fixed detecting running animations ('restart' bit may also be set)
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index e603a9d38a0e3760e616a83f623db24c2aac39d1..28af9c0027e8bcfc19d8285eab6abb5d14855bb1 100644 (file)
@@ -880,6 +880,11 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     int mx = MIN(MAX(0, gfx.mouse_x), WIN_XSIZE - 1);
     int my = MIN(MAX(0, gfx.mouse_y), WIN_YSIZE - 1);
 
+    // prevent displaying off-screen custom mouse cursor in upper left corner
+    if (gfx.mouse_x == POS_OFFSCREEN &&
+       gfx.mouse_y == POS_OFFSCREEN)
+      mx = my = POS_OFFSCREEN;
+
     viewport_x = mx - part->control_info.x;
     viewport_y = my - part->control_info.y;
     viewport_width  = part->graphic_info.width;
@@ -1153,7 +1158,7 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
-      if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+      if (!(part2->state & ANIM_STATE_RUNNING))
        continue;
 
       if (isClickablePart(part2, mask))
@@ -1786,7 +1791,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
 
        // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...