added event actions (by simulating keyboard input) for global animations
[rocksndiamonds.git] / src / anim.c
index b566bddcbc27132d458a1dbf28519f4b3aba6d78..0a278aa35cb36a97983be9ea1cc7b62934bb3799 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 #include "anim.h"
 #include "main.h"
 #include "tools.h"
+#include "events.h"
+#include "screens.h"
 
 
 /* values for global toon animation definition */
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL   0
 #define ANIM_CLASS_BIT_TITLE           1
 #define ANIM_CLASS_BIT_MAIN            2
-#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         3
-#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            4
-#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           5
+#define ANIM_CLASS_BIT_SCORES          3
+#define ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU         4
+#define ANIM_CLASS_BIT_MENU            5
+#define ANIM_CLASS_BIT_TOONS           6
 
-#define NUM_ANIM_CLASSES               6
+#define NUM_ANIM_CLASSES               7
 
 #define ANIM_CLASS_NONE                        0
 #define ANIM_CLASS_TITLE_INITIAL       (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL)
 #define ANIM_CLASS_TITLE               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TITLE)
 #define ANIM_CLASS_MAIN                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MAIN)
+#define ANIM_CLASS_SCORES              (1 << ANIM_CLASS_BIT_SCORES)
 #define ANIM_CLASS_SUBMENU             (1 << ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU)
 #define ANIM_CLASS_MENU                        (1 << ANIM_CLASS_BIT_MENU)
 #define ANIM_CLASS_TOONS               (1 << ANIM_CLASS_BIT_TOONS)
 
+#define ANIM_CLASS_TOONS_SCORES                (ANIM_CLASS_TOONS |     \
+                                        ANIM_CLASS_SCORES)
+
 #define ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN     (ANIM_CLASS_TOONS |     \
                                         ANIM_CLASS_MENU  |     \
                                         ANIM_CLASS_MAIN)
@@ -126,6 +133,8 @@ struct GlobalAnimMainControlInfo
 
   boolean has_base;    // animation has base/main/default animation part
 
+  int last_x, last_y;
+
   int init_delay_counter;
 
   int state;
@@ -163,7 +172,8 @@ struct GameModeAnimClass
   { GAME_MODE_SETUP,                   ANIM_CLASS_TOONS_MENU_SUBMENU   },
   { GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
   { GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME,         ANIM_CLASS_TOONS_MENU_MAIN      },
-  { GAME_MODE_SCORES,                  ANIM_CLASS_TOONS                },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
+  { GAME_MODE_PSEUDO_SCORESNEW,                ANIM_CLASS_TOONS_SCORES         },
 
   { -1,                                        -1                              }
 };
@@ -177,6 +187,7 @@ struct AnimClassGameMode
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE_INITIAL,      GAME_MODE_TITLE_INITIAL         },
   { ANIM_CLASS_BIT_TITLE,              GAME_MODE_TITLE                 },
   { ANIM_CLASS_BIT_MAIN,               GAME_MODE_MAIN                  },
+  { ANIM_CLASS_BIT_SCORES,             GAME_MODE_SCORES                },
   { ANIM_CLASS_BIT_SUBMENU,            GAME_MODE_PSEUDO_SUBMENU        },
   { ANIM_CLASS_BIT_MENU,               GAME_MODE_PSEUDO_MENU           },
   { ANIM_CLASS_BIT_TOONS,              GAME_MODE_PSEUDO_TOONS          },
@@ -197,6 +208,7 @@ static unsigned int anim_sync_frame = 0;
 static int game_mode_anim_classes[NUM_GAME_MODES];
 static int anim_class_game_modes[NUM_ANIM_CLASSES];
 
+static int anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_status_last = GAME_MODE_DEFAULT;
 static int anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 
@@ -340,6 +352,9 @@ static void InitToonControls()
 
   anim->has_base = FALSE;
 
+  anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+  anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
   anim->init_delay_counter = 0;
 
   anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -433,6 +448,9 @@ void InitGlobalAnimControls()
 
       anim->has_base = FALSE;
 
+      anim->last_x = POS_OFFSCREEN;
+      anim->last_y = POS_OFFSCREEN;
+
       anim->init_delay_counter = 0;
 
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
@@ -545,6 +563,7 @@ void InitGlobalAnimControls()
     anim_class_game_modes[anim_class_game_modes_list[i].class_bit] =
       anim_class_game_modes_list[i].game_mode;
 
+  anim_status_last_before_fading = GAME_MODE_LOADING;
   anim_status_last = GAME_MODE_LOADING;
   anim_classes_last = ANIM_CLASS_NONE;
 }
@@ -583,15 +602,23 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
       after_fading = TRUE;
 
+    // special case: changing from/to this screen is done without fading
+    if (global.anim_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
+       anim_status_last   == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME)
+      after_fading = TRUE;
+
     // ---------- part 1 ------------------------------------------------------
     // start or stop global animations by change of game mode
     // (special handling of animations for "current screen" and "all screens")
 
-    // stop animations for last screen
-    game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
+    if (global.anim_status_next != anim_status_last_before_fading)
+    {
+      // stop animations for last screen before fading to new screen
+      game_mode_anim_action[anim_status_last] = ANIM_STOP;
 
-    // start animations for current screen
-    game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+      // start animations for current screen after fading to new screen
+      game_mode_anim_action[global.anim_status] = ANIM_START;
+    }
 
     // start animations for all screens after loading new artwork set
     if (anim_status_last == GAME_MODE_LOADING)
@@ -620,7 +647,10 @@ void DrawGlobalAnimationsExt(int drawing_target, int drawing_stage)
     if (drawing_target == DRAW_TO_SCREEN)
     {
       if (after_fading)
+      {
        anim_classes_last = anim_classes_next;
+       anim_status_last_before_fading = global.anim_status;
+      }
 
       anim_status_last = global.anim_status;
 
@@ -926,27 +956,23 @@ static void StopGlobalAnimSoundAndMusic(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
   StopGlobalAnimMusic(part);
 }
 
-static boolean matchesAnimEventMask(int bits, int mask)
-{
-  return (bits & (mask & ANIM_EVENT_CLICK_ANIM_ALL) &&
-         bits & (mask & ANIM_EVENT_CLICK_PART_ALL));
-}
-
 static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
 {
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
-
-  boolean clickable_self = FALSE;
-  boolean clickable_triggered = FALSE;
-
-  if (mask & ANIM_EVENT_CLICK_SELF)
-    clickable_self = (c->init_event & ANIM_EVENT_CLICK_SELF ||
-                     c->anim_event & ANIM_EVENT_CLICK_SELF);
-
-  clickable_triggered = (matchesAnimEventMask(c->init_event, mask) ||
-                        matchesAnimEventMask(c->anim_event, mask));
-
-  return (clickable_self || clickable_triggered);
+  int trigger_mask = ANIM_EVENT_ANIM_MASK | ANIM_EVENT_PART_MASK;
+  int mask_anim_only = mask & ANIM_EVENT_ANIM_MASK;
+
+  if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
+    return (c->init_event & ANIM_EVENT_ANY ||
+           c->anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
+  else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
+    return (c->init_event & ANIM_EVENT_SELF ||
+           c->anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
+  else
+    return ((c->init_event & trigger_mask) == mask ||
+           (c->anim_event & trigger_mask) == mask ||
+           (c->init_event & trigger_mask) == mask_anim_only ||
+           (c->anim_event & trigger_mask) == mask_anim_only);
 }
 
 static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
@@ -979,8 +1005,15 @@ static boolean isClickedPart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part,
   return TRUE;
 }
 
+static boolean clickConsumed(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  return (part->control_info.style & STYLE_PASSTHROUGH ? FALSE : TRUE);
+}
+
 int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
 {
+  struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[part->mode_nr];
+  struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[part->anim_nr];
   struct GraphicInfo *g = &part->graphic_info;
   struct GraphicInfo *c = &part->control_info;
   boolean viewport_changed = SetGlobalAnimPart_Viewport(part);
@@ -1077,6 +1110,14 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
     if (c->y != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->y = c->y;
 
+    if (c->position == POS_LAST &&
+       anim->last_x > -g->width  && anim->last_x < part->viewport_width &&
+       anim->last_y > -g->height && anim->last_y < part->viewport_height)
+    {
+      part->x = anim->last_x;
+      part->y = anim->last_y;
+    }
+
     if (c->step_xoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
       part->step_xoffset = c->step_xoffset;
     if (c->step_yoffset != ARG_UNDEFINED_VALUE)
@@ -1204,6 +1245,9 @@ int HandleGlobalAnim_Part(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int state)
   part->x += part->step_xoffset;
   part->y += part->step_yoffset;
 
+  anim->last_x = part->x;
+  anim->last_y = part->y;
+
   return ANIM_STATE_RUNNING;
 }
 
@@ -1211,7 +1255,9 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 {
   struct GlobalAnimPartControlInfo *part;
   struct GraphicInfo *c = &anim->control_info;
+  int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
   int state, active_part_nr;
+  int i;
 
 #if 0
   printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
@@ -1252,13 +1298,8 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
     case ANIM_STOP:
       anim->state = ANIM_STATE_INACTIVE;
 
-      {
-       int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < num_parts; i++)
-         StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
-      }
+      for (i = 0; i < num_parts; i++)
+       StopGlobalAnimSoundAndMusic(&anim->part[i]);
 
       return;
 
@@ -1268,9 +1309,6 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   if (c->anim_mode & ANIM_ALL || anim->num_parts == 0)
   {
-    int num_parts = anim->num_parts + (anim->has_base ? 1 : 0);
-    int i;
-
 #if 0
     printf("::: HandleGlobalAnim_Main: %d, %d => %d\n",
           anim->mode_nr, anim->nr, num_parts);
@@ -1322,6 +1360,11 @@ void HandleGlobalAnim_Main(struct GlobalAnimMainControlInfo *anim, int action)
 
   part = &anim->part[anim->active_part_nr];
 
+  // first set all animation parts to "inactive", ...
+  for (i = 0; i < num_parts; i++)
+    anim->part[i].state = ANIM_STATE_INACTIVE;
+
+  // ... then set current animation parts to "running"
   part->state = ANIM_STATE_RUNNING;
 
   anim->state = HandleGlobalAnim_Part(part, anim->state);
@@ -1402,6 +1445,24 @@ static void DoAnimationExt()
 #endif
 }
 
+static boolean DoGlobalAnim_EventAction(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
+{
+  int anim_event_action = part->control_info.anim_event_action;
+
+  if (anim_event_action == -1)
+    return FALSE;
+
+  boolean action_executed = (DoGadgetAction(anim_event_action) ||
+                            DoScreenAction(anim_event_action) ||
+                            DoKeysymAction(anim_event_action));
+
+  // check if further actions are allowed to be executed
+  if (part->control_info.style & STYLE_MULTIPLE_ACTIONS)
+    return FALSE;
+
+  return action_executed;
+}
+
 static void InitGlobalAnim_Clickable()
 {
   int mode_nr;
@@ -1428,20 +1489,25 @@ static void InitGlobalAnim_Clickable()
 
 static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
+  boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
+  boolean any_event_action = FALSE;
   int mode_nr;
 
-  for (mode_nr = 0; mode_nr < NUM_GAME_MODES; mode_nr++)
+  // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
+  for (mode_nr = NUM_GAME_MODES - 1; mode_nr >= 0; mode_nr--)
   {
     struct GlobalAnimControlInfo *ctrl = &global_anim_ctrl[mode_nr];
     int anim_nr;
 
-    for (anim_nr = 0; anim_nr < ctrl->num_anims; anim_nr++)
+    // check animations in reverse draw order (to stop when clicked)
+    for (anim_nr = ctrl->num_anims - 1; anim_nr >= 0; anim_nr--)
     {
       struct GlobalAnimMainControlInfo *anim = &ctrl->anim[anim_nr];
       int part_nr;
 
-      for (part_nr = 0; part_nr < anim->num_parts_all; part_nr++)
+      // check animation parts in reverse draw order (to stop when clicked)
+      for (part_nr = anim->num_parts_all - 1; part_nr >= 0; part_nr--)
       {
        struct GlobalAnimPartControlInfo *part = &anim->part[part_nr];
 
@@ -1452,25 +1518,50 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          continue;
        }
 
-       if (part->clickable &&
-           isClickedPart(part, mx, my, clicked))
+       if (!part->clickable)
+         continue;
+
+       if (part->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+         continue;
+
+       // always handle "any" click events (clicking anywhere on screen) ...
+       if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_ANY))
+       {
+         part->clicked = TRUE;
+         anything_clicked = clickConsumed(part);
+       }
+
+       // ... but only handle the first (topmost) clickable animation
+       if (any_part_clicked)
+         continue;
+
+       if (isClickedPart(part, mx, my, clicked))
        {
 #if 0
-         printf("::: %d.%d CLICKED\n", anim_nr, part_nr);
+         printf("::: %d.%d CLICKED [%d]\n", anim_nr, part_nr,
+                part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
-         if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_CLICK_SELF))
-           any_part_clicked = part->clicked = TRUE;
+         // after executing event action, ignore any further actions
+         if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
+           any_event_action = TRUE;
+
+         // determine if mouse clicks should be blocked from other animations
+         any_part_clicked = clickConsumed(part);
+
+         if (isClickablePart(part, ANIM_EVENT_SELF))
+         {
+           part->clicked = TRUE;
+           anything_clicked = clickConsumed(part);
+         }
 
          // check if this click is defined to trigger other animations
-         int old_anim_nr = part->old_anim_nr;
-         int old_part_nr = part->old_nr;
-         int mask = ANIM_EVENT_CLICK_ANIM_1 << old_anim_nr;
+         int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
+         int gic_part_nr = part->old_nr + 1;           // Y as in "part_Y"
+         int mask = gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT;
 
-         if (part->is_base)
-           mask |= ANIM_EVENT_CLICK_PART_ALL;
-         else
-           mask |= ANIM_EVENT_CLICK_PART_1 << old_part_nr;
+         if (!part->is_base)
+           mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
 
          int anim2_nr;
 
@@ -1483,8 +1574,23 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
            {
              struct GlobalAnimPartControlInfo *part2 = &anim2->part[part2_nr];
 
+             if (part2->state != ANIM_STATE_RUNNING)
+               continue;
+
              if (isClickablePart(part2, mask))
-               any_part_clicked = part2->clicked = TRUE;
+             {
+               part2->clicked = TRUE;
+               anything_clicked = clickConsumed(part); // click was on "part"!
+
+#if 0
+               printf("::: %d.%d TRIGGER CLICKED [%d]\n", anim2_nr, part2_nr,
+                      part2->control_info.anim_event_action);
+#endif
+
+               // after executing event action, ignore any further actions
+               if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+                 any_event_action = TRUE;
+             }
 
 #if 0
              struct GraphicInfo *c = &part2->control_info;
@@ -1505,7 +1611,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
     }
   }
 
-  return any_part_clicked;
+  return (anything_clicked || any_event_action);
 }
 
 static void ResetGlobalAnim_Clickable()