moved checking if click triggered other animations to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 3018fc137fce3d3a9260a76abf41f3df42599f1d..cb415db928da6663342e55362da38db7ead0caf5 100644 (file)
 #include "anim.h"
 #include "main.h"
 #include "tools.h"
+#include "files.h"
+#include "events.h"
+#include "screens.h"
 
 
-/* values for global toon animation definition */
+// values for global toon animation definition
 #define NUM_GLOBAL_TOON_ANIMS          1
 #define NUM_GLOBAL_TOON_PARTS          MAX_NUM_TOONS
 
-/* values for global animation definition (including toons) */
+// values for global animation definition (including toons)
 #define NUM_GLOBAL_ANIMS_AND_TOONS     (NUM_GLOBAL_ANIMS +             \
                                         NUM_GLOBAL_TOON_ANIMS)
 #define NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS        MAX(NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL,  \
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL   0
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE           1
 #define ANIM_CLASS_BIT_MAIN            2
-#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         3
-#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            4
-#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           5
+#define ANIM_CLASS_BIT_SCORES          3
+#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         4
+#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            5
+#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           6
+#define ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE                7
 
-#define NUM_ANIM_CLASSES               6
+#define NUM_ANIM_CLASSES               8
 
 #define ANIM_CLASS_NONE                        0
 #define ANIM_CLASS_TITLE_INITIAL       (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL)
 #define ANIM_CLASS_TITLE               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE)
 #define ANIM_CLASS_MAIN                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_SCORES              (1 << ANIM_CLASS_BIT_SCORES)
 #define ANIM_CLASS_SUBMENU             (1 << ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU)
 #define ANIM_CLASS_MENU                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MENU)
 #define ANIM_CLASS_TOONS               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TOONS)
+#define ANIM_CLASS_NO_TITLE            (1 << ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE)
 
-#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS |     \
-                                        ANIM_CLASS_MENU  |     \
-                                        ANIM_CLASS_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORES                (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_SCORES      |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
-#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU  (ANIM_CLASS_TOONS |     \
-                                        ANIM_CLASS_MENU  |     \
-                                        ANIM_CLASS_SUBMENU)
+#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_MENU        |       \
+                                        ANIM_CLASS_MAIN        |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
-/* values for global animation states */
+#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU  (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_MENU        |       \
+                                        ANIM_CLASS_SUBMENU     |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
+
+// values for global animation states
 #define ANIM_STATE_INACTIVE            0
 #define ANIM_STATE_RESTART             (1 << 0)
 #define ANIM_STATE_WAITING             (1 << 1)
 #define ANIM_STATE_RUNNING             (1 << 2)
 
-/* values for global animation control */
+// values for global animation control
 #define ANIM_NO_ACTION                 0
 #define ANIM_START                     1
 #define ANIM_CONTINUE                  2
 
 struct GlobalAnimPartControlInfo
 {
+  int old_nr;          // position before mapping animation parts linearly
+  int old_anim_nr;     // position before mapping animations linearly
+
   int nr;
   int anim_nr;
   int mode_nr;
 
+  boolean is_base;     // animation part is base/main/default animation part
+
   int sound;
   int music;
   int graphic;
@@ -95,6 +113,9 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   boolean init_event_state;
   boolean anim_event_state;
 
+  boolean clickable;
+  boolean clicked;
+
   int drawing_stage;
 
   int state;
@@ -111,11 +132,14 @@ struct GlobalAnimMainControlInfo
 
   struct GraphicInfo control_info;
 
-  int num_parts;
+  int num_parts;       // number of animation parts, but without base part
+  int num_parts_all;   // number of animation parts, including base part
   int part_counter;
   int active_part_nr;
 
-  boolean has_base;
+  boolean has_base;    // animation has base/main/default animation part
+
+  int last_x, last_y;
 
   int init_delay_counter;
 
@@ -154,7 +178,10 @@ struct GameModeAnimClass
   { GAME_MODE_SETUP,                   ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
   { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
-  { GAME_MODE_SCORES,                  ANIM_CLASS_TOONS                },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_EDITOR,                  ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
+  { GAME_MODE_PLAYING,                 ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
@@ -168,16 +195,21 @@ struct AnimClassGameMode
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL,      GAME_MODE_TITLE_INITIAL         },
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE,              GAME_MODE_TITLE                 },
   { ANIM_CLASS_BIT_MAIN,               GAME_MODE_MAIN                  },
+  { ANIM_CLASS_BIT_SCORES,             GAME_MODE_SCORES                },
   { ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU,            GAME_MODE_PSEUDO_SUBMENU        },
   { ANIM_CLASS_BIT_MENU,               GAME_MODE_PSEUDO_MENU           },
   { ANIM_CLASS_BIT_TOONS,              GAME_MODE_PSEUDO_TOONS          },
+  { ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE,           GAME_MODE_PSEUDO_NO_TITLE       },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
 
-/* forward declaration for internal use */
+// forward declaration for internal use
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *);
 static void HandleGlobalAnim(int, int);
 static void DoAnimationExt(void);
+static void ResetGlobalAnim_Clickable(void);
+static void ResetGlobalAnim_Clicked(void);
 
 static struct GlobalAnimControlInfo global_anim_ctrl[NUM_GAME_MODES];
 
@@ -186,19 +218,16 @@ static unsigned int anim_sync_frame = 0;
 static int game_mode_anim_classes[NUM_GAME_MODES];
 static int anim_class_game_modes[NUM_ANIM_CLASSES];
 
+static int anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
 static boolean drawing_to_fading_buffer = FALSE;
 
-static boolean anim_click_event = FALSE;
-static int anim_click_mx = 0;
-static int anim_click_my = 0;
-
 
-/* ========================================================================= */
-/* generic animation frame calculation                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// generic animation frame calculation
+// ============================================================================
 
 int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
                      int sync_frame)
@@ -207,34 +236,34 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 
   sync_frame += start_frame * delay;
 
-  if (mode & ANIM_LOOP)                        /* looping animation */
+  if (mode & ANIM_LOOP)                        // looping animation
   {
     frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
   }
-  else if (mode & ANIM_LINEAR)         /* linear (non-looping) animation */
+  else if (mode & ANIM_LINEAR)         // linear (non-looping) animation
   {
     frame = sync_frame / delay;
 
     if (frame > num_frames - 1)
       frame = num_frames - 1;
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       /* oscillate (border frames once) */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG)       // oscillate (border frames once)
   {
     int max_anim_frames = (num_frames > 1 ? 2 * num_frames - 2 : 1);
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame);
   }
-  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      /* oscillate (border frames twice) */
+  else if (mode & ANIM_PINGPONG2)      // oscillate (border frames twice)
   {
     int max_anim_frames = 2 * num_frames;
 
     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
   }
-  else if (mode & ANIM_RANDOM)         /* play frames in random order */
+  else if (mode & ANIM_RANDOM)         // play frames in random order
   {
-    /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
+    // note: expect different frames for the same delay cycle!
 
     if (gfx.anim_random_frame < 0)
       frame = GetSimpleRandom(num_frames);
@@ -246,16 +275,16 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
     frame = sync_frame % num_frames;
   }
 
-  if (mode & ANIM_REVERSE)             /* use reverse animation direction */
+  if (mode & ANIM_REVERSE)             // use reverse animation direction
     frame = num_frames - frame - 1;
 
   return frame;
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* global animation functions                                                */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// global animation functions
+// ============================================================================
 
 static int getGlobalAnimationPart(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim)
 {
@@ -306,7 +335,7 @@ static int compareGlobalAnimMainControlInfo(const void *obj1, const void *obj2)
   return compare_result;
 }
 
-static void InitToonControls()
+static void InitToonControls(void)
 {
   int mode_nr_toons = GAME_MODE_PSEUDO_TOONS;
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr_toons];
@@ -327,11 +356,15 @@ static void InitToonControls()
   anim->control_info = graphic_info[control];
 
   anim->num_parts = 0;
+  anim->num_parts_all = 0;
   anim->part_counter = 0;
   anim->active_part_nr = 0;
 
   anim->has_base = FALSE;
 
+  anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+  anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
   anim->init_delay_counter = 0;
 
   anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -349,9 +382,13 @@ static void InitToonControls()
     part->nr = part_nr;
     part->anim_nr = anim_nr;
     part->mode_nr = mode_nr;
+
+    part->is_base = FALSE;
+
     part->sound = sound;
     part->music = music;
     part->graphic = graphic;
+
     part->graphic_info = graphic_info[graphic];
     part->control_info = graphic_info[control];
 
