d46c4ec284def9..06420ebcf2a18632a9856b30f1e129e22f8304c2 100644 (file)
 #define GADGET_ID_INITIAL_BALL_STATE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
 #define GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
 #define GADGET_ID_AUTO_EXIT_SOKOBAN    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
-#define GADGET_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
-#define GADGET_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
-#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
-#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
-#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
-#define GADGET_ID_SHIFTED_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
-#define GADGET_ID_LAZY_RELOCATION      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
-#define GADGET_ID_USE_START_ELEMENT    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
-#define GADGET_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
-#define GADGET_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
-#define GADGET_ID_INITIAL_GRAVITY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
-#define GADGET_ID_USE_INITIAL_INVENTORY        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
-#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
-#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
-#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
-#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
-#define GADGET_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
-#define GADGET_ID_ENVELOPE_CENTERED    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
-#define GADGET_ID_MM_LASER_RED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
-#define GADGET_ID_MM_LASER_GREEN       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
-#define GADGET_ID_MM_LASER_BLUE                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
-#define GADGET_ID_DF_LASER_RED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
-#define GADGET_ID_DF_LASER_GREEN       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
-#define GADGET_ID_DF_LASER_BLUE                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 42)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 43)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 44)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 45)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 46)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 47)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 48)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 49)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 50)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 51)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 52)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 53)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_1        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 54)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_2        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 55)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_3        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 56)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 57)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 58)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 59)
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-#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 63)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 64)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 65)
+#define GADGET_ID_SOLVED_BY_ONE_PLAYER (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
+#define GADGET_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
+#define GADGET_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
+#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
+#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
+#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
+#define GADGET_ID_SHIFTED_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
+#define GADGET_ID_LAZY_RELOCATION      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
+#define GADGET_ID_USE_START_ELEMENT    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
+#define GADGET_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
+#define GADGET_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
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+#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
+#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
+#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
+#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
+#define GADGET_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_ENVELOPE_CENTERED    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_MM_LASER_RED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
+#define GADGET_ID_MM_LASER_GREEN       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
+#define GADGET_ID_MM_LASER_BLUE                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
+#define GADGET_ID_DF_LASER_RED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
+#define GADGET_ID_DF_LASER_GREEN       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
+#define GADGET_ID_DF_LASER_BLUE                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 42)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 43)
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+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 49)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 50)
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+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_2        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 56)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_3        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 57)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 58)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 59)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 60)
+#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 61)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 62)
+#define GADGET_ID_CHANGE_HAS_ACTION    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 63)
+#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 64)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 65)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 66)
 
 /* gadgets for buttons in element list */
-#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 66)
+#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 67)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_BALL_STATE   12
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   13
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_AUTO_EXIT_SOKOBAN    14
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  15
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     16
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     17
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  18
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   19
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_SHIFTED_RELOCATION   20
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-#define ED_CHECKBUTTON_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    31
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-#define ED_CHECKBUTTON_ID_MM_LASER_RED         33
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-#define ED_CHECKBUTTON_ID_MM_LASER_BLUE                35
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_DF_LASER_RED         36
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-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   39
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE_1        40
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-
-#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    64
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+
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 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST  ED_CHECKBUTTON_ID_AUTO_COUNT_GEMS
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST   ED_CHECKBUTTON_ID_AUTO_COUNT_GEMS
@@ -3039,6 +3041,13 @@ static struct
     NULL, NULL,
     "exit level if all fields solved", "automatically finish Sokoban levels"
   },
+  {
+    ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(14),
+    GADGET_ID_SOLVED_BY_ONE_PLAYER,    GADGET_ID_NONE,
+    &level.solved_by_one_player,
+    NULL, NULL,
+    "only one player must enter exit", "level solved by first player in exit"
+  },
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(9),
     GADGET_ID_CONTINUOUS_SNAPPING,     GADGET_ID_NONE,
@@ -9819,6 +9828,7 @@ static void DrawPropertiesConfig()
       MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT);
       MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_GRAVITY);
       MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE);
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       MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_START_ELEMENT);
       MapDrawingArea(ED_DRAWING_ID_ARTWORK_ELEMENT);