renamed variable (old name did not describe its use anymore)
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index ff44369c1576c827007e44e8460f02affb2538be..9ab9f6dcf4356b4d9ec45300daed590a5103fa37 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include "screens.h"
 
 
+#define DEBUG_ANIM_DELAY               0
 #define DEBUG_ANIM_EVENTS              0
 
 
@@ -209,6 +210,7 @@ struct AnimClassGameMode
 };
 
 // forward declaration for internal use
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *, int);
 static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *);
 static void HandleGlobalAnim(int, int);
 static void DoAnimationExt(void);
@@ -228,6 +230,8 @@ static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
 static boolean drawing_to_fading_buffer = FALSE;
 
+static boolean handle_click = FALSE;
+
 
 // ============================================================================
 // generic animation frame calculation
@@ -532,6 +536,20 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
          anim->base = *part;
          anim->has_base = TRUE;
        }
+
+       // apply special settings for pointer-style animations
+       if (part->control_info.class == get_hash_from_key("pointer"))
+       {
+         // force animation to be on top (must set anim and part control)
+         if (anim->control_info.draw_order == 0)
+           anim->control_info.draw_order = 1000000;
+         if (part->control_info.draw_order == 0)
+           part->control_info.draw_order = 1000000;
+
+         // force animation to pass-through clicks (must set part control)
+         if (part->control_info.style == STYLE_DEFAULT)
+           part->control_info.style |= STYLE_PASSTHROUGH;
+       }
       }
 
       if (anim->num_parts > 0 || anim->has_base)
@@ -811,13 +829,24 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
 
 void DrawGlobalAnimations(int drawing_target, int drawing_stage)
 {
+  int last_cursor_mode_override = gfx.cursor_mode_override;
+
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clickable();
 
+    gfx.cursor_mode_override = CURSOR_UNDEFINED;
+  }
+
   DrawGlobalAnimationsExt(drawing_target, drawing_stage);
 
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clicked();
+  }
+
+  if (gfx.cursor_mode_override != last_cursor_mode_override)
+    SetMouseCursor(gfx.cursor_mode);
 }
 
 static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
@@ -848,12 +877,24 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
   }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("pointer"))
   {
-    viewport_x = gfx.mouse_x + part->control_info.x;
-    viewport_y = gfx.mouse_y + part->control_info.y;
+    int mx = MIN(MAX(0, gfx.mouse_x), WIN_XSIZE - 1);
+    int my = MIN(MAX(0, gfx.mouse_y), WIN_YSIZE - 1);
+
+    // prevent displaying off-screen custom mouse cursor in upper left corner
+    if (gfx.mouse_x == POS_OFFSCREEN &&
+       gfx.mouse_y == POS_OFFSCREEN)
+      mx = my = POS_OFFSCREEN;
+
+    viewport_x = mx - part->control_info.x;
+    viewport_y = my - part->control_info.y;
     viewport_width  = part->graphic_info.width;
     viewport_height = part->graphic_info.height;
 
     part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2;
+
+    // do not use global animation mouse pointer when reloading artwork
+    if (global.anim_status != GAME_MODE_LOADING)
+      gfx.cursor_mode_override = CURSOR_NONE;
   }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_1"))
   {
@@ -897,7 +938,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     part->viewport_width  = viewport_width;
     part->viewport_height = viewport_height;
 
-    changed = TRUE;
+    if (part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
+      changed = TRUE;
   }
 
   return changed;
@@ -1092,7 +1134,7 @@ static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 }
 
 static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
-                                    boolean *anything_clicked,
+                                    boolean *click_consumed,
                                     boolean *any_event_action,
                                     int event_value, char *info_text)
 {
@@ -1116,13 +1158,13 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
-      if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+      if (!(part2->state & ANIM_STATE_RUNNING))
        continue;
 
       if (isClickablePart(part2, mask))
       {
        part2->triggered = TRUE;
-       *anything_clicked = clickConsumed(part);        // click was on "part"!
+       *click_consumed = clickConsumed(part);          // click was on "part"!
 
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
        printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d\n",
@@ -1155,6 +1197,16 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   }
 }
 
+static void HandleGlobalAnimDelay(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                 int delay_type, char *info_text)
+{
+#if DEBUG_ANIM_DELAY
+  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+#endif
+
+  DoGlobalAnim_DelayAction(part, delay_type);
+}
+
 static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int event_value, char *info_text)
 {
@@ -1162,17 +1214,20 @@ static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
 #endif
 
-  boolean anything_clicked = FALSE;
+  boolean click_consumed = FALSE;
   boolean any_event_action = FALSE;
 
   // check if this event is defined to trigger other animations
-  InitGlobalAnim_Triggered(part, &anything_clicked, &any_event_action,
+  InitGlobalAnim_Triggered(part, &click_consumed, &any_event_action,
                           event_value, info_text);
 }
 
 static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                 int state)
 {
+  if (handle_click && !part->clicked)
+    return state;
+
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
   struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
@@ -1294,6 +1349,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
     }
     else
@@ -1333,6 +1389,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
     }
 
@@ -1383,7 +1440,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
-      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END, "END [ANIM_DELAY/EVENT]");
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_ANIM, "END [ANIM_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END,  "END [ANIM_DELAY/EVENT]");
 
       part->post_delay_counter =
        (c->post_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->post_delay_random));
@@ -1402,6 +1460,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
     if (part->post_delay_counter == 0)
     {
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_POST, "END [POST_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_POST, "END [POST_DELAY]");
 
       return ANIM_STATE_RESTART;
@@ -1633,6 +1692,21 @@ static void DoAnimationExt(void)
 #endif
 }
 
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                    int delay_type)
+{
+  int delay_action =
+    (delay_type == ANIM_DELAY_INIT ? part->control_info.init_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_ANIM ? part->control_info.anim_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_POST ? part->control_info.post_delay_action :
+     ANIM_DELAY_ACTION_NONE);
+
+  if (delay_action == ANIM_DELAY_ACTION_NONE)
+    return;
+
+  PushUserEvent(USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION, delay_action, 0);
+}
+
 static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
   int event_action = (part->init_event_state ?
@@ -1685,7 +1759,7 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable(void)
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 {
-  boolean anything_clicked = FALSE;
+  boolean click_consumed = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   boolean any_event_action = FALSE;
   int mode_nr;
@@ -1717,7 +1791,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
 
        // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
@@ -1730,7 +1804,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 #endif
 
          part->clicked = TRUE;
-         anything_clicked = clickConsumed(part);
+         click_consumed = clickConsumed(part);
        }
 
        // always handle "unclick:any" events (releasing anywhere on screen) ...
@@ -1743,7 +1817,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 #endif
 
          part->clicked = TRUE;
-         anything_clicked = clickConsumed(part);
+         click_consumed = clickConsumed(part);
        }
 
        // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
@@ -1773,18 +1847,27 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 #endif
 
            part->clicked = TRUE;
-           anything_clicked = clickConsumed(part);
+           click_consumed = clickConsumed(part);
          }
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
-         InitGlobalAnim_Triggered(part, &anything_clicked, &any_event_action,
+         InitGlobalAnim_Triggered(part, &click_consumed, &any_event_action,
                                   ANIM_EVENT_CLICK, "CLICK");
        }
       }
     }
   }
 
-  return (anything_clicked || any_event_action);
+  if (click_consumed)
+  {
+    handle_click = TRUE;
+
+    HandleGlobalAnim(ANIM_CONTINUE, game_status);
+
+    handle_click = FALSE;
+  }
+
+  return (click_consumed || any_event_action);
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable(void)