@@ -372,13 +409,15 @@ static void InitToonControls()
     part->last_anim_status = -1;
 
     anim->num_parts++;
+    anim->num_parts_all++;
+
     part_nr++;
   }
 
   ctrl->num_anims++;
 }
 
-void InitGlobalAnimControls()
+static void InitGlobalAnimControls(void)
 {
   int i, m, a, p;
   int mode_nr, anim_nr, part_nr;
@@ -413,11 +452,15 @@ void InitGlobalAnimControls()
       anim->control_info = graphic_info[control];
 
       anim->num_parts = 0;
+      anim->num_parts_all = 0;
       anim->part_counter = 0;
       anim->active_part_nr = 0;
 
       anim->has_base = FALSE;
 
+      anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+      anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
       anim->init_delay_counter = 0;
 
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -447,12 +490,17 @@ void InitGlobalAnimControls()
               m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
 #endif
 
+       part->old_nr = p;
+       part->old_anim_nr = a;
+
        part->nr = part_nr;
        part->anim_nr = anim_nr;
        part->mode_nr = mode_nr;
+
        part->sound = sound;
        part->music = music;
        part->graphic = graphic;
+
        part->graphic_info = graphic_info[graphic];
        part->control_info = graphic_info[control];
 
@@ -464,13 +512,19 @@ void InitGlobalAnimControls()
        part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
        part->last_anim_status = -1;
 
+       anim->num_parts_all++;
+
        if (p < GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE)
        {
+         part->is_base = FALSE;
+
          anim->num_parts++;
          part_nr++;
        }
        else
        {
+         part->is_base = TRUE;
+
          anim->base = *part;
          anim->has_base = TRUE;
        }
@@ -486,12 +540,12 @@ void InitGlobalAnimControls()
 
   InitToonControls();
 
-  /* sort all animations according to draw_order and animation number */
+  // sort all animations according to draw_order and animation number
   for (m = 0; m < NUM_GAME_MODES; m++)
   {
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[m];
 
-    /* sort all main animations for this game mode */
+    // sort all main animations for this game mode
     qsort(ctrl->anim, ctrl->num_anims,
          sizeof(struct GlobalAnimMainControlInfo),
          compareGlobalAnimMainControlInfo);
@@ -500,7 +554,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[a];
 
-      /* sort all animation parts for this main animation */
+      // sort all animation parts for this main animation
       qsort(anim->part, anim->num_parts,
            sizeof(struct GlobalAnimPartControlInfo),
            compareGlobalAnimPartControlInfo);
@@ -519,16 +573,17 @@ void InitGlobalAnimControls()
     anim_class_game_modes[anim_class_game_modes_list[i].class_bit] =
       anim_class_game_modes_list[i].game_mode;
 
+  anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_LOADING;
   anim_status_last = GAME_MODE_LOADING;
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
 
-void InitGlobalAnimations()
+void InitGlobalAnimations(void)
 {
   InitGlobalAnimControls();
 }
 
-void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
+static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
 {
   Bitmap *fade_bitmap =
     (drawing_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
@@ -557,15 +612,23 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
+    // special case: changing from/to this screen is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+      after_fading = TRUE;
+
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
 
-    // stop animations for last screen
-    game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
+    if (global.anim_status_next != anim_status_last_before_fading)
+    {
+      // stop animations for last screen before fading to new screen
+      game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
 
-    // start animations for current screen
-    game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+      // start animations for current screen after fading to new screen
+      game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+    }
 
     // start animations for all screens after loading new artwork set
     if (anim_status_last == GAME_MODE_LOADING)
@@ -594,7 +657,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
     {
       if (after_fading)
+      {
        anim_classes_last = anim_classes_next;
+       anim_status_last_before_fading = global.anim_status;
+      }
 
       anim_status_last = global.anim_status;
 
