added support for more event types for global animations (yet to be added)
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 1215f1ca7f1f66d5b9def641e54386a789831e91..48393eb3141f320c38f1f58fe9c88afd7676a651 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
 #include "anim.h"
 #include "main.h"
 #include "tools.h"
+#include "files.h"
 #include "events.h"
 #include "screens.h"
 
@@ -35,8 +36,9 @@
 #define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         4
 #define ANIM_CLASS_BIT_MENU            5
 #define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           6
+#define ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE                7
 
-#define NUM_ANIM_CLASSES               7
+#define NUM_ANIM_CLASSES               8
 
 #define ANIM_CLASS_NONE                        0
 #define ANIM_CLASS_TITLE_INITIAL       (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL)
 #define ANIM_CLASS_SUBMENU             (1 << ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU)
 #define ANIM_CLASS_MENU                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MENU)
 #define ANIM_CLASS_TOONS               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TOONS)
+#define ANIM_CLASS_NO_TITLE            (1 << ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE)
 
-#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORES                (ANIM_CLASS_TOONS |     \
-                                        ANIM_CLASS_SCORES)
+#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORES                (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_SCORES      |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
-#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS |     \
-                                        ANIM_CLASS_MENU  |     \
-                                        ANIM_CLASS_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_MENU        |       \
+                                        ANIM_CLASS_MAIN        |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
-#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU  (ANIM_CLASS_TOONS |     \
-                                        ANIM_CLASS_MENU  |     \
-                                        ANIM_CLASS_SUBMENU)
+#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU  (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_MENU        |       \
+                                        ANIM_CLASS_SUBMENU     |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
 // values for global animation states
 #define ANIM_STATE_INACTIVE            0
@@ -174,6 +180,8 @@ struct GameModeAnimClass
   { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
   { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
   { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_EDITOR,                  ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
+  { GAME_MODE_PLAYING,                 ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
@@ -191,6 +199,7 @@ struct AnimClassGameMode
   { ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU,            GAME_MODE_PSEUDO_SUBMENU        },
   { ANIM_CLASS_BIT_MENU,               GAME_MODE_PSEUDO_MENU           },
   { ANIM_CLASS_BIT_TOONS,              GAME_MODE_PSEUDO_TOONS          },
+  { ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE,           GAME_MODE_PSEUDO_NO_TITLE       },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
@@ -981,23 +990,43 @@ static void PlayGlobalAnimSoundIfLoop(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   PlayGlobalAnimSound(part);
 }
 
-static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
+static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
 {
-  struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
-  int trigger_mask = ANIM_EVENT_ANIM_MASK | ANIM_EVENT_PART_MASK;
-  int mask_anim_only = mask & ANIM_EVENT_ANIM_MASK;
+  int mask_anim_only = mask & ~ANIM_EVENT_PART_MASK;
 
   if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
-    return (c->init_event & ANIM_EVENT_ANY ||
-           c->anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
   else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
-    return (c->init_event & ANIM_EVENT_SELF ||
-           c->anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
   else
-    return ((c->init_event & trigger_mask) == mask ||
-           (c->anim_event & trigger_mask) == mask ||
-           (c->init_event & trigger_mask) == mask_anim_only ||
-           (c->anim_event & trigger_mask) == mask_anim_only);
+    return (anim_event == mask ||
+           anim_event == mask_anim_only);
+}
+
+static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
+{
+  struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
+  int num_init_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->init_event);
+  int num_anim_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->anim_event);
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < num_init_events; i++)
+  {
+    int init_event = GetGlobalAnimEventValue(c->init_event, i);
+
+    if (checkGlobalAnimEvent(init_event, mask))
+      return TRUE;
+  }
+
+  for (i = 0; i < num_anim_events; i++)
+  {
+    int anim_event = GetGlobalAnimEventValue(c->anim_event, i);
+
+    if (checkGlobalAnimEvent(anim_event, mask))
+      return TRUE;
+  }
+
+  return FALSE;
 }
 
 static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
@@ -1062,8 +1091,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     part->anim_delay_counter =
       (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
 
-    part->init_event_state = c->init_event;
-    part->anim_event_state = c->anim_event;
+    part->init_event_state = (c->init_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
+    part->anim_event_state = (c->anim_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
 
     part->initial_anim_sync_frame =
       (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_counter);
@@ -1150,27 +1179,27 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       part->step_yoffset = c->step_yoffset;
 
     if (part->init_delay_counter == 0 &&
-       part->init_event_state == ANIM_EVENT_NONE)
+       !part->init_event_state)
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
   }
 
   if (part->clicked &&
-      part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+      part->init_event_state)
   {
     if (part->initial_anim_sync_frame > 0)
       part->initial_anim_sync_frame -= part->init_delay_counter - 1;
 
     part->init_delay_counter = 1;
-    part->init_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->init_event_state = FALSE;
 
     part->clicked = FALSE;
   }
 
   if (part->clicked &&
-      part->anim_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+      part->anim_event_state)
   {
     part->anim_delay_counter = 1;
-    part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->anim_event_state = FALSE;
 
     part->clicked = FALSE;
   }
@@ -1181,7 +1210,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
     if (part->init_delay_counter == 0)
     {
-      part->init_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+      part->init_event_state = FALSE;
 
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
     }
@@ -1189,7 +1218,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     return ANIM_STATE_WAITING;
   }
 
-  if (part->init_event_state != ANIM_EVENT_NONE)
+  if (part->init_event_state)
     return ANIM_STATE_WAITING;
 
   // animation part is now running/visible and therefore clickable
@@ -1202,7 +1231,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       (part->y >=  part->viewport_height && part->step_yoffset >= 0))
   {
     // do not wait for "anim" events for off-screen animations
-    part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+    part->anim_event_state = FALSE;
 
     // do not stop animation before "anim" or "post" counter are finished
     if (part->anim_delay_counter == 0 &&
@@ -1227,7 +1256,7 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
     if (part->anim_delay_counter == 0)
     {
-      part->anim_event_state = ANIM_EVENT_NONE;
+      part->anim_event_state = FALSE;
 
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
@@ -1588,7 +1617,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          // check if this click is defined to trigger other animations
          int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
          int gic_part_nr = part->old_nr + 1;           // Y as in "part_Y"
-         int mask = gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT;
+         int mask = ANIM_EVENT_CLICK | (gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT);
 
          if (!part->is_base)
            mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;