added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index 48393eb3141f320c38f1f58fe9c88afd7676a651..1389dc4e8815451aaa2a49d6d78190f841871e22 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // anim.c
 // ============================================================================
 #include "files.h"
 #include "events.h"
 #include "screens.h"
+#include "tape.h"
+
+
+#define DEBUG_ANIM_DELAY               0
+#define DEBUG_ANIM_EVENTS              0
 
 
 // values for global toon animation definition
 #define NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS        MAX(NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL,  \
                                            NUM_GLOBAL_TOON_PARTS)
 
+#define MAX_GLOBAL_ANIM_LIST           (NUM_GAME_MODES *               \
+                                        NUM_GLOBAL_ANIMS_AND_TOONS *   \
+                                        NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_AND_TOONS)
+
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL   0
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE           1
 #define ANIM_CLASS_BIT_MAIN            2
-#define ANIM_CLASS_BIT_SCORES          3
-#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         4
-#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            5
-#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           6
-#define ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE                7
+#define ANIM_CLASS_BIT_NAMES           3
+#define ANIM_CLASS_BIT_SCORES          4
+#define ANIM_CLASS_BIT_SCORESONLY      5
+#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         6
+#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            7
+#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           8
+#define ANIM_CLASS_BIT_NO_TITLE                9
 
-#define NUM_ANIM_CLASSES               8
+#define NUM_ANIM_CLASSES               10
 
 #define ANIM_CLASS_NONE                        0
 #define ANIM_CLASS_TITLE_INITIAL       (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL)
 #define ANIM_CLASS_TITLE               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE)
 #define ANIM_CLASS_MAIN                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_NAMES               (1 << ANIM_CLASS_BIT_NAMES)
 #define ANIM_CLASS_SCORES              (1 << ANIM_CLASS_BIT_SCORES)
+#define ANIM_CLASS_SCORESONLY          (1 << ANIM_CLASS_BIT_SCORESONLY)
 #define ANIM_CLASS_SUBMENU             (1 << ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU)
 #define ANIM_CLASS_MENU                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MENU)
 #define ANIM_CLASS_TOONS               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TOONS)
                                         ANIM_CLASS_SCORES      |       \
                                         ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
+#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORESONLY    (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_SCORES      |       \
+                                        ANIM_CLASS_SCORESONLY  |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
+
 #define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
                                         ANIM_CLASS_MENU        |       \
                                         ANIM_CLASS_MAIN        |       \
                                         ANIM_CLASS_SUBMENU     |       \
                                         ANIM_CLASS_NO_TITLE)
 
+#define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU_2        (ANIM_CLASS_TOONS       |       \
+                                        ANIM_CLASS_MENU        |       \
+                                        ANIM_CLASS_SUBMENU     |       \
+                                        ANIM_CLASS_NAMES       |       \
+                                        ANIM_CLASS_NO_TITLE)
+
 // values for global animation states
 #define ANIM_STATE_INACTIVE            0
 #define ANIM_STATE_RESTART             (1 << 0)
@@ -95,6 +119,8 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   struct GraphicInfo graphic_info;
   struct GraphicInfo control_info;
 
+  boolean class_playfield_or_door;
+
   int viewport_x;
   int viewport_y;
   int viewport_width;
@@ -103,16 +129,25 @@ struct GlobalAnimPartControlInfo
   int x, y;
   int step_xoffset, step_yoffset;
 
+  int tile_x, tile_y;
+  int tile_xoffset, tile_yoffset;
+
   unsigned int initial_anim_sync_frame;
-  unsigned int step_delay, step_delay_value;
+  unsigned int anim_random_frame;
+
+  DelayCounter step_delay;
 
   int init_delay_counter;
   int anim_delay_counter;
   int post_delay_counter;
 
+  int fade_delay_counter;
+  int fade_alpha;
+
   boolean init_event_state;
   boolean anim_event_state;
 
+  boolean triggered;
   boolean clickable;
   boolean clicked;
 
@@ -172,14 +207,18 @@ struct GameModeAnimClass
   { GAME_MODE_TITLE_3,                 ANIM_CLASS_TITLE                },
   { GAME_MODE_TITLE_4,                 ANIM_CLASS_TITLE                },
   { GAME_MODE_TITLE_5,                 ANIM_CLASS_TITLE                },
+  { GAME_MODE_NAMES,                   ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_LEVELS,                  ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_LEVELNR,                 ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_INFO,                    ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_SETUP,                   ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_NAMESONLY,                ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU_2 },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES,                ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU_2 },
   { GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
   { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
-  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
-  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORESONLY     },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORESONLY     },
+  { GAME_MODE_SCOREINFO,               ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
   { GAME_MODE_EDITOR,                  ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
   { GAME_MODE_PLAYING,                 ANIM_CLASS_NO_TITLE             },
 
@@ -195,7 +234,9 @@ struct AnimClassGameMode
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL,      GAME_MODE_TITLE_INITIAL         },
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE,              GAME_MODE_TITLE                 },
   { ANIM_CLASS_BIT_MAIN,               GAME_MODE_MAIN                  },
+  { ANIM_CLASS_BIT_NAMES,              GAME_MODE_NAMES                 },
   { ANIM_CLASS_BIT_SCORES,             GAME_MODE_SCORES                },
+  { ANIM_CLASS_BIT_SCORESONLY,         GAME_MODE_PSEUDO_SCORESONLY     },
   { ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU,            GAME_MODE_PSEUDO_SUBMENU        },
   { ANIM_CLASS_BIT_MENU,               GAME_MODE_PSEUDO_MENU           },
   { ANIM_CLASS_BIT_TOONS,              GAME_MODE_PSEUDO_TOONS          },
@@ -205,12 +246,16 @@ struct AnimClassGameMode
 };
 
 // forward declaration for internal use
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *, int);
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *);
 static void HandleGlobalAnim(int, int);
 static void DoAnimationExt(void);
 static void ResetGlobalAnim_Clickable(void);
 static void ResetGlobalAnim_Clicked(void);
 
 static struct GlobalAnimControlInfo global_anim_ctrl[NUM_GAME_MODES];
+static struct GlobalAnimPartControlInfo *global_anim_list[MAX_GLOBAL_ANIM_LIST];
+static int num_global_anim_list = 0;
 
 static unsigned int anim_sync_frame = 0;
 
@@ -223,6 +268,8 @@ static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
 static boolean drawing_to_fading_buffer = FALSE;
 
+static boolean handle_click = FALSE;
+
 
 // ============================================================================
 // generic animation frame calculation
@@ -233,6 +280,9 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
 {
   int frame = 0;
 
+  if (delay < 1)                       // delay must be at least 1
+    delay = 1;
+
   sync_frame += start_frame * delay;
 
   if (mode & ANIM_LOOP)                        // looping animation
@@ -269,6 +319,12 @@ int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
     else
       frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
   }
+  else if (mode & ANIM_LEVEL_NR)       // play frames by level number
+  {
+    int level_pos = level_nr - gfx.anim_first_level;
+
+    frame = level_pos % num_frames;
+  }
   else if (mode & (ANIM_CE_VALUE | ANIM_CE_SCORE | ANIM_CE_DELAY))
   {
     frame = sync_frame % num_frames;
@@ -305,33 +361,42 @@ static int getGlobalAnimationPart(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim)
 static int compareGlobalAnimPartControlInfo(const void *obj1, const void *obj2)
 {
   const struct GlobalAnimPartControlInfo *o1 =
-    (struct GlobalAnimPartControlInfo *)obj1;
+    *(struct GlobalAnimPartControlInfo **)obj1;
   const struct GlobalAnimPartControlInfo *o2 =
-    (struct GlobalAnimPartControlInfo *)obj2;
+    *(struct GlobalAnimPartControlInfo **)obj2;
   int compare_result;
 
   if (o1->control_info.draw_order != o2->control_info.draw_order)
     compare_result = o1->control_info.draw_order - o2->control_info.draw_order;
+  else if (o1->mode_nr != o2->mode_nr)
+    compare_result = o1->mode_nr - o2->mode_nr;
+  else if (o1->anim_nr != o2->anim_nr)
+    compare_result = o1->anim_nr - o2->anim_nr;
   else
     compare_result = o1->nr - o2->nr;
 
   return compare_result;
 }
 
-static int compareGlobalAnimMainControlInfo(const void *obj1, const void *obj2)
+static boolean isPausedOnPlayfieldOrDoor(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
-  const struct GlobalAnimMainControlInfo *o1 =
-    (struct GlobalAnimMainControlInfo *)obj1;
-  const struct GlobalAnimMainControlInfo *o2 =
-    (struct GlobalAnimMainControlInfo *)obj2;
-  int compare_result;
+  // only pause playfield and door animations when playing
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+    return FALSE;
 
-  if (o1->control_info.draw_order != o2->control_info.draw_order)
-    compare_result = o1->control_info.draw_order - o2->control_info.draw_order;
-  else
-    compare_result = o1->nr - o2->nr;
+  // do not pause animations when game ended (and engine is running)
+  if (checkGameEnded())
+    return FALSE;
 
-  return compare_result;
+  // only pause animations on playfield and doors
+  if (!part->class_playfield_or_door)
+    return FALSE;
+
+  // only pause animations when engine is paused or request dialog is active
+  if (!tape.pausing && !game.request_active)
+    return FALSE;
+
+  return TRUE;
 }
 
 static void InitToonControls(void)
@@ -376,7 +441,8 @@ static void InitToonControls(void)
     int sound = SND_UNDEFINED;
     int music = MUS_UNDEFINED;
     int graphic = IMG_TOON_1 + i;
-    int control = graphic;
+
+    control = graphic;
 
     part->nr = part_nr;
     part->anim_nr = anim_nr;
@@ -400,9 +466,10 @@ static void InitToonControls(void)
     part->control_info.y = ARG_UNDEFINED_VALUE;
 
     part->initial_anim_sync_frame = 0;
+    part->anim_random_frame = -1;
 
-    part->step_delay = 0;
-    part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
+    part->step_delay.count = 0;
+    part->step_delay.value = graphic_info[control].step_delay;
 
     part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
     part->last_anim_status = -1;
@@ -480,13 +547,15 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, control);
 #endif
 
 #if 0
-       printf("::: mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]\n",
-              m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
+       Debug("anim:InitGlobalAnimControls",
+             "mode == %d, anim = %d, part = %d [%d, %d, %d] [%d]",
+             m, a, p, mode_nr, anim_nr, part_nr, sound);
 #endif
 
        part->old_nr = p;
@@ -504,9 +573,10 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
        part->control_info = graphic_info[control];
 
        part->initial_anim_sync_frame = 0;
+       part->anim_random_frame = -1;
 
-       part->step_delay = 0;
-       part->step_delay_value = graphic_info[control].step_delay;
+       part->step_delay.count = 0;
+       part->step_delay.value = graphic_info[control].step_delay;
 
        part->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
        part->last_anim_status = -1;
@@ -527,6 +597,16 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
          anim->base = *part;
          anim->has_base = TRUE;
        }
+
+       // apply special settings to pointer-style animations
+       if (part->control_info.class == get_hash_from_key("pointer"))
+       {
+         // force pointer-style animations to be checked for clicks first
+         part->control_info.draw_order = 1000000;
+
+         // force pointer-style animations to pass-through clicks
+         part->control_info.style |= STYLE_PASSTHROUGH;
+       }
       }
 
       if (anim->num_parts > 0 || anim->has_base)
@@ -539,26 +619,18 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
 
   InitToonControls();
 
-  // sort all animations according to draw_order and animation number
+  // create list of all animation parts
+  num_global_anim_list = 0;
   for (m = 0; m < NUM_GAME_MODES; m++)
-  {
-    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[m];
-
-    // sort all main animations for this game mode
-    qsort(ctrl->anim, ctrl->num_anims,
-         sizeof(struct GlobalAnimMainControlInfo),
-         compareGlobalAnimMainControlInfo);
-
-    for (a = 0; a < ctrl->num_anims; a++)
-    {
-      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[a];
+    for (a = 0; a < global_anim_ctrl[m].num_anims; a++)
+      for (p = 0; p < global_anim_ctrl[m].anim[a].num_parts_all; p++)
+       global_anim_list[num_global_anim_list++] =
+         &global_anim_ctrl[m].anim[a].part[p];
 
-      // sort all animation parts for this main animation
-      qsort(anim->part, anim->num_parts,
-           sizeof(struct GlobalAnimPartControlInfo),
-           compareGlobalAnimPartControlInfo);
-    }
-  }
+  // sort list of all animation parts according to draw_order and number
+  qsort(global_anim_list, num_global_anim_list,
+       sizeof(struct GlobalAnimPartControlInfo *),
+       compareGlobalAnimPartControlInfo);
 
   for (i = 0; i < NUM_GAME_MODES; i++)
     game_mode_anim_classes[i] = ANIM_CLASS_NONE;
@@ -577,20 +649,143 @@ static void InitGlobalAnimControls(void)
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
 
