added event actions (by triggering gadgets) for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 054c6a00764f533e0a78d8208d0e047ab6304220..d1ae06a105391ab6b4deda15d2199ce6ec1279fa 100644 (file)
@@ -1438,6 +1438,16 @@ static void DoAnimationExt()
 #endif
 }
 
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+
+  if (anim_event_action == -1)
+    return FALSE;
+
+  return DoGadgetAction(anim_event_action);
+}
+
 static void InitGlobalAnim_Clickable()
 {
   int mode_nr;
@@ -1495,6 +1505,9 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
+       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+         continue;
+
        // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
        if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
          anything_clicked = part->clicked = TRUE;
@@ -1506,9 +1519,14 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
        if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
        {
 #if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
+         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
+                part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
+         // after executing event action, force click to be ignored
+         if (DoGlobalAnim_EventAction(part))
+           return TRUE;
+
          any_part_clicked = TRUE;
 
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
@@ -1533,9 +1551,23 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
            {
              struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
+             if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+               continue;
+
              if (isClickablePart(part2, mask))
+             {
                anything_clicked = part2->clicked = TRUE;
 
+#if 0
+               printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
+                      part2->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+               // after executing event action, force click to be ignored
+               if (DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+                 return TRUE;
+             }
+
 #if 0
              struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;