@@ -672,6 +738,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        int cut_y = 0;
        int sync_frame;
        int frame;
+       void (*blit_bitmap)(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+         (g->draw_masked ? BlitBitmapMasked : BlitBitmap);
+       void (*blit_screen)(Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+         (g->draw_masked ? BlitToScreenMasked : BlitToScreen);
 
        if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
@@ -715,11 +785,11 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
        src_y += cut_y;
 
        if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
-         BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                            dst_x, dst_y);
+         blit_screen(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                     dst_x, dst_y);
        else
-         BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                          dst_x, dst_y);
+         blit_bitmap(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                     dst_x, dst_y);
       }
     }
   }
@@ -737,10 +807,16 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
 
 void DrawGlobalAnimations(int drawing_target, int drawing_stage)
 {
+  if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1)
+    ResetGlobalAnim_Clickable();
+
   DrawGlobalAnimationsExt(drawing_target, drawing_stage);
+
+  if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+    ResetGlobalAnim_Clicked();
 }
 
-boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
   int viewport_x;
   int viewport_y;
@@ -851,7 +927,10 @@ static void PlayGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   if (!setup.sound_music)
     return;
 
-  PlayMusic(music);
+  if (IS_LOOP_MUSIC(music))
+    PlayMusicLoop(music);
+  else
+    PlayMusic(music);
 
 #if 0
   printf("::: PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
@@ -890,18 +969,78 @@ static void StopGlobalAnimSoundAndMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopGlobalAnimMusic(part);
 }
 
-static boolean getPartClickEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+static void PlayGlobalAnimSoundIfLoop(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  // when drawing animations to fading buffer, do not play sounds
+  if (drawing_to_fading_buffer)
+    return;
+
+  // loop sounds only expire when playing
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return;
+
+  // check if any sound is defined for this animation part
+  if (part->sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
+  // normal (non-loop) sounds do not expire when playing
+  if (!IS_LOOP_SOUND(part->sound))
+    return;
+
+  // prevent expiring loop sounds when playing
+  PlayGlobalAnimSound(part);
+}
+
+static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
+{
+  int mask_anim_only = mask & ~ANIM_EVENT_PART_MASK;
+
+  if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+  else
+    return (anim_event == mask ||
+           anim_event == mask_anim_only);
+}
+
+static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
+{
+  struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
+  int num_init_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->init_event);
+  int num_anim_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->anim_event);
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < num_init_events; i++)
+  {
+    int init_event = GetGlobalAnimEventValue(c->init_event, i);
+
+    if (checkGlobalAnimEvent(init_event, mask))
+      return TRUE;
+  }
+
+  for (i = 0; i < num_anim_events; i++)
+  {
+    int anim_event = GetGlobalAnimEventValue(c->anim_event, i);
+
+    if (checkGlobalAnimEvent(anim_event, mask))
+      return TRUE;
+  }
+
+  return FALSE;
+}
+
+static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                            int mx, int my, boolean clicked)
 {
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
   int part_x = part->viewport_x + part->x;
   int part_y = part->viewport_y + part->y;
   int part_width  = g->width;
   int part_height = g->height;
-  int mx = anim_click_mx;
-  int my = anim_click_my;
 
-  // check if mouse click event was detected at all
-  if (!anim_click_event)
+  // check if mouse click was detected at all
+  if (!clicked)
     return FALSE;
 
   // check if mouse click is inside the animation part's viewport
@@ -921,12 +1060,78 @@ static boolean getPartClickEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   return TRUE;
 }
 
-int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
+static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  return (part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH ? FALSE : TRUE);
+}
+
+static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                    boolean *anything_clicked,
+                                    boolean *any_event_action,
+                                    int event_value)
 {
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+
+  int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;     // X as in "anim_X"
+  int gic_part_nr = part->old_nr + 1;          // Y as in "part_Y"
+  int mask = event_value | (gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT);
+
+  if (!part->is_base)
+    mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
+
+  int anim2_nr;
+
+  for (anim2_nr = 0; anim2_nr < ctrl->num_anims; anim2_nr++)
+  {
+    struct GlobalAnimMainControlInfo *anim2 = &ctrl->anim[anim2_nr];
+    int part2_nr;
+
+    for (part2_nr = 0; part2_nr < anim2->num_parts_all; part2_nr++)
+    {
+      struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
+
+      if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       continue;
+
+      if (isClickablePart(part2, mask))
+      {
+       part2->clicked = TRUE;
+       *anything_clicked = clickConsumed(part);        // click was on "part"!
+
+#if 0
+       printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
+              part2->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+       // after executing event action, ignore any further actions
+       if (!*any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+         *any_event_action = TRUE;
+      }
+
+#if 0
+      struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
+
+      printf("::: - %d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
+            anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
+
+      if (isClickablePart(part2, mask))
+       printf(" <--- TRIGGERED BY %d.%d",
+              anim_nr, part_nr);
+
+      printf("\n");
+#endif
+    }
+  }
+}
+
+static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                int state)
+{
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+  struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   boolean viewport_changed = SetGlobalAnimPart_Viewport(part);
-  boolean part_click_event = getPartClickEvent(part);
 
   if (viewport_changed)
     state |= ANIM_STATE_RESTART;
@@ -946,8 +1151,8 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     part->anim_delay_counter =
       (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
 
