added forcing pointer-style global animations to stay inside window area
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index fcf7ef3..8256ce7 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #include "screens.h"
 
 
+#define DEBUG_ANIM_DELAY               0
 #define DEBUG_ANIM_EVENTS              0
 
 
@@ -209,6 +210,7 @@ struct AnimClassGameMode
 };
 
 // forward declaration for internal use
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *, int);
 static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *);
 static void HandleGlobalAnim(int, int);
 static void DoAnimationExt(void);
@@ -228,6 +230,8 @@ static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
 static boolean drawing_to_fading_buffer = FALSE;
 
+static boolean handle_click = FALSE;
+
 
 // ============================================================================
 // generic animation frame calculation
@@ -811,13 +815,24 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
 
 void DrawGlobalAnimations(int drawing_target, int drawing_stage)
 {
+  int last_cursor_mode_override = gfx.cursor_mode_override;
+
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clickable();
 
+    gfx.cursor_mode_override = CURSOR_UNDEFINED;
+  }
+
   DrawGlobalAnimationsExt(drawing_target, drawing_stage);
 
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clicked();
+  }
+
+  if (gfx.cursor_mode_override != last_cursor_mode_override)
+    SetMouseCursor(gfx.cursor_mode);
 }
 
 static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
@@ -828,7 +843,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
   int viewport_height;
   boolean changed = FALSE;
 
-  if (part->last_anim_status == global.anim_status)
+  if (part->last_anim_status == global.anim_status &&
+      part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
     return FALSE;
 
   part->last_anim_status = global.anim_status;
@@ -845,6 +861,20 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
 
     part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2;
   }
+  else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("pointer"))
+  {
+    int mx = MIN(MAX(0, gfx.mouse_x), WIN_XSIZE - 1);
+    int my = MIN(MAX(0, gfx.mouse_y), WIN_YSIZE - 1);
+
+    viewport_x = mx + part->control_info.x;
+    viewport_y = my + part->control_info.y;
+    viewport_width  = part->graphic_info.width;
+    viewport_height = part->graphic_info.height;
+
+    part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2;
+
+    gfx.cursor_mode_override = CURSOR_NONE;
+  }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_1"))
   {
     viewport_x = DX;
@@ -854,10 +884,20 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
   }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_2"))
   {
-    viewport_x = VX;
-    viewport_y = VY;
-    viewport_width  = VXSIZE;
-    viewport_height = VYSIZE;
+    if (part->mode_nr == GAME_MODE_EDITOR)
+    {
+      viewport_x = EX;
+      viewport_y = EY;
+      viewport_width  = EXSIZE;
+      viewport_height = EYSIZE;
+    }
+    else
+    {
+      viewport_x = VX;
+      viewport_y = VY;
+      viewport_width  = VXSIZE;
+      viewport_height = VYSIZE;
+    }
   }
   else         // default: "playfield"
   {
@@ -1003,6 +1043,8 @@ static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
   else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY)
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY);
   else
     return (anim_event == mask ||
            anim_event == mask_anim_only);
@@ -1072,7 +1114,7 @@ static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                     boolean *anything_clicked,
                                     boolean *any_event_action,
-                                    int event_value)
+                                    int event_value, char *info_text)
 {
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
 
@@ -1103,8 +1145,8 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
        *anything_clicked = clickConsumed(part);        // click was on "part"!
 
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
-       printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY %d.%d\n",
-              part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1,
+       printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d\n",
+              part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
               part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 #if 0
@@ -1133,6 +1175,16 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   }
 }
 
+static void HandleGlobalAnimDelay(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                 int delay_type, char *info_text)
+{
+#if DEBUG_ANIM_DELAY
+  printf("::: %d.%d %s\n", part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+#endif
+
+  DoGlobalAnim_DelayAction(part, delay_type);
+}
+
 static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                  int event_value, char *info_text)
 {
@@ -1145,12 +1197,15 @@ static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
   // check if this event is defined to trigger other animations
   InitGlobalAnim_Triggered(part, &anything_clicked, &any_event_action,
-                          event_value);
+                          event_value, info_text);
 }
 
 static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                 int state)
 {
+  if (handle_click && !part->clicked)
+    return state;
+
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
   struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
@@ -1175,6 +1230,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     part->anim_delay_counter =
       (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
 
+    part->post_delay_counter = 0;
+
     part->init_event_state = (c->init_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
     part->anim_event_state = (c->anim_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
 
@@ -1244,10 +1301,13 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       part->step_yoffset = 0;
     }
 
-    if (c->x != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-      part->x = c->x;
-    if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-      part->y = c->y;
+    if (part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
+    {
+      if (c->x != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+       part->x = c->x;
+      if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+       part->y = c->y;
+    }
 
     if (c->position == POS_LAST &&
        anim->last_x > -g->width  && anim->last_x < part->viewport_width &&
@@ -1267,6 +1327,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
     }
     else
@@ -1306,6 +1367,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
     }
 
@@ -1356,7 +1418,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
-      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END, "END [ANIM_DELAY/EVENT]");
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_ANIM, "END [ANIM_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END,  "END [ANIM_DELAY/EVENT]");
 
       part->post_delay_counter =
        (c->post_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->post_delay_random));
@@ -1375,6 +1438,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
     if (part->post_delay_counter == 0)
     {
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_POST, "END [POST_DELAY]");
       HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_POST, "END [POST_DELAY]");
 
       return ANIM_STATE_RESTART;
@@ -1606,22 +1670,37 @@ static void DoAnimationExt(void)
 #endif
 }
 
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                    int delay_type)
+{
+  int delay_action =
+    (delay_type == ANIM_DELAY_INIT ? part->control_info.init_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_ANIM ? part->control_info.anim_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_POST ? part->control_info.post_delay_action :
+     ANIM_DELAY_ACTION_NONE);
+
+  if (delay_action == ANIM_DELAY_ACTION_NONE)
+    return;
+
+  PushUserEvent(USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION, delay_action, 0);
+}
+
 static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
-  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+  int event_action = (part->init_event_state ?
+                     part->control_info.init_event_action :
+                     part->control_info.anim_event_action);
 
-  if (anim_event_action == -1)
+  if (event_action == ANIM_EVENT_ACTION_NONE)
     return FALSE;
 
-  boolean action_executed = (DoGadgetAction(anim_event_action) ||
-                            DoScreenAction(anim_event_action) ||
-                            DoKeysymAction(anim_event_action));
+  PushUserEvent(USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION, event_action, 0);
 
   // check if further actions are allowed to be executed
   if (part->control_info.style & STYLE_MULTIPLE_ACTIONS)
     return FALSE;
 
-  return action_executed;
+  return TRUE;
 }
 
 static void InitGlobalAnim_Clickable(void)
@@ -1652,7 +1731,11 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable(void)
   }
 }
 
-static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
+#define ANIM_CLICKED_RESET     0
+#define ANIM_CLICKED_PRESSED   1
+#define ANIM_CLICKED_RELEASED  2
+
+static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 {
   boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
@@ -1676,7 +1759,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
-       if (!clicked)
+       if (clicked_event == ANIM_CLICKED_RESET)
        {
          part->clicked = FALSE;
 
@@ -1690,7 +1773,8 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          continue;
 
        // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
-       if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
+       if (clicked_event == ANIM_CLICKED_PRESSED &&
+           isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
        {
 #if DEBUG_ANIM_EVENTS
          printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY ANY\n",
@@ -1701,11 +1785,25 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          anything_clicked = clickConsumed(part);
        }
 
+       // always handle "unclick:any" events (releasing anywhere on screen) ...
+       if (clicked_event == ANIM_CLICKED_RELEASED &&
+           isClickablePart(part, ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY))
+       {
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+         printf("::: => %d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY\n",
+                part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+#endif
+
+         part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = clickConsumed(part);
+       }
+
        // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
        if (any_part_clicked)
          continue;
 
-       if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
+       if (clicked_event == ANIM_CLICKED_PRESSED &&
+           isClickedPart(part, mx, my, TRUE))
        {
 #if 0
          printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
@@ -1732,12 +1830,21 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
          InitGlobalAnim_Triggered(part, &anything_clicked, &any_event_action,
-                                  ANIM_EVENT_CLICK);
+                                  ANIM_EVENT_CLICK, "CLICK");
        }
       }
     }
   }
 
+  if (anything_clicked)
+  {
+    handle_click = TRUE;
+
+    HandleGlobalAnim(ANIM_CONTINUE, game_status);
+
+    handle_click = FALSE;
+  }
+
   return (anything_clicked || any_event_action);
 }
 
@@ -1748,10 +1855,10 @@ static void ResetGlobalAnim_Clickable(void)
 
 static void ResetGlobalAnim_Clicked(void)
 {
-  InitGlobalAnim_Clicked(-1, -1, FALSE);
+  InitGlobalAnim_Clicked(-1, -1, ANIM_CLICKED_RESET);
 }
 
-boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
+boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button, boolean force_click)
 {
   static boolean click_consumed = FALSE;
   static int last_button = 0;
@@ -1759,6 +1866,9 @@ boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
   boolean release_event;
   boolean click_consumed_current = click_consumed;
 
+  if (button != 0 && force_click)
+    last_button = 0;
+
   // check if button state has changed since last invocation
   press_event   = (button != 0 && last_button == 0);
   release_event = (button == 0 && last_button != 0);
@@ -1766,12 +1876,15 @@ boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
 
   if (press_event)
   {
-    click_consumed = InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, TRUE);
+    click_consumed = InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, ANIM_CLICKED_PRESSED);
     click_consumed_current = click_consumed;
   }
 
   if (release_event)
+  {
+    InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, ANIM_CLICKED_RELEASED);
     click_consumed = FALSE;
+  }
 
   return click_consumed_current;
 }