+static void SetGlobalAnimEventsForCustomElements(int list_pos)
+{
+  int num_events = GetGlobalAnimEventValueCount(list_pos);
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < num_events; i++)
+  {
+    int event = GetGlobalAnimEventValue(list_pos, i);
+
+    if (event & ANIM_EVENT_CE_CHANGE)
+    {
+      int nr = (event >> ANIM_EVENT_CE_BIT) & 0xff;
+
+      if (nr >= 0 && nr < NUM_CUSTOM_ELEMENTS)
+       element_info[EL_CUSTOM_START + nr].has_anim_event = TRUE;
+    }
+  }
+}
+
+void InitGlobalAnimEventsForCustomElements(void)
+{
+  int m, a, p;
+  int control;
+
+  // custom element events for global animations only relevant while playing
+  m = GAME_MODE_PLAYING;
+
+  for (a = 0; a < NUM_GLOBAL_ANIMS; a++)
+  {
+    int ctrl_id = GLOBAL_ANIM_ID_CONTROL_FIRST + a;
+
+    control = global_anim_info[ctrl_id].graphic[GLOBAL_ANIM_ID_PART_BASE][m];
+
+    // if no base animation parameters defined, use default values
+    if (control == IMG_UNDEFINED)
+      control = IMG_INTERNAL_GLOBAL_ANIM_DEFAULT;
+
+    SetGlobalAnimEventsForCustomElements(graphic_info[control].init_event);
+    SetGlobalAnimEventsForCustomElements(graphic_info[control].anim_event);
+
+    for (p = 0; p < NUM_GLOBAL_ANIM_PARTS_ALL; p++)
+    {
+      control = global_anim_info[ctrl_id].graphic[p][m];
+
+      if (control == IMG_UNDEFINED)
+       continue;
+
+      SetGlobalAnimEventsForCustomElements(graphic_info[control].init_event);
+      SetGlobalAnimEventsForCustomElements(graphic_info[control].anim_event);
+    }
+  }
+}
+
 void InitGlobalAnimations(void)
 {
   InitGlobalAnimControls();
 }
 
-static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
+static void BlitGlobalAnimation(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                               Bitmap *src_bitmap, int src_x0, int src_y0,
+                               int drawing_target)
 {
+  struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
+  struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
+  void (*blit_bitmap)(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+    (g->draw_masked ? BlitBitmapMasked : BlitBitmap);
+  void (*blit_screen)(Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
+    (g->draw_masked ? BlitToScreenMasked : BlitToScreen);
   Bitmap *fade_bitmap =
     (drawing_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
      drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
+  int alpha = (c->fade_mode & FADE_MODE_FADE ? part->fade_alpha : g->alpha);
+  int x, y;
+
+  for (y = 0; y < c->stacked_yfactor; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < c->stacked_xfactor; x++)
+    {
+      int src_x = src_x0;
+      int src_y = src_y0;
+      int dst_x = part->x + x * (g->width  + c->stacked_xoffset);
+      int dst_y = part->y + y * (g->height + c->stacked_yoffset);
+      int cut_x = 0;
+      int cut_y = 0;
+      int width  = g->width;
+      int height = g->height;
+
+      if (dst_x < 0)
+      {
+       width += dst_x;
+       cut_x = -dst_x;
+       dst_x = 0;
+      }
+      else if (dst_x > part->viewport_width - g->width)
+      {
+       width -= (dst_x - (part->viewport_width - g->width));
+      }
+
+      if (dst_y < 0)
+      {
+       height += dst_y;
+       cut_y  = -dst_y;
+       dst_y = 0;
+      }
+      else if (dst_y > part->viewport_height - g->height)
+      {
+       height -= (dst_y - (part->viewport_height - g->height));
+      }
+
+      if (width <= 0 || height <= 0)
+       continue;
+
+      src_x += cut_x;
+      src_y += cut_y;
+
+      dst_x += part->viewport_x;
+      dst_y += part->viewport_y;
+
+      SetBitmapAlphaNextBlit(src_bitmap, alpha);
+
+      if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
+       blit_screen(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                   dst_x, dst_y);
+      else
+       blit_bitmap(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
+                   dst_x, dst_y);
+    }
+  }
+}
+
+static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
+{
   int game_mode_anim_action[NUM_GAME_MODES];
   int mode_nr;
+  int i;
 
-  if (!setup.toons)
+  if (!setup.global_animations)
     return;
 
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1 &&
@@ -611,9 +806,11 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
-    // special case: changing from/to this screen is done without fading
-    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
-       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+    // special case: changing from/to these screens is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME  ||
+       global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME  ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAMES)
       after_fading = TRUE;
 
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
@@ -679,118 +876,73 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     }
   }
 
+  // when restarting global animations, do not redraw them, but stop here
+  if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_RESTART)
+    return;
+
   if (global.anim_status == GAME_MODE_LOADING)
     return;
 
-  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  for (i = 0; i < num_global_anim_list; i++)
   {
-    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
-    int anim_nr;
+    struct GlobalAnimPartControlInfo *part = global_anim_list[i];
+    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+    struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
+    struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
+    Bitmap *src_bitmap;
+    int src_x, src_y;
+    int sync_frame;
+    int frame;
+    int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
+
+    if (!setup.toons &&
+       part->graphic >= IMG_TOON_1 &&
+       part->graphic <= IMG_TOON_20)
+      continue;
 
     // when preparing source fading buffer, only draw animations to be stopped
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE &&
-       game_mode_anim_action[mode_nr] != ANIM_STOP)
+       game_mode_anim_action[part->mode_nr] != ANIM_STOP)
       continue;
 
     // when preparing target fading buffer, only draw animations to be started
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET &&
-       game_mode_anim_action[mode_nr] != ANIM_START)
+       game_mode_anim_action[part->mode_nr] != ANIM_START)
       continue;
 
-#if 0
-    if (mode_nr != GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT &&
-       mode_nr != game_status)
+    if (!(anim->state & ANIM_STATE_RUNNING))
       continue;
-#endif
-
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
-    {
-      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
-      struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
-      int part_first, part_last;
-      int part_nr;
-
-      if (!(anim->state & ANIM_STATE_RUNNING))
-       continue;
 
-      part_first = part_last = anim->active_part_nr;
-
-      if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
-      {
-       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-
-       part_first = 0;
-       part_last = num_parts - 1;
-      }
-
-      for (part_nr = part_first; part_nr <= part_last; part_nr++)
-      {
-       struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
-       struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
-       Bitmap *src_bitmap;
-       int src_x, src_y;
-       int width  = g->width;
-       int height = g->height;
-       int dst_x = part->x;
-       int dst_y = part->y;
-       int cut_x = 0;
-       int cut_y = 0;
-       int sync_frame;
-       int frame;
-       void (*blit_bitmap)(Bitmap *, Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
-         (g->draw_masked ? BlitBitmapMasked : BlitBitmap);
-       void (*blit_screen)(Bitmap *, int, int, int, int, int, int) =
-         (g->draw_masked ? BlitToScreenMasked : BlitToScreen);
-
-       if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
-         continue;
+    if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
+      continue;
 
-       if (part->drawing_stage != drawing_stage)
-         continue;
+    if (part->drawing_stage != drawing_stage)
+      continue;
 
-       if (part->x < 0)
-       {
-         dst_x = 0;
-         width += part->x;
-         cut_x = -part->x;
-       }
-       else if (part->x > part->viewport_width - g->width)
-         width -= (part->x - (part->viewport_width - g->width));
+    // if game is paused, also pause playfield and door animations
+    if (isPausedOnPlayfieldOrDoor(part))
+      part->initial_anim_sync_frame++;
 
-       if (part->y < 0)
-       {
-         dst_y = 0;
-         height += part->y;
-         cut_y = -part->y;
-       }
-       else if (part->y > part->viewport_height - g->height)
-         height -= (part->y - (part->viewport_height - g->height));
+    sync_frame = anim_sync_frame - part->initial_anim_sync_frame;
 
-       if (width <= 0 || height <= 0)
-         continue;
+    // re-initialize random animation frame after animation delay
+    if (g->anim_mode == ANIM_RANDOM &&
+       sync_frame % g->anim_delay == 0 &&
+       sync_frame > 0)
+      part->anim_random_frame = GetSimpleRandom(g->anim_frames);
 
-       dst_x += part->viewport_x;
-       dst_y += part->viewport_y;
+    gfx.anim_random_frame = part->anim_random_frame;
 
-       sync_frame = anim_sync_frame - part->initial_anim_sync_frame;
-       frame = getAnimationFrame(g->anim_frames, g->anim_delay,
-                                 g->anim_mode, g->anim_start_frame,
-                                 sync_frame);
+    frame = getAnimationFrame(g->anim_frames, g->anim_delay,
+                             g->anim_mode, g->anim_start_frame,
+                             sync_frame);
 
-       getFixedGraphicSource(part->graphic, frame, &src_bitmap,
-                             &src_x, &src_y);
+    gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
 
-       src_x += cut_x;
-       src_y += cut_y;
+    getGlobalAnimGraphicSource(part->graphic, frame, &src_bitmap,
+                              &src_x, &src_y);
 
-       if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
-         blit_screen(src_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                     dst_x, dst_y);
-       else
-         blit_bitmap(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
-                     dst_x, dst_y);
-      }
-    }
+    BlitGlobalAnimation(part, src_bitmap, src_x, src_y, drawing_target);
   }
 
   if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
@@ -806,13 +958,24 @@ static void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
 
 void DrawGlobalAnimations(int drawing_target, int drawing_stage)
 {
+  int last_cursor_mode_override = gfx.cursor_mode_override;
+
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clickable();
 
+    gfx.cursor_mode_override = CURSOR_UNDEFINED;
+  }
+
   DrawGlobalAnimationsExt(drawing_target, drawing_stage);
 
   if (drawing_stage == DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2)
+  {
     ResetGlobalAnim_Clicked();
+  }
+
+  if (gfx.cursor_mode_override != last_cursor_mode_override)
+    SetMouseCursor(gfx.cursor_mode);
 }
 
 static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
@@ -823,13 +986,16 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
   int viewport_height;
   boolean changed = FALSE;
 
-  if (part->last_anim_status == global.anim_status)
+  if (part->last_anim_status == global.anim_status &&
+      part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
     return FALSE;
 
   part->last_anim_status = global.anim_status;
 
   part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_1;
 
+  part->class_playfield_or_door = FALSE;
+
   if (part->control_info.class == get_hash_from_key("window") ||
       part->control_info.class == get_hash_from_key("border"))
   {
@@ -840,19 +1006,54 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
 
     part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_2;
   }
+  else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("pointer"))
+  {
+    int mx = MIN(MAX(0, gfx.mouse_x), WIN_XSIZE - 1);
+    int my = MIN(MAX(0, gfx.mouse_y), WIN_YSIZE - 1);
+
+    // prevent displaying off-screen custom mouse cursor in upper left corner
+    if (gfx.mouse_x == POS_OFFSCREEN &&
+       gfx.mouse_y == POS_OFFSCREEN)
+      mx = my = POS_OFFSCREEN;
+
+    viewport_x = mx - part->control_info.x;
+    viewport_y = my - part->control_info.y;
+    viewport_width  = part->graphic_info.width;
+    viewport_height = part->graphic_info.height;
+
+    part->drawing_stage = DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_3;
+
+    // do not use global animation mouse pointer when reloading artwork
+    if (global.anim_status != GAME_MODE_LOADING)
+      gfx.cursor_mode_override = CURSOR_NONE;
+  }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_1"))
   {
     viewport_x = DX;
     viewport_y = DY;
     viewport_width  = DXSIZE;
     viewport_height = DYSIZE;
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
   else if (part->control_info.class == get_hash_from_key("door_2"))
   {
-    viewport_x = VX;
-    viewport_y = VY;
-    viewport_width  = VXSIZE;
-    viewport_height = VYSIZE;
+    if (part->mode_nr == GAME_MODE_EDITOR)
+    {
+      viewport_x = EX;
+      viewport_y = EY;
+      viewport_width  = EXSIZE;
+      viewport_height = EYSIZE;
+    }
+    else
+    {
+      viewport_x = VX;
+      viewport_y = VY;
+      viewport_width  = VXSIZE;
+      viewport_height = VYSIZE;
+    }
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
   else         // default: "playfield"
   {
@@ -860,6 +1061,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     viewport_y = REAL_SY;
     viewport_width  = FULL_SXSIZE;
     viewport_height = FULL_SYSIZE;
+
+    part->class_playfield_or_door = TRUE;
   }
 
   if (viewport_x != part->viewport_x ||
@@ -872,7 +1075,8 @@ static boolean SetGlobalAnimPart_Viewport(struct GlobalAnimPartControlInfo *part
     part->viewport_width  = viewport_width;
     part->viewport_height = viewport_height;
 
-    changed = TRUE;
+    if (part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
+      changed = TRUE;
   }
 
   return changed;
@@ -896,7 +1100,7 @@ static void PlayGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlaySound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY SOUND %d.%d.%d: %d\n",
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimSound", "PLAY SOUND %d.%d.%d: %d",
         part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
@@ -911,8 +1115,8 @@ static void StopGlobalAnimSound(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopSound(sound);
 
 #if 0
-  printf("::: STOP SOUND %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimSound", "STOP SOUND %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, sound);
 #endif
 }
 
@@ -932,8 +1136,8 @@ static void PlayGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
     PlayMusic(music);
 
 #if 0
-  printf("::: PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:PlayGlobalAnimMusic", "PLAY MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -944,11 +1148,18 @@ static void StopGlobalAnimMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   if (music == MUS_UNDEFINED)
     return;
 
+  char *anim_music = getMusicInfoEntryFilename(music);
+  char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
+
+  // do not stop music if global anim music differs from current music
+  if (!strEqual(curr_music, anim_music))
+    return;
+
   StopMusic();
 
 #if 0
-  printf("::: STOP MUSIC %d.%d.%d: %d\n",
-        part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
+  Debug("anim:StopGlobalAnimMusic", "STOP MUSIC %d.%d.%d: %d",
+       part->anim_nr, part->nr, part->mode_nr, music);
 #endif
 }
 
@@ -993,11 +1204,17 @@ static void PlayGlobalAnimSoundIfLoop(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
 {
   int mask_anim_only = mask & ~ANIM_EVENT_PART_MASK;
+  int mask_ce_only   = mask & ~ANIM_EVENT_PAGE_MASK;
 
   if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
   else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY)
+    return (anim_event & ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_CE_CHANGE)
+    return (anim_event == mask ||
+           anim_event == mask_ce_only);
   else
     return (anim_event == mask ||
            anim_event == mask_anim_only);
@@ -1006,72 +1223,289 @@ static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
 static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
 {
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
-  int num_init_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->init_event);
-  int num_anim_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->anim_event);
   int i;
 
-  for (i = 0; i < num_init_events; i++)
+  if (part->init_event_state)
   {
-    int init_event = GetGlobalAnimEventValue(c->init_event, i);
+    int num_init_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->init_event);
 
-    if (checkGlobalAnimEvent(init_event, mask))
-      return TRUE;
-  }
+    for (i = 0; i < num_init_events; i++)
+    {
+      int init_event = GetGlobalAnimEventValue(c->init_event, i);
 
-  for (i = 0; i < num_anim_events; i++)
+      if (checkGlobalAnimEvent(init_event, mask))
+       return TRUE;
+    }
+  }
+  else if (part->anim_event_state)
   {
-    int anim_event = GetGlobalAnimEventValue(c->anim_event, i);
+    int num_anim_events = GetGlobalAnimEventValueCount(c->anim_event);
 
-    if (checkGlobalAnimEvent(anim_event, mask))
-      return TRUE;
+    for (i = 0; i < num_anim_events; i++)
+    {
+      int anim_event = GetGlobalAnimEventValue(c->anim_event, i);
+
+      if (checkGlobalAnimEvent(anim_event, mask))
+       return TRUE;
+    }
   }
 
   return FALSE;
 }
 
-static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
-                            int mx, int my, boolean clicked)
+static boolean isInsidePartStacked(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                  int mx, int my)
 {
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
+  struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   int part_x = part->viewport_x + part->x;
   int part_y = part->viewport_y + part->y;
   int part_width  = g->width;
   int part_height = g->height;
+  int x, y;
+
+  for (y = 0; y < c->stacked_yfactor; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < c->stacked_xfactor; x++)
+    {
+      int part_stacked_x = part_x + x * (part_width  + c->stacked_xoffset);
+      int part_stacked_y = part_y + y * (part_height + c->stacked_yoffset);
+
+      if (mx >= part_stacked_x &&
+         mx <  part_stacked_x + part_width &&
+         my >= part_stacked_y &&
+         my <  part_stacked_y + part_height)
+       return TRUE;
+    }
+  }
+
+  return FALSE;
+}
 
+static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                            int mx, int my, boolean clicked)
+{
   // check if mouse click was detected at all
   if (!clicked)
     return FALSE;
 
-  // check if mouse click is inside the animation part's viewport
+  // check if mouse click is outside the animation part's viewport
   if (mx <  part->viewport_x ||
       mx >= part->viewport_x + part->viewport_width ||
       my <  part->viewport_y ||
       my >= part->viewport_y + part->viewport_height)
     return FALSE;
 
-  // check if mouse click is inside the animation part's graphic
-  if (mx <  part_x ||
-      mx >= part_x + part_width ||
-      my <  part_y ||
-      my >= part_y + part_height)
-    return FALSE;
+  // check if mouse click is inside the animation part's (stacked) graphic
+  if (isInsidePartStacked(part, mx, my))
+    return TRUE;
 
-  return TRUE;
+  return FALSE;
+}
+
+static boolean clickBlocked(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  return ((part->control_info.style & STYLE_BLOCK) ? TRUE : FALSE);
 }
 
 static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
-  return (part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH ? FALSE : TRUE);
+  return ((part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH) ? FALSE : TRUE);
+}
+
+static void SetGlobalAnimPartTileXY(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  // calculate playfield position (with scrolling) for related CE tile
+  // (do not use FX/FY, which are incorrect during envelope requests)
+  int FX0 = 2 * TILEX_VAR;     // same as FX during DRAW_TO_FIELDBUFFER
+  int FY0 = 2 * TILEY_VAR;     // same as FY during DRAW_TO_FIELDBUFFER
+  int fx = getFieldbufferOffsetX_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
+  int fy = getFieldbufferOffsetY_RND(ScreenMovDir, ScreenGfxPos);
+  int sx = FX0 + SCREENX(part->tile_x) * TILEX_VAR;
+  int sy = FY0 + SCREENY(part->tile_y) * TILEY_VAR;
+  int cx = SX - REAL_SX;
+  int cy = SY - REAL_SY;
+  int x = sx - fx + cx;
+  int y = sy - fy + cy;
+
+  part->tile_xoffset += part->step_xoffset;
+  part->tile_yoffset += part->step_yoffset;
+
+  part->x = x + part->tile_xoffset;
+  part->y = y + part->tile_yoffset;
+}
+
+static void InitGlobalAnim_Triggered(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                    boolean *click_consumed,
+                                    boolean *any_event_action,
+                                    int event_value, char *info_text)
+{
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+
+  int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;     // X as in "anim_X"
+  int gic_part_nr = part->old_nr + 1;          // Y as in "part_Y"
+  int mask = event_value | (gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT);
+
+  if (!part->is_base)
+    mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
+
+  int anim2_nr;
+
+  for (anim2_nr = 0; anim2_nr < ctrl->num_anims; anim2_nr++)
+  {
+    struct GlobalAnimMainControlInfo *anim2 = &ctrl->anim[anim2_nr];
+    int part2_nr;
+
+    for (part2_nr = 0; part2_nr < anim2->num_parts_all; part2_nr++)
+    {
+      struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
+
+      if (!(part2->state & (ANIM_STATE_RUNNING | ANIM_STATE_WAITING)))
+       continue;
+
+      if (isClickablePart(part2, mask))
+      {
+       part2->triggered = TRUE;
+       *click_consumed |= clickConsumed(part);         // click was on "part"!
+
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGERED BY %s OF %d.%d",
+             part2->old_anim_nr + 1, part2->old_nr + 1, info_text,
+             part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+#endif
+#if 0
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d TRIGGER CLICKED [%d]", anim2_nr, part2_nr,
+             part2->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+       // after executing event action, ignore any further actions
+       if (!*any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+         *any_event_action = TRUE;
+      }
+
+#if 0
+      struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
+
+      if (isClickablePart(part2, mask))
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x] <--- TRIGGERED BY %d.%d",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask,
+             anim_nr, part_nr);
+      else
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered",
+             "%d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
+             anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
+#endif
+    }
+  }
+}
+
+static void InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement(int nr, int page,
+                                                    int x, int y,
+                                                    int trigger_x,
+                                                    int trigger_y)
+{
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[GAME_MODE_PLAYING];
+
+  int event_value = ANIM_EVENT_CE_CHANGE;
+  int event_bits = (nr << ANIM_EVENT_CE_BIT) | (page << ANIM_EVENT_PAGE_BIT);
+  int mask = event_value | event_bits;
+  int anim2_nr;
+
+  for (anim2_nr = 0; anim2_nr < ctrl->num_anims; anim2_nr++)
+  {
+    struct GlobalAnimMainControlInfo *anim2 = &ctrl->anim[anim2_nr];
+    int part2_nr;
+
+    for (part2_nr = 0; part2_nr < anim2->num_parts_all; part2_nr++)
+    {
+      struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
+
+      if (!(part2->state & (ANIM_STATE_RUNNING | ANIM_STATE_WAITING)))
+       continue;
+
+      if (isClickablePart(part2, mask) && !part2->triggered)
+      {
+       struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
+
+       if (c->position == POS_CE ||
+           c->position == POS_CE_TRIGGER)
+       {
+         // store CE tile and offset position to handle scrolling
+         part2->tile_x = (c->position == POS_CE_TRIGGER ? trigger_x : x);
+         part2->tile_y = (c->position == POS_CE_TRIGGER ? trigger_y : y);
+         part2->tile_xoffset = c->x;
+         part2->tile_yoffset = c->y;
+
+         // set resulting animation position relative to CE tile position
+         // (but only for ".init_event", not ".anim_event" type events)
+         if (part2->init_event_state)
+           SetGlobalAnimPartTileXY(part2);
+
+         // restart animation (by using current sync frame)
+         part2->initial_anim_sync_frame = anim_sync_frame;
+       }
+
+       part2->triggered = TRUE;
+
+       // do not trigger any other animation if CE change event was consumed
+       if (c->style == STYLE_CONSUME_CE_EVENT)
+         return;
+
+#if 0
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement",
+             "%d.%d TRIGGERED BY CE %d", anim2_nr, part2_nr, nr + 1);
+#endif
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void HandleGlobalAnimDelay(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                 int delay_type, char *info_text)
+{
+#if DEBUG_ANIM_DELAY
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimDelay", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+#endif
+
+  DoGlobalAnim_DelayAction(part, delay_type);
+}
+
+static void HandleGlobalAnimEvent(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                 int event_value, char *info_text)
+{
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+  Debug("anim:HandleGlobalAnimEvent", "%d.%d %s",
+       part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1, info_text);
+#endif
+
+  boolean click_consumed = FALSE;
+  boolean any_event_action = FALSE;
+
+  // check if this event is defined to trigger other animations
+  InitGlobalAnim_Triggered(part, &click_consumed, &any_event_action,
+                          event_value, info_text);
 }
 
 static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
                                 int state)
 {
+  if (handle_click && !part->clicked)
+    return state;
+
   struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
   struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   boolean viewport_changed = SetGlobalAnimPart_Viewport(part);
+  int alpha = (g->alpha != -1 ? g->alpha : SDL_ALPHA_OPAQUE);
+
+  // if game is paused, also pause playfield and door animations
+  if (isPausedOnPlayfieldOrDoor(part))
+    return state;
 
   if (viewport_changed)
     state |= ANIM_STATE_RESTART;
@@ -1091,11 +1525,30 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     part->anim_delay_counter =
       (c->anim_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->anim_delay_random));
 
+    part->post_delay_counter = 0;
+
     part->init_event_state = (c->init_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
     part->anim_event_state = (c->anim_event != ANIM_EVENT_UNDEFINED);
 
     part->initial_anim_sync_frame =
-      (g->anim_global_sync ? 0 : anim_sync_frame + part->init_delay_counter);
+      (g->anim_global_sync || g->anim_global_anim_sync ? 0 :
+       anim_sync_frame + part->init_delay_counter);
+
+    // do not re-initialize random animation frame after fade-in
+    if (part->anim_random_frame == -1)
+      part->anim_random_frame = GetSimpleRandom(g->anim_frames);
+
+    if (c->fade_mode & FADE_MODE_FADE)
+    {
+      // when fading in screen, first frame is 100 % transparent or opaque
+      part->fade_delay_counter = c->fade_delay + 1;
+      part->fade_alpha = (c->fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ? 0 : alpha);
+    }
+    else
+    {
+      part->fade_delay_counter = 0;
+      part->fade_alpha = -1;
+    }
 
     if (c->direction & MV_HORIZONTAL)
     {
@@ -1160,10 +1613,13 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       part->step_yoffset = 0;
     }
 
-    if (c->x != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-      part->x = c->x;
-    if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
-      part->y = c->y;
+    if (part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
+    {
+      if (c->x != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+       part->x = c->x;
+      if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
+       part->y = c->y;
+    }
 
     if (c->position == POS_LAST &&
        anim->last_x > -g->width  && anim->last_x < part->viewport_width &&
@@ -1180,14 +1636,23 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
     if (part->init_delay_counter == 0 &&
        !part->init_event_state)
+    {
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
+
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
+    }
+    else
+    {
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_INIT, "START [INIT_DELAY/EVENT]");
+    }
   }
 
   if (part->clicked &&
       part->init_event_state)
   {
     if (part->initial_anim_sync_frame > 0)
-      part->initial_anim_sync_frame -= part->init_delay_counter - 1;
+      part->initial_anim_sync_frame = anim_sync_frame;
 
     part->init_delay_counter = 1;
     part->init_event_state = FALSE;
@@ -1213,9 +1678,16 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
       part->init_event_state = FALSE;
 
       PlayGlobalAnimSoundAndMusic(part);
-    }
 
-    return ANIM_STATE_WAITING;
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_INIT,  "START [INIT_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_START, "START [ANIM]");
+
+      // continue with state ANIM_STATE_RUNNING (set below)
+    }
+    else
+    {
+      return ANIM_STATE_WAITING;
+    }
   }
 
   if (part->init_event_state)
@@ -1239,6 +1711,8 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     {
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END, "END [ANIM/OFF-SCREEN]");
+
       part->post_delay_counter =
        (c->post_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->post_delay_random));
 
@@ -1260,6 +1734,9 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
 
       StopGlobalAnimSoundAndMusic(part);
 
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_ANIM, "END [ANIM_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_END,  "END [ANIM_DELAY/EVENT]");
+
       part->post_delay_counter =
        (c->post_delay_fixed + GetSimpleRandom(c->post_delay_random));
 
@@ -1276,16 +1753,28 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     part->post_delay_counter--;
 
     if (part->post_delay_counter == 0)
+    {
+      HandleGlobalAnimDelay(part, ANIM_DELAY_POST, "END [POST_DELAY]");
+      HandleGlobalAnimEvent(part, ANIM_EVENT_POST, "END [POST_DELAY]");
+
       return ANIM_STATE_RESTART;
+    }
 
     return ANIM_STATE_WAITING;
   }
 
+  if (part->fade_delay_counter > 0)
+  {
+    part->fade_delay_counter--;
+    part->fade_alpha = alpha * (c->fade_mode == FADE_MODE_FADE_IN ?
+                               c->fade_delay - part->fade_delay_counter :
+                               part->fade_delay_counter) / c->fade_delay;
+  }
+
   // special case to prevent expiring loop sounds when playing
   PlayGlobalAnimSoundIfLoop(part);
 
-  if (!DelayReachedExt(&part->step_delay, part->step_delay_value,
-                      anim_sync_frame))
+  if (!DelayReachedExt(&part->step_delay, anim_sync_frame))
     return ANIM_STATE_RUNNING;
 
 #if 0
@@ -1293,15 +1782,23 @@ static int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
     static unsigned int last_counter = -1;
     unsigned int counter = Counter();
 
-    printf("::: NEXT ANIM PART [%d, %d]\n",
-          anim_sync_frame, counter - last_counter);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Part", "NEXT ANIM PART [%d, %d]",
+         anim_sync_frame, counter - last_counter);
 
     last_counter = counter;
   }
 #endif
 
-  part->x += part->step_xoffset;
-  part->y += part->step_yoffset;
+  if (c->position == POS_CE ||
+      c->position == POS_CE_TRIGGER)
+  {
+    SetGlobalAnimPartTileXY(part);
+  }
+  else
+  {
+    part->x += part->step_xoffset;
+    part->y += part->step_yoffset;
+  }
 
   anim->last_x = part->x;
   anim->last_y = part->y;
@@ -1319,21 +1816,22 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
         anim->mode_nr, anim->nr, anim->num_parts);
-  printf("::: %d, %d, %d\n", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main",
+       "%d, %d, %d", global.num_toons, setup.toons, num_toons);
 #endif
 
 #if 0
-  printf("::: %s(%d): %d, %d, %d [%d]\n",
-        (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
-         action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
-         action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
-        anim->nr,
-        anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
-        anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
-        anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
-        anim->num_parts);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%s(%d): %d, %d, %d [%d]",
+       (action == ANIM_START ? "ANIM_START" :
+        action == ANIM_CONTINUE ? "ANIM_CONTINUE" :
+        action == ANIM_STOP ? "ANIM_STOP" : "(should not happen)"),
+       anim->nr,
+       anim->state & ANIM_STATE_RESTART,
+       anim->state & ANIM_STATE_WAITING,
+       anim->state & ANIM_STATE_RUNNING,
+       anim->num_parts);
 #endif
 
   switch (action)
@@ -1369,8 +1867,8 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
 #if 0
-    printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
-          anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
+    Debug("anim:HandleGlobalAnim_Main", "%d, %d => %d",
+         anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
 #endif
 
     for (i = 0; i < num_parts; i++)
@@ -1423,9 +1921,13 @@ static void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim,
   for (i = 0; i < num_parts; i++)
     anim->part[i].state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-  // ... then set current animation parts to "running"
+  // ... then set current animation part to "running" ...
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
+  // ... unless it is waiting for an initial event
+  if (part->init_event_state)
+    part->state = ANIM_STATE_WAITING;
+
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
 
   if (anim->state & ANIM_STATE_RESTART)
@@ -1467,8 +1969,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim_Mode: %d => %d\n",
-        ctrl->nr, ctrl->num_anims);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim_Mode", "%d => %d", ctrl->nr, ctrl->num_anims);
 #endif
 
   for (i = 0; i < ctrl->num_anims; i++)
@@ -1478,7 +1979,7 @@ static void HandleGlobalAnim_Mode(struct GlobalAnimControlInfo *ctrl, int action
 static void HandleGlobalAnim(int action, int game_mode)
 {
 #if 0
-  printf("::: HandleGlobalAnim [mode == %d]\n", game_status);
+  Debug("anim:HandleGlobalAnim", "mode == %d", game_status);
 #endif
 
   HandleGlobalAnim_Mode(&global_anim_ctrl[game_mode], action);
@@ -1489,7 +1990,7 @@ static void DoAnimationExt(void)
   int i;
 
 #if 0
-  printf("::: DoAnimation [%d, %d]\n", anim_sync_frame, Counter());
+  Debug("anim:DoAnimationExt", "%d, %d", anim_sync_frame, Counter());
 #endif
 
   // global animations now synchronized with frame delay of screen update
@@ -1504,173 +2005,172 @@ static void DoAnimationExt(void)
 #endif
 }
 
+static void DoGlobalAnim_DelayAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
+                                    int delay_type)
+{
+  int delay_action =
+    (delay_type == ANIM_DELAY_INIT ? part->control_info.init_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_ANIM ? part->control_info.anim_delay_action :
+     delay_type == ANIM_DELAY_POST ? part->control_info.post_delay_action :
+     ANIM_DELAY_ACTION_NONE);
+
+  if (delay_action == ANIM_DELAY_ACTION_NONE)
+    return;
+
+  PushUserEvent(USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION, delay_action, 0);
+}
+
 static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 {
-  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+  int event_action = (part->init_event_state ?
+                     part->control_info.init_event_action :
+                     part->control_info.anim_event_action);
 
-  if (anim_event_action == -1)
+  if (event_action == ANIM_EVENT_ACTION_NONE)
     return FALSE;
 
-  boolean action_executed = (DoGadgetAction(anim_event_action) ||
-                            DoScreenAction(anim_event_action) ||
-                            DoKeysymAction(anim_event_action));
+  if (event_action < MAX_IMAGE_FILES)
+    PushUserEvent(USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION, event_action, 0);
+  else
+    OpenURLFromHash(anim_url_hash, event_action);
 
   // check if further actions are allowed to be executed
   if (part->control_info.style & STYLE_MULTIPLE_ACTIONS)
     return FALSE;
 
-  return action_executed;
+  return TRUE;
 }
 
 static void InitGlobalAnim_Clickable(void)
 {
-  int mode_nr;
+  int i;
 
-  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  for (i = 0; i < num_global_anim_list; i++)
   {
-    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
-    int anim_nr;
+    struct GlobalAnimPartControlInfo *part = global_anim_list[i];
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
-    {
-      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
-      int part_nr;
-
-      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
-      {
-       struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
+    if (part->triggered)
+      part->clicked = TRUE;
 
-       part->clickable = FALSE;
-      }
-    }
+    part->triggered = FALSE;
+    part->clickable = FALSE;
   }
 }
 
-static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
+#define ANIM_CLICKED_RESET     0
+#define ANIM_CLICKED_PRESSED   1
+#define ANIM_CLICKED_RELEASED  2
+
+static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, int clicked_event)
 {
+  boolean click_consumed = FALSE;
   boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
   boolean any_event_action = FALSE;
-  int mode_nr;
+  int i;
 
-  // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
-  for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
+  // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+  for (i = num_global_anim_list - 1; i >= 0; i--)
   {
-    struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
-    int anim_nr;
-
-    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
-    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
-    {
-      struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
-      int part_nr;
-
-      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
-      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
-      {
-       struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
-
-       if (!clicked)
-       {
-         part->clicked = FALSE;
+    struct GlobalAnimPartControlInfo *part = global_anim_list[i];
 
-         continue;
-       }
+    // if request dialog is active, only handle pointer-style animations
+    if (game.request_active &&
+       part->control_info.class != get_hash_from_key("pointer"))
+      continue;
 
-       if (!part->clickable)
-         continue;
+    if (clicked_event == ANIM_CLICKED_RESET)
+    {
+      part->clicked = FALSE;
 
-       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
-         continue;
+      continue;
+    }
 
-       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
-       if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
-       {
-         part->clicked = TRUE;
-         anything_clicked = clickConsumed(part);
-       }
+    if (!part->clickable)
+      continue;
 
-       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
-       if (any_part_clicked)
-         continue;
+    if (!(part->state & ANIM_STATE_RUNNING))
+      continue;
 
-       if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
-       {
-#if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
-                part->control_info.anim_event_action);
+    // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
+    if (clicked_event == ANIM_CLICKED_PRESSED &&
+       isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
+    {
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+      Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY ANY",
+           part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
 #endif
 
-         // after executing event action, ignore any further actions
-         if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
-           any_event_action = TRUE;
-
-         // determine if mouse clicks should be blocked from other animations
-         any_part_clicked = clickConsumed(part);
+      anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+      click_consumed |= clickConsumed(part);
+    }
 
-         if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
-         {
-           part->clicked = TRUE;
-           anything_clicked = clickConsumed(part);
-         }
+    // always handle "unclick:any" events (releasing anywhere on screen) ...
+    if (clicked_event == ANIM_CLICKED_RELEASED &&
+       isClickablePart(part, ANIM_EVENT_UNCLICK_ANY))
+    {
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+      Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY UNCLICK:ANY",
+           part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+#endif
 
-         // check if this click is defined to trigger other animations
-         int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
-         int gic_part_nr = part->old_nr + 1;           // Y as in "part_Y"
-         int mask = ANIM_EVENT_CLICK | (gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT);
+      anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+      click_consumed |= clickConsumed(part);
+    }
 
-         if (!part->is_base)
-           mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
+    // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+    if (any_part_clicked)
+      continue;
 
-         int anim2_nr;
+    if (clicked_event == ANIM_CLICKED_PRESSED &&
+       isClickedPart(part, mx, my, TRUE))
+    {
+#if 0
+      Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d CLICKED [%d]",
+           anim_nr, part_nr, part->control_info.anim_event_action);
+#endif
 
-         for (anim2_nr = 0; anim2_nr < ctrl->num_anims; anim2_nr++)
-         {
-           struct GlobalAnimMainControlInfo *anim2 = &ctrl->anim[anim2_nr];
-           int part2_nr;
+      // after executing event action, ignore any further actions
+      if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
+       any_event_action = TRUE;
 
-           for (part2_nr = 0; part2_nr < anim2->num_parts_all; part2_nr++)
-           {
-             struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
+      // determine if mouse clicks should be blocked from other animations
+      any_part_clicked |= clickConsumed(part);
 
-             if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
-               continue;
+      if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
+      {
+#if DEBUG_ANIM_EVENTS
+       Debug("anim:InitGlobalAnim_Clicked", "%d.%d TRIGGERED BY SELF",
+             part->old_anim_nr + 1, part->old_nr + 1);
+#endif
 
-             if (isClickablePart(part2, mask))
-             {
-               part2->clicked = TRUE;
-               anything_clicked = clickConsumed(part); // click was on "part"!
+       anything_clicked = part->clicked = TRUE;
+       click_consumed |= clickConsumed(part);
+      }
 
-#if 0
-               printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
-                      part2->control_info.anim_event_action);
-#endif
+      // determine if mouse clicks should be blocked by this animation
+      click_consumed |= clickBlocked(part);
 
-               // after executing event action, ignore any further actions
-               if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
-                 any_event_action = TRUE;
-             }
+      // check if this click is defined to trigger other animations
+      InitGlobalAnim_Triggered(part, &click_consumed, &any_event_action,
+                              ANIM_EVENT_CLICK, "CLICK");
+    }
+  }
 
-#if 0
-             struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
+  if (anything_clicked)
+  {
+    handle_click = TRUE;
 
-             printf("::: - %d.%d: 0x%08x, 0x%08x [0x%08x]",
-                    anim2_nr, part2_nr, c->init_event, c->anim_event, mask);
+    for (i = 0; i < NUM_GAME_MODES; i++)
+      HandleGlobalAnim(ANIM_CONTINUE, i);
 
-             if (isClickablePart(part2, mask))
-               printf(" <--- TRIGGERED BY %d.%d",
-                      anim_nr, part_nr);
+    handle_click = FALSE;
 
-             printf("\n");
-#endif
-           }
-         }
-       }
-      }
-    }
+    // prevent ignoring release event if processed within same game frame
+    StopProcessingEvents();
   }
 
-  return (anything_clicked || any_event_action);
+  return (click_consumed || any_event_action);
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable(void)
@@ -1680,10 +2180,27 @@ static void ResetGlobalAnim_Clickable(void)
 
 static void ResetGlobalAnim_Clicked(void)
 {
-  InitGlobalAnim_Clicked(-1, -1, FALSE);
+  InitGlobalAnim_Clicked(-1, -1, ANIM_CLICKED_RESET);
+}
+
+void RestartGlobalAnimsByStatus(int status)
+{
+  int anim_status_last = global.anim_status;
+
+  global.anim_status = status;
+
+  // force restarting global animations by changed global animation status
+  DrawGlobalAnimationsExt(DRAW_TO_SCREEN, DRAW_GLOBAL_ANIM_STAGE_RESTART);
+
+  global.anim_status = anim_status_last;
+}
+
+void SetAnimStatusBeforeFading(int status)
+{
+  anim_status_last_before_fading = status;
 }
 
-boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
+boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button, boolean force_click)
 {
   static boolean click_consumed = FALSE;
   static int last_button = 0;
@@ -1691,6 +2208,9 @@ boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
   boolean release_event;
   boolean click_consumed_current = click_consumed;
 
+  if (button != 0 && force_click)
+    last_button = 0;
+
   // check if button state has changed since last invocation
   press_event   = (button != 0 && last_button == 0);
   release_event = (button == 0 && last_button != 0);
@@ -1698,12 +2218,31 @@ boolean HandleGlobalAnimClicks(int mx, int my, int button)
 
   if (press_event)
   {
-    click_consumed = InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, TRUE);
+    click_consumed = InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, ANIM_CLICKED_PRESSED);
     click_consumed_current = click_consumed;
   }
 
   if (release_event)
+  {
+    InitGlobalAnim_Clicked(mx, my, ANIM_CLICKED_RELEASED);
     click_consumed = FALSE;
+  }
 
   return click_consumed_current;
 }
+
+int getGlobalAnimSyncFrame(void)
+{
+  return anim_sync_frame;
+}
+
+void HandleGlobalAnimEventByElementChange(int element, int page, int x, int y,
+                                         int trigger_x, int trigger_y)
+{
+  if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
+    return;
+
+  // custom element stored as 0 to 255, change page stored as 1 to 32
+  InitGlobalAnim_Triggered_ByCustomElement(element - EL_CUSTOM_START, page + 1,
+                                          x, y, trigger_x, trigger_y);
+}