-    part->init_event_state = c->init_event;
-    part->anim_event_state = c->anim_event;
+    part->init_event_state = (c->init_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
+    part->anim_event_state = (c->anim_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
 
     part->initial_anim_sync_frame =
       (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_counter);
@@ -1020,35 +1225,43 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->y = c->y;
 
+    if (c->position == POS_LAST &&
+       anim->last_x > -g->width  && anim->last_x < part->viewport_width &&
+       anim->last_y > -g->height && anim->last_y < part->viewport_height)
+    {
+      part->x = anim->last_x;
+      part->y = anim->last_y;
+    }
+
     if (c->step_xoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->step_xoffset = c->step_xoffset;
     if (c->step_yoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->step_yoffset = c->step_yoffset;
 
     if (part->init_delay_counter == 0 &&
-       part->init_event_state == ANIM_EVENT_NONE)
+       !part->init_event_state)
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
   }
 
-  if (part_click_event &&
-      part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+  if (part->clicked &&
+      part->init_event_state)
   {
     if (part->initial_anim_sync_frame > 0)
       part->initial_anim_sync_frame -= part->init_delay_counter - 1;
 
     part->init_delay_counter = 1;
-    part->init_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->init_event_state = FALSE;
 
-    anim_click_event = FALSE;
+    part->clicked = FALSE;
   }
 
-  if (part_click_event &&
-      part->anim_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+  if (part->clicked &&
+      part->anim_event_state)
   {
     part->anim_delay_counter = 1;
-    part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->anim_event_state = FALSE;
 
-    anim_click_event = FALSE;
+    part->clicked = FALSE;
   }
 
   if (part->init_delay_counter > 0)
@@ -1057,7 +1270,7 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 
     if (part->init_delay_counter == 0)
     {
-      part->init_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+      part->init_event_state = FALSE;
 
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
     }
@@ -1065,9 +1278,12 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     return ANIM_STATE_WAITING;
   }
 
-  if (part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+  if (part->init_event_state)
     return ANIM_STATE_WAITING;
 
+  // animation part is now running/visible and therefore clickable
+  part->clickable = TRUE;
+
   // check if moving animation has left the visible screen area
   if ((part->x <= -g->width              && part->step_xoffset <= 0) ||
       (part->x >=  part->viewport_width  && part->step_xoffset >= 0) ||
@@ -1075,7 +1291,7 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
       (part->y >=  part->viewport_height && part->step_yoffset >= 0))
   {
     // do not wait for "anim" events for off-screen animations
-    part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->anim_event_state = FALSE;
 
     // do not stop animation before "anim" or "post" counter are finished
     if (part->anim_delay_counter == 0 &&
@@ -1100,7 +1316,7 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 
     if (part->anim_delay_counter == 0)
     {
-      part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+      part->anim_event_state = FALSE;
 
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
@@ -1125,6 +1341,9 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     return ANIM_STATE_WAITING;
   }
 
+  // special case to prevent expiring loop sounds when playing
+  PlayGlobalAnimSoundIfLoop(part);
+
   if (!DelayReachedExt(&part->step_delay, part->step_delay_value,
                       anim_sync_frame))
     return ANIM_STATE_RUNNING;
@@ -1144,14 +1363,20 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   part->x += part->step_xoffset;
   part->y += part->step_yoffset;
 
+  anim->last_x = part->x;
+  anim->last_y = part->y;
+
   return ANIM_STATE_RUNNING;
 }
 
-void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
+static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
+                                 int action)
 {
   struct GlobalAnimPartControlInfo *part;
   struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
+  int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
   int state, active_part_nr;
+  int i;
 
 #if 0
   printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
@@ -1192,13 +1417,8 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     case ANIM_STOP:
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-      {
-       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < num_parts; i++)
-         StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
-      }
+      for (i = 0; i < num_parts; i++)
+       StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
 
       return;
 
@@ -1208,9 +1428,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
-    int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-    int i;
-
 #if 0
     printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
           anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
@@ -1262,6 +1479,11 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   part = &anim->part[anim->active_part_nr];
 
+  // first set all animation parts to "inactive", ...
+  for (i = 0; i < num_parts; i++)
+    anim->part[i].state = ANIM_STATE_INACTIVE;
+
+  // ... then set current animation parts to "running"
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
@@ -1300,7 +1522,7 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
   anim->last_active_part_nr = active_part_nr;
 }
 
-void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action)
+static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action)
 {
   int i;
 
@@ -1322,7 +1544,7 @@ static void HandleGlobalAnim(int action, int game_mode)
   HandleGlobalAnim_Mode(&global_anim_ctrl[game_mode], action);
 }
 
-static void DoAnimationExt()
+static void DoAnimationExt(void)
 {
   int i;
 
@@ -1342,19 +1564,158 @@ static void DoAnimationExt()
 #endif
 }
 
-void HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+
+  if (anim_event_action == -1)
+    return FALSE;
+
+  boolean action_executed = (DoGadgetAction(anim_event_action) ||
+                            DoScreenAction(anim_event_action) ||
+                            DoKeysymAction(anim_event_action));
+
+  // check if further actions are allowed to be executed
+  if (part->control_info.style & STYLE_MULTIPLE_ACTIONS)
+    return FALSE;
+
+  return action_executed;
+}
+
+static void InitGlobalAnim_Clickable(void)
+{
+  int mode_nr;
+
+  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  {
+    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
+    int anim_nr;
+
+    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
+    {
+      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
+      int part_nr;
+
+      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
+      {
+       struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
+
+       part->clickable = FALSE;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
+{
+  boolean anything_clicked = FALSE;
+  boolean any_part_clicked = FALSE;
+  boolean any_event_action = FALSE;
+  int mode_nr;
+
+  // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
+  for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
+  {
+    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
+    int anim_nr;
+
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
+    {
+      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
+      int part_nr;
+
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
+      {
+       struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
+
+       if (!clicked)
+       {
+         part->clicked = FALSE;
+
+         continue;
+       }
+
+       if (!part->clickable)
+         continue;
+
+       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+         continue;
+
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
+       if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
+       {
+         part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = clickConsumed(part);
+       }
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
+
+       if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
+       {
+#if 0
+         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
+                part->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+         // after executing event action, ignore any further actions
+         if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
+           any_event_action = TRUE;
+
+         // determine if mouse clicks should be blocked from other animations
+         any_part_clicked = clickConsumed(part);
+
+         if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
+         {
+           part->clicked = TRUE;
+           anything_clicked = clickConsumed(part);
+         }
+
+         // check if this click is defined to trigger other animations
+         InitGlobalAnim_Triggered(part, &anything_clicked, &any_event_action,
+                                  ANIM_EVENT_CLICK);
+       }
+      }
+    }
+  }
+
+  return (anything_clicked || any_event_action);
+}
+
+static void ResetGlobalAnim_Clickable(void)
+{
+  InitGlobalAnim_Clickable();
+}
+
+static void ResetGlobalAnim_Clicked(void)
 {
+  InitGlobalAnim_Clicked(-1, -1, FALSE);
+}
+
+boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
+{
+  static boolean click_consumed = FALSE;
   static int last_button = 0;
   boolean press_event;
   boolean release_event;
+  boolean click_consumed_current = click_consumed;
 
-  /* check if button state has changed since last invocation */
+  // check if button state has changed since last invocation
   press_event   = (button != 0 && last_button == 0);
   release_event = (button == 0 && last_button != 0);
   last_button = button;
 
-  anim_click_mx = mx;
-  anim_click_my = my;
-  anim_click_event = (press_event   ? TRUE  :
-                     release_event ? FALSE : anim_click_event);
+  if (press_event)
+  {
+    click_consumed = InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, TRUE);
+    click_consumed_current = click_consumed;
+  }
+
+  if (release_event)
+    click_consumed = FALSE;
+
+  return click_consumed_current;
 }