fixed detecting running animations ('restart' bit may also be set)
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 363c76fc7197d4c74e17f7dcf74210f38fe2e7eb..28af9c0027e8bcfc19d8285eab6abb5d14855bb1 100644 (file)
@@ -1158,7 +1158,7 @@ static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
-      if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+      if (!(part2->state & ANIM_STATE_RUNNING))
        continue;
 
       if (isClickablePart(part2, mask))
@@ -1791,7 +1791,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
        if (!part->clickable)
          continue;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
          continue;
 
        // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...