fixed name of element 'beamer' to 'teleporter'
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 83be4309ed11acca1b86846d43447afd5e65f5ff..70600166488ce6cd34396635e7b5cedf467d9e45 100644 (file)
@@ -600,6 +600,11 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
+    // special case: changing from/to this screen is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+      after_fading = TRUE;
+
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
@@ -1460,6 +1465,7 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
+  boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   int mode_nr;
 
@@ -1468,12 +1474,14 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
@@ -1487,8 +1495,13 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
        if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
-         any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
 
        if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
        {
@@ -1496,8 +1509,10 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
 #endif
 
+         any_part_clicked = TRUE;
+
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
-           any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+           anything_clicked = part->clicked = TRUE;
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
          int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
@@ -1519,7 +1534,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
              struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
              if (isClickablePart(part2, mask))
-               any_part_clicked = part2->clicked = TRUE;
+               anything_clicked = part2->clicked = TRUE;
 
 #if 0
              struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
@@ -1540,7 +1555,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     }
   }
 
-  return any_part_clicked;
+  return anything_clicked;
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable()