changed handling mouse events only for topmost clickable animation
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 37c7193c21c8745069ed60ce585928f6de14da56..6f902d979e1b0a56e97b5f56009b3f1b70da7959 100644 (file)
@@ -206,6 +206,7 @@ static unsigned int anim_sync_frame = 0;
 static int game_mode_anim_classes[NUM_GAME_MODES];
 static int anim_class_game_modes[NUM_ANIM_CLASSES];
 
+static int anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
@@ -560,6 +561,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
     anim_class_game_modes[anim_class_game_modes_list[i].class_bit] =
       anim_class_game_modes_list[i].game_mode;
 
+  anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_LOADING;
   anim_status_last = GAME_MODE_LOADING;
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
@@ -602,11 +604,14 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
 
-    // stop animations for last screen
-    game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
+    if (global.anim_status_next != anim_status_last_before_fading)
+    {
+      // stop animations for last screen before fading to new screen
+      game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
 
-    // start animations for current screen
-    game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+      // start animations for current screen after fading to new screen
+      game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+    }
 
     // start animations for all screens after loading new artwork set
     if (anim_status_last == GAME_MODE_LOADING)
@@ -635,7 +640,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
     {
       if (after_fading)
+      {
        anim_classes_last = anim_classes_next;
+       anim_status_last_before_fading = global.anim_status;
+      }
 
       anim_status_last = global.anim_status;
 
@@ -1452,6 +1460,7 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
+  boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   int mode_nr;
 
@@ -1460,12 +1469,14 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
@@ -1479,8 +1490,13 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
        if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
-         any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
 
        if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
        {
@@ -1488,8 +1504,10 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
 #endif
 
+         any_part_clicked = TRUE;
+
          if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
-           any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+           anything_clicked = part->clicked = TRUE;
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
          int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
@@ -1511,7 +1529,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
              struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
              if (isClickablePart(part2, mask))
-               any_part_clicked = part2->clicked = TRUE;
+               anything_clicked = part2->clicked = TRUE;
 
 #if 0
              struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
@@ -1532,7 +1550,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     }
   }
 
-  return any_part_clicked;
+  return anything_clicked;
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable()